#人中之龙8测评# #入坑游戏角色#
本文框架如下,微剧透警告:
引言
早在2022年的9月,《人中之龙8》就随着《人中之龙维新!极》与《人中之龙7外传 无名之龙》一同公布了制作决定。
值得注意的是,本作不仅是第二部以“春日一番”为主角的作品(第一部是人中之龙7),并且没有添加任何副标题(欧美地区叫Like a Dragon: Infinite Wealth)。
根据steam商店页面的介绍,本作主角是以春日一番为主,但桐生一马也占据了相当的份量。
官方则是这样描述两位角色的:“从“人生低谷”东山再起的男人——春日一番,以及面临“人生最后”之战的男人——桐生一马。”由此可得以窥见剧情不会太轻松。
而故事发生的舞台也不同寻常。玩家战斗与探索将主要在异国他乡的夏威夷进行。这是系列首度背离日本的传统设定。
官方甚至大刀阔斧地修改了如龙传统的战斗机制:他们称为“动态指令RPG”战斗。在我看来则很像是过肩视角的神界原罪,只不过把元素反应机制变成了物品互动。
借由上面这么多信息,相信各位也感受到了制作者革新的决意。改变的好坏姑且不论,但就不趴在如龙这个IP上吃老本的心意就值得大书特书。
接下来我会从战斗系统,地图探索,角色养成等角度逐个分析。
游戏玩法
战斗系统
要说本作改动最大的地方,那肯定是战斗系统。至少作为如龙系列的新人玩家(此前只玩过维新),我的体验是相当不错的。
回合制并没有减少如龙系列传统的打击感,反而加强了战斗的策略性与乐趣。
当战斗开始,玩家控制的角色与敌人将会逐个行动,但是行动次序取决于各自的速度,等级以及职业。像桐生一马作为前作大佬,职业名“堂岛之龙”,可以一回合两动甚至多动。
虽然是回合制,但在玩家作出决策之前,可以操纵着角色在行动范围内随意移动。而敌人也会随着你的移动同时移动,或者改变朝向与仇恨。这对于即时感与策略性的提升都是巨大的。
除了传统RPG的攻击,防御,技能和道具“老四样”,如龙8最让我惊艳的是与场景的交互。如果玩过神界原罪系列,或者体验过《博德之门3》,玩家一定会被它们的交互震惊到。
而如龙8的交互虽然比不上它们,对比以前的作品也称得上革命:角色在进行行动时—譬如角色锁定敌人进行普攻—他跑过去的时候可以推搡其他对手,还可以从地上抱起垃圾桶砸向对手。
此外,战斗时如果发生在车水马龙的大街上,而你使用了投掷技能,对手就可能会被路过的汽车狠狠撞飞,如果再与其他敌人发生碰撞就会产生连锁反应,造成大量伤害。
而且即使是回合制手上也不会闲着,当敌人受击倒地,注意这不只是演出动画。他会在几秒后爬起,而玩家在他倒地中的这几秒进行攻击,就会是倒地攻击,增加伤害。受击时按下防御键可以弹反,减少受到的伤害。
探索和任务
游玩游戏序章时,我会皱起眉头,觉得这一作的地图多少有点小了。结果等进入第二章,主角前往夏威夷时,光是看一下完整的地图(缩小版)都要鼠标拖动三次以上。
本作的夏威夷地图,放眼所有RPG大作,也属一流行列。而且广袤的世界地图之下,却并不会让玩家感到空旷。因为每一处地点都很充实,每一个地方都是细节。
以RPG常见的装备商店,还有药品商店为例。它们在本作的表现形式是服装店和各种饭店。
而制作组倾注了最大的精力,让每个地点都各有特色,融入了夏威夷的本土文化。同时几乎在每家商店的消费都会因为队内成员的不同而触发对话。如果你愿意,店员也可以成为支线剧情。
至于大地图中的支线任务,那更是数不胜数。只有你做不完的,没有你想不到的。
女神异闻录系列的主角,大都会用手机来联系朋友。而本作的主角在夏威夷,只要在大街上打招呼(空格键,角色会做出打招呼的肢体动作),路人就会成为你的手机好友。只要你愿意,和他们进一步接触乃至发生和他们的个人剧情也不是不可能。
NPC尚且如此,更不用说正经的支线故事了。如龙系列的支线故事主打一个抽象和黑色幽默。
比如导演压榨替身演员,春日上去演绎成功,反而被导演作为例子变本加厉PUA;还有我觉得很有意思的一个恋爱交友支线,主角各种聊S结果最后基本上是歪瓜裂枣。
队友的剧情还要更多。除了战斗结束后会增加友情,逛街,送礼也会增加好感。好感到达一定程度就会开启友情剧场。不过即使是异性角色,发生的故事也大都充满了热血与友情。
男神异闻录这个名字还挺贴切的。
角色养成
关于角色的养成,倒是延续了如龙系列的传统养成方式,只在细节上略有不同。
在装备方面,武器防具和饰品都可以在商店购买,或是从支线任务与其他大型玩法中获得。获得的装备可以去找人强化,还可以镶嵌特殊属性的宝石。
在完成部分主线后,角色可以通过夏威夷旅行社进行转职,只是一般而言,在非困难模式下这么做的意义只是更换角色外观。
在队友的好感度达到一定等级后,升级会增加更多的属性,也会解锁一些特殊的“友情技能”,“合体技能”。
剧情与叙事
本作的剧情同样是最大的亮点之一。游戏剧情围绕着两位主角春日一番和桐生一马展开。
春日一番是一个从低谷中奋起的角色,他的人格是乐观又热血的大叔青年,但是运气却总不太好。而桐生一马,则面临着他职业生涯,乃至人生中的终极挑战。
我相信,这样的设置会让如龙系列的忠实玩家感到满足。剧情中时常可见对前作的致敬与暗示,也侧面说明了这一路的艰辛。
游戏中的配角也非常引人注目。他们各具特色,像不二宫千岁以及富泽,人设饱满故事感人。他们的故事还与支线或主线交缠在一起,这更凸显了一个RPG的沉浸感,对于游戏剧情来说也是大有益处的。
特色内容
在我看来,游戏中的两大特殊玩法:“江湖宝贝”与“太鼓岛”几乎称得上是另外两个游戏了。其内容量足以在主页面菜单上单列出来。
制作组虽然不会明说,但“江湖宝贝”模式一看就是对《宝可梦》的恶搞。玩家击败街上的敌人后可以通过送礼和交涉使其归顺。在收集和培养各种角色后,可以与其他训练师进行对战。这个模式虽然技巧性不高,但提供了不少娱乐性。
“太鼓岛”则是游戏中的另一个独特模式,它几乎完全借鉴了《动物森友会》的玩法。玩家需要在一个荒岛上建造设施,吸引游客,这个模式的节奏较慢,与游戏整体的调性有些不搭,足足占据了主线游戏内的三天时间,有些让人不快。不过喜欢的玩家肯定会乐在其中。
总结与评价
《人中之龙8》在保持系列经典元素的基础上,加入了许多创新的游戏机制和故事元素。其深刻的剧情、复杂的角色发展以及丰富的游戏玩法,都使得这款游戏成为了如龙系列中的一个亮点。
尤其是其独特的战斗系统和多样的养成选择,提供了丰富的战略选择和角色养成路线。
然而,游戏并非完美无缺。一些玩家不太喜欢游戏的某些部分,如“太鼓岛”的玩法(比如我),与整体游戏的调性不太匹配。
此外,战斗系统虽然创新,但在需要刷级时可能会感觉重复或略显繁琐。跑图时遇敌频繁的通病也没有改。尽管如此,这些小瑕疵并不足以掩盖游戏的整体优秀表现。
总体来说,《人中之龙8》是一款值得体验的游戏,不管是对于系列的老粉丝还是新玩家,都非常值得体验。它不仅是一段虚拟的旅程,更是一次深刻的文化和情感体验。