【PC游戏】手柄选购指南


3楼猫 发布时间:2023-07-21 14:10:47 作者:张师傅的奇妙冒险 Language

手柄是连接玩家和游戏的重要桥梁,一个好的手柄可以极大地提升玩家的游戏体验。

因为这篇文章主要是给PC玩家选购手柄的一点建议,所以就不推荐购买switch pro手柄,主要推荐xbox,ds以及部分国产手柄。由于我上手过的手柄不是太多,所以这篇文章只是大概介绍如何挑选适合自己的手柄。

当我们选购手柄时,要考虑许多因素,包括手柄的设计、摇杆死区、按键材质、肩键和扳机等,这些都会影响到手柄的手感。我们现在就来看看这些因素是如何影响我们选择手柄的。

设计

首先毫无疑问是手柄的设计,这决定了手柄握持时候的手感,目前市面上主流的设计是xbox的非对称式的以及ds的对称式设计

【PC游戏】手柄选购指南-第0张

抠图细节没处理好

Xbox的非对称式设计优点:

  1. 更符合人体工学:对于很多玩家来说,Xbox的非对称式摇杆布局更自然,更舒适。左手拇指自然落在上方的摇杆上,右手拇指在下方的按键区,这符合人的手部自然姿态,也就是说长时间的游玩对手的压力更小,舒适性更强。
  2. 适应性更强:由于左上方的摇杆常用于角色移动,右侧按键用于其他操作,这种布局在许多游戏中能提供更好的游戏体验。

当然这种设计的缺点也很明显,对于需要同时用到很多键位的游戏,你不得不使用c手这种不舒服的姿势或者购入带有背键的手柄。

DS的对称式设计的优点:

  1. 对称的美感:对称式布局具有很强的视觉平衡感,对于追求审美的玩家来说,这一点很吸引人。
  2. 双摇杆操作:对于需要大量使用双摇杆的游戏(比如某些射击游戏和战斗游戏),对称式布局使得两个摇杆的位置相同,对一些玩家来说这可能更便于掌控。

缺点:

手感可能不佳:由于两个摇杆都在下方,对于部分玩家来说,长时间游戏可能会觉得不如非对称式设计舒适。

每种设计都有其优势和劣势,哪一种更适合你主要取决于你的个人喜好和习惯。如果可能的话,亲自试用不同的手柄设计,看看哪一种最适合你,会是最好的选择。

摇杆

如果说手柄的设计在一段时间的使用后还能够适应的话,那么摇杆是所有手柄玩家最不能忽视的部分,一个手柄至少应该具有以下素质:

  1. 精准控制: 摇杆的主要功能是控制角色或游戏对象的移动。一个好的摇杆应该提供精确的控制,能够准确地转动和定位,摇杆的灵敏度和精确度决定了玩家在游戏中能否准确地进行移动和定位。也就是说不能出现四向吸附的问题。

  2. 摇杆死区: 摇杆死区是指摇杆在中心位置附近的一段区域,即使轻微移动摇杆,游戏中的角色或游戏对象也不会移动。摇杆死区的大小会影响到玩家对摇杆的掌控和准确性。较小的死区意味着更敏感的控制,而较大的死区可能导致不必要的移动误差。

  3. 耐用性: 摇杆是手柄中易受磨损的部件之一,因为它经常被使用和操作。优质的摇杆材质和设计可以提供更好的耐用性,使摇杆能够经受长时间的使用和频繁的操作而不容易损坏。

目前市面上主流的摇杆有普通摇杆,alps摇杆以及霍尔电磁摇杆。普通摇杆就不要在加以说明了吧,alps摇杆和霍尔摇杆算是一个挺有力的竞争点,也就是说在商品页面一定会标注出来。

"Alps摇杆" 是指阿尔卑斯电气株式会社生产的摇杆,以其高品质、精准度和可靠性而闻名,最主要还是便宜,所以在大部分的手柄上都能看到它的身影。

霍尔电磁摇杆的原理是当玩家移动摇杆时,磁体的位置相对于霍尔效应传感器会发生变化,从而产生相应的电压信号。这些电压信号通过电路处理后,可以转换成数字信号,然后传递给相应的设备或系统从而使角色做出相应的操作。

霍尔摇杆在保持了高精度的同时,由于摇杆的移动是通过磁场而非直接的物理接触,使得摇杆的寿命达到了几乎永久,并且由于霍尔效应使得摇杆几乎完全不会再有漂移。

按键(包括肩键)

手柄的按键其实对手感影响没那么重要,从材质上来说基本是塑料和小部分是金属,从触发方式上来说可以分成导电胶和机械微动两种。

导电胶按下去的手感软软的,是用的最多的手柄按键方案,但长时间使用可能会出现按键不回弹的问题

机械微动的手感比较清脆,简单来说就是和机械键盘一样的触发方式,据说触发比导电胶方案会更快(我感觉不出来除手感外的差异)

扳机

扳机在手柄上有线性和非线性的区别,线性扳机指的是按下扳机按钮时,触发力和触发行程成正比关系的扳机。也就是说,当你按下扳机按钮时,触发力会逐渐增加,直到触发达到最大行程。线性扳机的触发感觉更加平滑和一致,适合需要精准控制触发力的游戏。

非线性扳机指的是按下扳机按钮时,触发力和触发行程之间不成正比关系的扳机。也就是说,按下扳机按钮时,触发力可能会有一个阈值,超过这个阈值后触发行程会快速增加。非线性扳机常用于模拟实际枪支的扳机操作,因为在实际射击中,触发力通常在某个程度上保持稳定,然后触发行程才会快速增加。

简单来说,非线性扳机只有0和1,没有01之间的过程,而线性扳机有0.1,0.2、、、才到1,普遍来说,线性扳机能模拟油门,刹车的松紧,更适合赛车游戏,比如说地平线系列

【PC游戏】手柄选购指南-第1张

而非线性扳机更适合快速触发的游戏,例如apex和cod这一类射击游戏

【PC游戏】手柄选购指南-第2张

但现在似乎非线性扳机比较少,所以一般会用扳机锁来调节键程。

适配性

这一点大家完全不用担心,现在市面上绝大多数的游戏都是完美适配xbox和ds手柄的,一众国产手柄大部分会被识别为xbox360,而部分比较古早的游戏如果不支持ds的话可以通过软件将ds识别为Xbox来进入游戏,如果在支持ds手柄的游戏里被识别为Xbox,那可能是你没有打开这个开关

【PC游戏】手柄选购指南-第3张

总结

我相信这篇文章发出去以后肯定会有”不如加点钱上Xbox““无脑入Xbox”这类的评论,诚然对新手来说Xbox肯定是最好的手柄之一,但我还是更希望大家能够根据自己的需求来选择适合自己的手柄。

【PC游戏】手柄选购指南-第4张

求个三连啊


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