【PC遊戲】手柄選購指南


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 14:10:47 作者:張師傅的奇妙冒險 Language

手柄是連接玩家和遊戲的重要橋樑,一個好的手柄可以極大地提升玩家的遊戲體驗。

因為這篇文章主要是給PC玩家選購手柄的一點建議,所以就不推薦購買switch pro手柄,主要推薦xbox,ds以及部分國產手柄。由於我上手過的手柄不是太多,所以這篇文章只是大概介紹如何挑選適合自己的手柄。

當我們選購手柄時,要考慮許多因素,包括手柄的設計、搖桿死區、按鍵材質、肩鍵和扳機等,這些都會影響到手柄的手感。我們現在就來看看這些因素是如何影響我們選擇手柄的。

設計

首先毫無疑問是手柄的設計,這決定了手柄握持時候的手感,目前市面上主流的設計是xbox的非對稱式的以及ds的對稱式設計

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摳圖細節沒處理好

Xbox的非對稱式設計優點:

  1. 更符合人體工學:對於很多玩家來說,Xbox的非對稱式搖桿佈局更自然,更舒適。左手拇指自然落在上方的搖桿上,右手拇指在下方的按鍵區,這符合人的手部自然姿態,也就是說長時間的遊玩對手的壓力更小,舒適性更強。
  2. 適應性更強:由於左上方的搖桿常用於角色移動,右側按鍵用於其他操作,這種佈局在許多遊戲中能提供更好的遊戲體驗。

當然這種設計的缺點也很明顯,對於需要同時用到很多鍵位的遊戲,你不得不使用c手這種不舒服的姿勢或者購入帶有背鍵的手柄。

DS的對稱式設計的優點:

  1. 對稱的美感:對稱式佈局具有很強的視覺平衡感,對於追求審美的玩家來說,這一點很吸引人。
  2. 雙搖桿操作:對於需要大量使用雙搖桿的遊戲(比如某些射擊遊戲和戰鬥遊戲),對稱式佈局使得兩個搖桿的位置相同,對一些玩家來說這可能更便於掌控。

缺點:

手感可能不佳:由於兩個搖桿都在下方,對於部分玩家來說,長時間遊戲可能會覺得不如非對稱式設計舒適。

每種設計都有其優勢和劣勢,哪一種更適合你主要取決於你的個人喜好和習慣。如果可能的話,親自試用不同的手柄設計,看看哪一種最適合你,會是最好的選擇。

搖桿

如果說手柄的設計在一段時間的使用後還能夠適應的話,那麼搖桿是所有手柄玩家最不能忽視的部分,一個手柄至少應該具有以下素質:

  1. 精準控制: 搖桿的主要功能是控制角色或遊戲對象的移動。一個好的搖桿應該提供精確的控制,能夠準確地轉動和定位,搖桿的靈敏度和精確度決定了玩家在遊戲中能否準確地進行移動和定位。也就是說不能出現四向吸附的問題。

  2. 搖桿死區: 搖桿死區是指搖桿在中心位置附近的一段區域,即使輕微移動搖桿,遊戲中的角色或遊戲對象也不會移動。搖桿死區的大小會影響到玩家對搖桿的掌控和準確性。較小的死區意味著更敏感的控制,而較大的死區可能導致不必要的移動誤差。

  3. 耐用性: 搖桿是手柄中易受磨損的部件之一,因為它經常被使用和操作。優質的搖桿材質和設計可以提供更好的耐用性,使搖桿能夠經受長時間的使用和頻繁的操作而不容易損壞。

目前市面上主流的搖桿有普通搖桿,alps搖桿以及霍爾電磁搖桿。普通搖桿就不要在加以說明了吧,alps搖桿和霍爾搖桿算是一個挺有力的競爭點,也就是說在商品頁面一定會標註出來。

"Alps搖桿" 是指阿爾卑斯電氣株式會社生產的搖桿,以其高品質、精準度和可靠性而聞名,最主要還是便宜,所以在大部分的手柄上都能看到它的身影。

霍爾電磁搖桿的原理是當玩家移動搖桿時,磁體的位置相對於霍爾效應傳感器會發生變化,從而產生相應的電壓信號。這些電壓信號通過電路處理後,可以轉換成數字信號,然後傳遞給相應的設備或系統從而使角色做出相應的操作。

霍爾搖桿在保持了高精度的同時,由於搖桿的移動是通過磁場而非直接的物理接觸,使得搖桿的壽命達到了幾乎永久,並且由於霍爾效應使得搖桿幾乎完全不會再有漂移。

按鍵(包括肩鍵)

手柄的按鍵其實對手感影響沒那麼重要,從材質上來說基本是塑料和小部分是金屬,從觸發方式上來說可以分成導電膠和機械微動兩種。

導電膠按下去的手感軟軟的,是用的最多的手柄按鍵方案,但長時間使用可能會出現按鍵不回彈的問題

機械微動的手感比較清脆,簡單來說就是和機械鍵盤一樣的觸發方式,據說觸發比導電膠方案會更快(我感覺不出來除手感外的差異)

扳機

扳機在手柄上有線性和非線性的區別,線性扳機指的是按下扳機按鈕時,觸發力和觸發行程成正比關係的扳機。也就是說,當你按下扳機按鈕時,觸發力會逐漸增加,直到觸發達到最大行程。線性扳機的觸發感覺更加平滑和一致,適合需要精準控制觸發力的遊戲。

非線性扳機指的是按下扳機按鈕時,觸發力和觸發行程之間不成正比關係的扳機。也就是說,按下扳機按鈕時,觸發力可能會有一個閾值,超過這個閾值後觸發行程會快速增加。非線性扳機常用於模擬實際槍支的扳機操作,因為在實際射擊中,觸發力通常在某個程度上保持穩定,然後觸發行程才會快速增加。

簡單來說,非線性扳機只有0和1,沒有01之間的過程,而線性扳機有0.1,0.2、、、才到1,普遍來說,線性扳機能模擬油門,剎車的鬆緊,更適合賽車遊戲,比如說地平線系列

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而非線性扳機更適合快速觸發的遊戲,例如apex和cod這一類射擊遊戲

【PC遊戲】手柄選購指南-第2張

但現在似乎非線性扳機比較少,所以一般會用扳機鎖來調節鍵程。

適配性

這一點大家完全不用擔心,現在市面上絕大多數的遊戲都是完美適配xbox和ds手柄的,一眾國產手柄大部分會被識別為xbox360,而部分比較古早的遊戲如果不支持ds的話可以通過軟件將ds識別為Xbox來進入遊戲,如果在支持ds手柄的遊戲裡被識別為Xbox,那可能是你沒有打開這個開關

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總結

我相信這篇文章發出去以後肯定會有”不如加點錢上Xbox““無腦入Xbox”這類的評論,誠然對新手來說Xbox肯定是最好的手柄之一,但我還是更希望大家能夠根據自己的需求來選擇適合自己的手柄。

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求個三連啊


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