【人中之龍8】如龍8:推陳出新,系列最佳


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 05:21:10 作者:沐雨千秋 Language

#人中之龍8測評# #入坑遊戲角色#

本文框架如下,微劇透警告:

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引言

早在2022年的9月,《人中之龍8》就隨著《人中之龍維新!極》與《人中之龍7外傳 無名之龍》一同公佈了製作決定。

值得注意的是,本作不僅是第二部以“春日一番”為主角的作品(第一部是人中之龍7),並且沒有添加任何副標題(歐美地區叫Like a Dragon: Infinite Wealth)。

根據steam商店頁面的介紹,本作主角是以春日一番為主,但桐生一馬也佔據了相當的份量。

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官方則是這樣描述兩位角色的:“從“人生低谷”東山再起的男人——春日一番,以及面臨“人生最後”之戰的男人——桐生一馬。”由此可得以窺見劇情不會太輕鬆。

而故事發生的舞臺也不同尋常。玩家戰鬥與探索將主要在異國他鄉的夏威夷進行。這是系列首度背離日本的傳統設定。

官方甚至大刀闊斧地修改瞭如龍傳統的戰鬥機制:他們稱為“動態指令RPG”戰鬥。在我看來則很像是過肩視角的神界原罪,只不過把元素反應機制變成了物品互動。

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藉由上面這麼多信息,相信各位也感受到了製作者革新的決意。改變的好壞姑且不論,但就不趴在如龍這個IP上吃老本的心意就值得大書特書。

接下來我會從戰鬥系統,地圖探索,角色養成等角度逐個分析。

遊戲玩法

戰鬥系統

要說本作改動最大的地方,那肯定是戰鬥系統。至少作為如龍系列的新人玩家(此前只玩過維新),我的體驗是相當不錯的。

回合制並沒有減少如龍系列傳統的打擊感,反而加強了戰鬥的策略性與樂趣。

當戰鬥開始,玩家控制的角色與敵人將會逐個行動,但是行動次序取決於各自的速度,等級以及職業。像桐生一馬作為前作大佬,職業名“堂島之龍”,可以一回合兩動甚至多動。

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雖然是回合制,但在玩家作出決策之前,可以操縱著角色在行動範圍內隨意移動。而敵人也會隨著你的移動同時移動,或者改變朝向與仇恨。這對於即時感與策略性的提升都是巨大的。

除了傳統RPG的攻擊,防禦,技能和道具“老四樣”,如龍8最讓我驚豔的是與場景的交互。如果玩過神界原罪系列,或者體驗過《博德之門3》,玩家一定會被它們的交互震驚到。

而如龍8的交互雖然比不上它們,對比以前的作品也稱得上革命:角色在進行行動時—譬如角色鎖定敵人進行普攻—他跑過去的時候可以推搡其他對手,還可以從地上抱起垃圾桶砸向對手。

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此外,戰鬥時如果發生在車水馬龍的大街上,而你使用了投擲技能,對手就可能會被路過的汽車狠狠撞飛,如果再與其他敵人發生碰撞就會產生連鎖反應,造成大量傷害。

而且即使是回合制手上也不會閒著,當敵人受擊倒地,注意這不只是演出動畫。他會在幾秒後爬起,而玩家在他倒地中的這幾秒進行攻擊,就會是倒地攻擊,增加傷害。受擊時按下防禦鍵可以彈反,減少受到的傷害。

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探索和任務

遊玩遊戲序章時,我會皺起眉頭,覺得這一作的地圖多少有點小了。結果等進入第二章,主角前往夏威夷時,光是看一下完整的地圖(縮小版)都要鼠標拖動三次以上。

本作的夏威夷地圖,放眼所有RPG大作,也屬一流行列。而且廣袤的世界地圖之下,卻並不會讓玩家感到空曠。因為每一處地點都很充實,每一個地方都是細節。

以RPG常見的裝備商店,還有藥品商店為例。它們在本作的表現形式是服裝店和各種飯店。

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而製作組傾注了最大的精力,讓每個地點都各有特色,融入了夏威夷的本土文化。同時幾乎在每家商店的消費都會因為隊內成員的不同而觸發對話。如果你願意,店員也可以成為支線劇情。

至於大地圖中的支線任務,那更是數不勝數。只有你做不完的,沒有你想不到的。

女神異聞錄系列的主角,大都會用手機來聯繫朋友。而本作的主角在夏威夷,只要在大街上打招呼(空格鍵,角色會做出打招呼的肢體動作),路人就會成為你的手機好友。只要你願意,和他們進一步接觸乃至發生和他們的個人劇情也不是不可能。

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NPC尚且如此,更不用說正經的支線故事了。如龍系列的支線故事主打一個抽象和黑色幽默。

比如導演壓榨替身演員,春日上去演繹成功,反而被導演作為例子變本加厲PUA;還有我覺得很有意思的一個戀愛交友支線,主角各種聊S結果最後基本上是歪瓜裂棗。

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隊友的劇情還要更多。除了戰鬥結束後會增加友情,逛街,送禮也會增加好感。好感到達一定程度就會開啟友情劇場。不過即使是異性角色,發生的故事也大都充滿了熱血與友情。

男神異聞錄這個名字還挺貼切的。

角色養成

關於角色的養成,倒是延續瞭如龍系列的傳統養成方式,只在細節上略有不同。

在裝備方面,武器防具和飾品都可以在商店購買,或是從支線任務與其他大型玩法中獲得。獲得的裝備可以去找人強化,還可以鑲嵌特殊屬性的寶石。

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在完成部分主線後,角色可以通過夏威夷旅行社進行轉職,只是一般而言,在非困難模式下這麼做的意義只是更換角色外觀。

在隊友的好感度達到一定等級後,升級會增加更多的屬性,也會解鎖一些特殊的“友情技能”,“合體技能”。

劇情與敘事

本作的劇情同樣是最大的亮點之一。遊戲劇情圍繞著兩位主角春日一番和桐生一馬展開。

春日一番是一個從低谷中奮起的角色,他的人格是樂觀又熱血的大叔青年,但是運氣卻總不太好。而桐生一馬,則面臨著他職業生涯,乃至人生中的終極挑戰。

我相信,這樣的設置會讓如龍系列的忠實玩家感到滿足。劇情中時常可見對前作的致敬與暗示,也側面說明了這一路的艱辛。

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遊戲中的配角也非常引人注目。他們各具特色,像不二宮千歲以及富澤,人設飽滿故事感人。他們的故事還與支線或主線交纏在一起,這更凸顯了一個RPG的沉浸感,對於遊戲劇情來說也是大有益處的。

特色內容

在我看來,遊戲中的兩大特殊玩法:“江湖寶貝”與“太鼓島”幾乎稱得上是另外兩個遊戲了。其內容量足以在主頁面菜單上單列出來。

製作組雖然不會明說,但“江湖寶貝”模式一看就是對《寶可夢》的惡搞。玩家擊敗街上的敵人後可以通過送禮和交涉使其歸順。在收集和培養各種角色後,可以與其他訓練師進行對戰。這個模式雖然技巧性不高,但提供了不少娛樂性。

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“太鼓島”則是遊戲中的另一個獨特模式,它幾乎完全借鑑了《動物森友會》的玩法。玩家需要在一個荒島上建造設施,吸引遊客,這個模式的節奏較慢,與遊戲整體的調性有些不搭,足足佔據了主線遊戲內的三天時間,有些讓人不快。不過喜歡的玩家肯定會樂在其中。

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總結與評價

《人中之龍8》在保持系列經典元素的基礎上,加入了許多創新的遊戲機制和故事元素。其深刻的劇情、複雜的角色發展以及豐富的遊戲玩法,都使得這款遊戲成為了如龍系列中的一個亮點。

尤其是其獨特的戰鬥系統和多樣的養成選擇,提供了豐富的戰略選擇和角色養成路線。

然而,遊戲並非完美無缺。一些玩家不太喜歡遊戲的某些部分,如“太鼓島”的玩法(比如我),與整體遊戲的調性不太匹配。

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此外,戰鬥系統雖然創新,但在需要刷級時可能會感覺重複或略顯繁瑣。跑圖時遇敵頻繁的通病也沒有改。儘管如此,這些小瑕疵並不足以掩蓋遊戲的整體優秀表現。

總體來說,《人中之龍8》是一款值得體驗的遊戲,不管是對於系列的老粉絲還是新玩家,都非常值得體驗。它不僅是一段虛擬的旅程,更是一次深刻的文化和情感體驗。

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