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前言
以下游戲是我個人遊玩時間最長的10款遊戲,拿出來給大家做個總結,順便推薦一下,大家也可以在評論區發表自己最喜歡的遊戲玩了多長,是否有跟你一樣喜歡這款遊戲的
TOP10:正當防衛4
遊玩時長:101H
遊玩進度:全地圖百分百解鎖【附DLC任務等挑戰】
我本人是在大概18年下半年左右開始入的正,而正當防衛4則是我大概19年年末左右買的,當時買的時候全DLC99塊,沒忍住就買了
畫面:他在最開始出來時沒多久我其實玩了一會盜版,因為最開始那個01年代畫面,我玩了一點就沒玩了,他的畫面你不能看仔細,觀大局,其實很不錯,再加上爆炸效果的優秀,畫面體驗還可以
遊戲:我有3代,不過是先盜版玩完的,相比較3代,4代的遊戲性要明顯高上很多,同時優化了動作流暢度,加強了鉤爪設定,在趣味性上體驗相當不錯,不過記住,他是無雙割草遊戲,請不要帶腦子看劇情,浪費時間,爽就完了
劇情:沒什麼腦子,我自己都看不進去,反正就是誒,回家幫忙反政府,最後成功的故事
缺點:就是無腦爽,硬說缺點好像也沒有,因為他本身設計就是為了爽,除了畫面在部分地方有拉垮以及本身難度彈藥不合理【這遊戲直接開掛爽就完了】在無雙爽的設計確實可以
TOP9,看門狗2
遊玩時長:111H
遊玩進度:全地圖黑客衣服錢財全收集
看門狗2在我看來是一部很棒的作品,世界觀以及玩法都相當的新穎帥氣,打破了我對於黑客的認知
畫面:育碧的畫面我都不想說什麼,我是育碧遊戲畫面忠實的玩家,你說育碧遊戲性差劇情爛支線公式我都不反對,但你說育碧畫面不好看我只能一句啊對對對給你,阿育畫面!不解釋!
遊戲:看門狗2的遊戲性毋庸置疑是一個時代,人工智能NPC,黑客接入玩法,稍需思考的解密,精心設計的地圖,多樣帥氣的跑酷,是我認為一款一定要玩的遊戲之一
缺點:看門狗2在我看來有兩個比較明顯的問題,1:沒有二週目,我費盡心力的點完了全技能,但不能二週目直接開局起飛。2:技能點的獲取,你只有把地圖上的黑客點數全拿完了才能全部升級,就導致玩家在前期玩法很簡單,因為沒有點數,點數又很分散,全地圖101個黑客點數,育碧,懂?
接下來就是劇情平淡,地圖道具亂放【但我覺得還可以,其實拿道具的路線你還是需要去思考以及實施的,除了黑客點數有點噁心人外,道具我覺得合理】
TOP8:GTA5
遊戲時長:112H
遊玩進度:百分之五六十吧,沒通關,很奇怪我感覺我沒怎麼玩他,但他遊戲時間還排挺前面的
畫面:GTA5的畫面其實也沒什麼好說,確實可以,很真實,不像育碧的一看就很美,比較平淡,但看著很舒服,現在也不過時,完全可以的
遊戲:GTA5的遊戲性,理論上來說這類遊戲應該沒什麼多餘的玩法,但R星在任務時經常會加一些小遊戲小設定,讓你不是純玩一個設定簡單劇情跑車射擊,而是融合,你可能不會覺得新奇,但會覺得舒服,育碧恰好相反,會覺得新奇,之後就是不適
缺點:缺點其實基本上也沒有,這個價格,這個劇情長度,這個遊戲畫面,這個劇情內容,這個遊戲玩法,你玩著只會覺得舒服,不會很難受
TOP7:刺客教條起源
遊戲時長:120H
遊戲進度:遊戲地圖全開但劇情就玩了一小半【被育碧吞了一次檔,想撿起來把劇情玩完發現頂不住公式化,完全一個味】
畫面:刺客教條一直是育碧的重心遊戲,畫面這東西本身就是育碧擅長的,那這個重心遊戲自然畫面頂天,遊戲畫面完全不過時,埃及的那些古建築還原的真的棒,尤其是!法老的詛咒!畫面風格設計頂天!高呼吾名:育碧畫面!
遊戲:起源的遊戲性,我實在是有點忘了之前怎麼玩的,就現在而言其實是不咋地的,即時戰鬥動作簡單,刺殺動作也簡陋,劇情我也沒玩完。。。很尷尬,起源現在除了畫面以及歷史學習以外,好像並沒有那麼好
缺點:很明顯嗷,遊戲戰鬥不是那麼的快樂,刺殺也簡單,高等級還不能一擊必殺,地圖大的離譜,問號眾多
TOP6:饑荒聯機版
遊戲時長:180H
遊戲評價:額,唯一一款我完全沒玩過,卻上榜的遊戲,我在宿舍裡同學借我的steam玩的饑荒,硬是上了近200H,我自己也沒玩過,但看他們玩的這麼長時間,應該挺好玩的吧
TOP5.5:塞爾達荒野之息
遊戲時長:230+
遊戲進度:全劇情全神廟【附DLC】
主要是饑荒確實沒玩過又上了這個榜,這樣我仔細說的只有9個遊戲,我不太舒服,所以加一個額外的5.5塞爾達傳送
畫面:塞爾達的畫面我不能說他精細,但他的風格很舒服,讓我有一種看動漫的感覺,還是高質量2D動畫的感覺,很舒服,switch的機能,大家也都懂,分辨率確實是一個吃虧點,但即使是這樣,塞爾達的畫面依舊很美
遊戲:遊戲動作其實還是比較簡單以及容易懂的,但他的地圖設計以及道具設定包括挑戰小遊戲神廟,都是一個絕對的時代的證明,塞爾達玩完以後確實是拉高了我對遊戲的要求,遊戲設定太完整了
缺點:沒有缺點!高呼吾名塞爾達!我的林克醬!
TOP5:火線獵殺荒野
遊戲時長:201H
遊戲進度:全地圖全收集全劇情【兩年季票一個玩了一半,一個玩了一點】
畫面:畫面,育碧,懂?不過火線獵殺系列的畫面有給我一種莫名的糊,包括新作斷點,我總會覺得有點糊糊的,我懷疑是不是有什麼濾鏡,或者我畫面設定沒搞好,但還是很好看的
遊戲:對比一下GTA5的話你就會發現荒野的遊戲性就很單調了,就沒有樂趣,一個玩法走到底,不會在某個任務裡面+個小玩法,就是飛機看人,然後帶上隊友偷偷摸摸的一槍一個,最後搶素材搶武器搶衣服
缺點:荒野的遊戲內容,還處於育碧公式化嚴重的那幾年,地圖大,問號多,任務多,道具多,劇情長,玩法又沒什麼新穎的地方,你以為我201是玩的遊戲,實際上我是打了201小時的工。。。
TOP4:荒野大鏢客2救贖
遊戲時長:212H
遊戲進度:全劇情全地圖部分收集
畫面:來了來了,大鏢客2來了,他的畫面也不用我說太多吧,R星最新的新遊戲【三部曲沒什麼好說的,懂的都懂】畫面自然不用說,但這一次,我覺得大鏢客2的畫面給了我一種美的感覺,可能是因為GTA5是現代而大鏢客2是過去的問題,大鏢客2的畫面絕對是可以的
遊戲:不得不說R星在遊戲玩法上真的知道玩家的想法,你說大鏢客有什麼玩法嗎?也就是時停射擊,但他就是可以讓你玩的舒服,因為他在劇情中不會讓你單單靠一個射擊,他會在遊戲劇情點時讓你去安放炸彈,或者引爆炸彈,亦或者套人,任務總有一些小設定提醒你自己不是隻有射擊一個方式去完成遊戲,相比較育碧的打工型遊戲,R星更傾向於讓你熱衷於打工,或者說打工給予的回報更加新鮮明顯
缺點:這是一個真實存在的問題,慢熱,其實我在最開始玩了大概3小時左右,把第一大章過去後,一時間我不知道幹嘛,又沒錢沒槍的,就棄了好一會,然後我又玩,這次我硬著頭皮玩,玩到大概15小時左右,裝備道具等等開始起來了,遊戲劇情也開始稍微展開了,就一下子陷進去了,慢熱是最主要的問題
TOP3:消逝的光芒
遊戲時長:232H
遊戲進度:全劇情全地圖DLC
畫面:大部分近代遊戲的畫面其實都挺不錯的,除了特別老的遊戲畫面需要注意,現代的遊戲大家無腦入就對了,反正畫面不會虧待你,就是風格的差別,消光的畫面除了有點過於昏黃外也是完全沒問題想
遊戲:消光的遊戲性怎麼說呢,還可以,武器戰鬥模組各種投擲武器以及特殊效果,還有最出色的第一人稱跑酷系統【鏡之邊緣的話只有跑酷,戰鬥又簡單沒消光那麼擴展】還看有多人聯機,還是喪屍題材遊戲,有這類喜好的玩家真的被消光吃的死死的【但我覺得消光2涼定了,誒嘿,不知道為什麼,估計要跟2077友情互動一下,原本最開始我還想買來著,結果2代出這麼多事情,以後打折100以下再說】
缺點:消光也基本上沒什麼缺點,他其實在一開始就把自己的目標群體定好了,暈3D不要,害怕喪屍不要,如果喜歡喪屍,不暈3D,喜歡開放世界的,消光你一定要玩玩看
TOP2:刺客教條奧德賽
遊戲時長:467H
遊戲進度:全劇情全DLC【但檔被吞了一次,新檔也希臘一半左右】
畫面:刺客教條,育碧,畫面,懂?刺客教條我全作都有,確實是一頂一的棒,另外,極樂世界的畫面排面也是拉滿,又是一個畫面風格起飛的大型DLC
遊戲:相比較起源,奧德賽的遊戲性要好上不知道多少刺殺動作戰鬥動作,技能等等都要完善了無數,劇情也還可以,再加上半神設定以及權杖的生存,刺客教條的世界觀從奧德賽這邊開始展開來了
缺點:老問題了,問號,地圖,任務同質化,育碧的問題基本都是他為了拉時長硬塞東西進去搞的玩家需要去收集以及做任務
TOP1:最終幻想15
遊戲時長:1065H
遊戲進度:全劇情全收集甚至全教程
畫面:最終幻想,這個IP其實基本上稍微玩了點遊戲,對現在遊戲行業有點認知就知道這個IP有多強,作為史克威爾艾尼克斯的當家花旦,絕對門面,最終幻想15雖然遭到了各種困難,但他的畫面是絕對碾壓型殺進玩家視野,16的畫面,5年過去了,依舊站在行業前列,還有什麼好說的,最終幻想,yyds!
遊戲:以我1000+的時長,可以很明確的說,最終幻想15的戰鬥設定很完整,包括觸發以及要點都很明確,甚至還有8大類武器,13把幻影劍動作統統不一樣,真幻影劍等等,但是他新手教程很差,幾乎沒提示,還有任務系統,討伐任務【說句實話我不認為這種副本類任務算任務,這更應該像是一種挑戰,但他拿來的當主要任務】救人,修車,拍照,可能會留下回憶,但顯得很拉,無趣,支線任務不出彩,地圖龐大卻顯得空洞,這麼大地圖多塞點怪物不好麼
缺點:上面說的差不多了,地圖空大無怪物,劇情簡單後面急,支線任務無趣味,掉幀卡頓經常有,戰鬥動作敢稱王,畫面建模細如髮,CG質量絕真王
你們玩的最長最喜歡的遊戲是什麼?