#游话好说# 作者:水果刀丿
作为一款战争模拟器游戏,《全面战争模拟器》的名字乍一看会让人不由自主想起《全面战争》,以策略交锋,考验全局意识,并且严肃而正经。如果说本作还算符合前两条的话,那么就冲着这里面小人充满睿智的眼神,绝对和正经沾不上边。
沙雕,其实才是这款游戏最吸引人的地方!
就如同《人类一败涂地》,我们可以看着队友各种滑稽的动作而哈哈大笑,在这里,围观一群造型怪异的红蓝小人,就像是重症肌无力患者般缠斗在一起,布娃娃的设定让他们像面条般纠缠在一起,更有甚者因为奇怪的物理设定而冲上天,但剩余的血条又可以让他们重新站起来继续战斗。
源于本作独特的物理引擎,在游戏中经常会遇到各种似是而非的bug,让人怀疑到底是不是故意设定。这些bug包括且不仅限于以下方面:
拿着长柄武器的小人会被建筑物卡住,不管他怎么努力也走不出来;
强力小人不小心被连带在战车上,随着其高速移动,除非车被撞毁否则别想下来;
敌我双方因为某些动作而被背对背粘在一起,因为攻击不到对方,让战斗永远也结束不了。
游戏的战役模式玩法很简单,面对虎视眈眈的敌对阵容,玩家需要在限定的兵种中挑选小人。每一个兵种的价格不一样,越强力自然越贵,在限量的金钱下挑选出一套阵容和对方厮杀。
最后有我方小人存活即可算胜利,哪怕只剩下一个。
远程近战,肉盾脆皮,器械辅助等诸多特性的设定,倒也是让兵种之间存在克制,需要合理克制阵容才能赢得胜利。
比较有意思的是,新加入的微观控制的功能,可以让玩家不再像那样只是一个旁观者,可以自由选择控制任意角色参加战斗,通过一些走位和细节控制,会让一些打不赢的战斗出现转机。
沙盒模式给玩家提供了假象玩乐的地方,可以让不同时代阵营的兵种演绎战斗,比如火枪手对战野蛮人,宙斯挑战游骑兵,猛犸象大战炮兵。
联机对抗模式提供了pvp模式,组建自己的最强阵容挑战其他线上玩家。
总体来讲乐趣和可玩性都很丰富,要是有合作对抗模式就好了,就像《人类一败涂地》那样,扮演各种单位挑战不同的关卡。
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