【遊話好說】《全面戰爭模擬器》—— 透著沙雕感的宏大戰爭史詩


3樓貓 發佈時間:2023-05-21 13:13:32 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#         作者:水果刀丿


作為一款戰爭模擬器遊戲,《全面戰爭模擬器》的名字乍一看會讓人不由自主想起《全面戰爭》,以策略交鋒,考驗全局意識,並且嚴肅而正經。如果說本作還算符合前兩條的話,那麼就衝著這裡面小人充滿睿智的眼神,絕對和正經沾不上邊。

【遊話好說】《全面戰爭模擬器》—— 透著沙雕感的宏大戰爭史詩-第0張


沙雕,其實才是這款遊戲最吸引人的地方!

就如同《人類一敗塗地》,我們可以看著隊友各種滑稽的動作而哈哈大笑,在這裡,圍觀一群造型怪異的紅藍小人,就像是重症肌無力患者般纏鬥在一起,布娃娃的設定讓他們像麵條般糾纏在一起,更有甚者因為奇怪的物理設定而衝上天,但剩餘的血條又可以讓他們重新站起來繼續戰鬥。


【遊話好說】《全面戰爭模擬器》—— 透著沙雕感的宏大戰爭史詩-第1張

 

源於本作獨特的物理引擎,在遊戲中經常會遇到各種似是而非的bug,讓人懷疑到底是不是故意設定。這些bug包括且不僅限於以下方面:


拿著長柄武器的小人會被建築物卡住,不管他怎麼努力也走不出來;

強力小人不小心被連帶在戰車上,隨著其高速移動,除非車被撞毀否則別想下來;

敵我雙方因為某些動作而被背對背粘在一起,因為攻擊不到對方,讓戰鬥永遠也結束不了。

 

遊戲的戰役模式玩法很簡單,面對虎視眈眈的敵對陣容,玩家需要在限定的兵種中挑選小人。每一個兵種的價格不一樣,越強力自然越貴,在限量的金錢下挑選出一套陣容和對方廝殺。

最後有我方小人存活即可算勝利,哪怕只剩下一個。


【遊話好說】《全面戰爭模擬器》—— 透著沙雕感的宏大戰爭史詩-第2張


遠程近戰,肉盾脆皮,器械輔助等諸多特性的設定,倒也是讓兵種之間存在剋制,需要合理剋制陣容才能贏得勝利。

比較有意思的是,新加入的微觀控制的功能,可以讓玩家不再像那樣只是一個旁觀者,可以自由選擇控制任意角色參加戰鬥,通過一些走位和細節控制,會讓一些打不贏的戰鬥出現轉機。

 

【遊話好說】《全面戰爭模擬器》—— 透著沙雕感的宏大戰爭史詩-第3張

沙盒模式給玩家提供了假象玩樂的地方,可以讓不同時代陣營的兵種演繹戰鬥,比如火槍手對戰野蠻人,宙斯挑戰遊騎兵,猛獁象大戰炮兵。


聯機對抗模式提供了pvp模式,組建自己的最強陣容挑戰其他線上玩家。


【遊話好說】《全面戰爭模擬器》—— 透著沙雕感的宏大戰爭史詩-第4張


總體來講樂趣和可玩性都很豐富,要是有合作對抗模式就好了,就像《人類一敗塗地》那樣,扮演各種單位挑戰不同的關卡。

 

 

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