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前言
以下游戏是我个人游玩时间最长的10款游戏,拿出来给大家做个总结,顺便推荐一下,大家也可以在评论区发表自己最喜欢的游戏玩了多长,是否有跟你一样喜欢这款游戏的
TOP10:正当防卫4
游玩时长:101H
游玩进度:全地图百分百解锁【附DLC任务等挑战】
我本人是在大概18年下半年左右开始入的正,而正当防卫4则是我大概19年年末左右买的,当时买的时候全DLC99块,没忍住就买了
画面:他在最开始出来时没多久我其实玩了一会盗版,因为最开始那个01年代画面,我玩了一点就没玩了,他的画面你不能看仔细,观大局,其实很不错,再加上爆炸效果的优秀,画面体验还可以
游戏:我有3代,不过是先盗版玩完的,相比较3代,4代的游戏性要明显高上很多,同时优化了动作流畅度,加强了钩爪设定,在趣味性上体验相当不错,不过记住,他是无双割草游戏,请不要带脑子看剧情,浪费时间,爽就完了
剧情:没什么脑子,我自己都看不进去,反正就是诶,回家帮忙反政府,最后成功的故事
缺点:就是无脑爽,硬说缺点好像也没有,因为他本身设计就是为了爽,除了画面在部分地方有拉垮以及本身难度弹药不合理【这游戏直接开挂爽就完了】在无双爽的设计确实可以
TOP9,看门狗2
游玩时长:111H
游玩进度:全地图黑客衣服钱财全收集
看门狗2在我看来是一部很棒的作品,世界观以及玩法都相当的新颖帅气,打破了我对于黑客的认知
画面:育碧的画面我都不想说什么,我是育碧游戏画面忠实的玩家,你说育碧游戏性差剧情烂支线公式我都不反对,但你说育碧画面不好看我只能一句啊对对对给你,阿育画面!不解释!
游戏:看门狗2的游戏性毋庸置疑是一个时代,人工智能NPC,黑客接入玩法,稍需思考的解密,精心设计的地图,多样帅气的跑酷,是我认为一款一定要玩的游戏之一
缺点:看门狗2在我看来有两个比较明显的问题,1:没有二周目,我费尽心力的点完了全技能,但不能二周目直接开局起飞。2:技能点的获取,你只有把地图上的黑客点数全拿完了才能全部升级,就导致玩家在前期玩法很简单,因为没有点数,点数又很分散,全地图101个黑客点数,育碧,懂?
接下来就是剧情平淡,地图道具乱放【但我觉得还可以,其实拿道具的路线你还是需要去思考以及实施的,除了黑客点数有点恶心人外,道具我觉得合理】
TOP8:GTA5
游戏时长:112H
游玩进度:百分之五六十吧,没通关,很奇怪我感觉我没怎么玩他,但他游戏时间还排挺前面的
画面:GTA5的画面其实也没什么好说,确实可以,很真实,不像育碧的一看就很美,比较平淡,但看着很舒服,现在也不过时,完全可以的
游戏:GTA5的游戏性,理论上来说这类游戏应该没什么多余的玩法,但R星在任务时经常会加一些小游戏小设定,让你不是纯玩一个设定简单剧情跑车射击,而是融合,你可能不会觉得新奇,但会觉得舒服,育碧恰好相反,会觉得新奇,之后就是不适
缺点:缺点其实基本上也没有,这个价格,这个剧情长度,这个游戏画面,这个剧情内容,这个游戏玩法,你玩着只会觉得舒服,不会很难受
TOP7:刺客信条起源
游戏时长:120H
游戏进度:游戏地图全开但剧情就玩了一小半【被育碧吞了一次档,想捡起来把剧情玩完发现顶不住公式化,完全一个味】
画面:刺客信条一直是育碧的重心游戏,画面这东西本身就是育碧擅长的,那这个重心游戏自然画面顶天,游戏画面完全不过时,埃及的那些古建筑还原的真的棒,尤其是!法老的诅咒!画面风格设计顶天!高呼吾名:育碧画面!
游戏:起源的游戏性,我实在是有点忘了之前怎么玩的,就现在而言其实是不咋地的,即时战斗动作简单,刺杀动作也简陋,剧情我也没玩完。。。很尴尬,起源现在除了画面以及历史学习以外,好像并没有那么好
缺点:很明显嗷,游戏战斗不是那么的快乐,刺杀也简单,高等级还不能一击必杀,地图大的离谱,问号众多
TOP6:饥荒联机版
游戏时长:180H
游戏评价:额,唯一一款我完全没玩过,却上榜的游戏,我在宿舍里同学借我的steam玩的饥荒,硬是上了近200H,我自己也没玩过,但看他们玩的这么长时间,应该挺好玩的吧
TOP5.5:塞尔达荒野之息
游戏时长:230+
游戏进度:全剧情全神庙【附DLC】
主要是饥荒确实没玩过又上了这个榜,这样我仔细说的只有9个游戏,我不太舒服,所以加一个额外的5.5塞尔达传送
画面:塞尔达的画面我不能说他精细,但他的风格很舒服,让我有一种看动漫的感觉,还是高质量2D动画的感觉,很舒服,switch的机能,大家也都懂,分辨率确实是一个吃亏点,但即使是这样,塞尔达的画面依旧很美
游戏:游戏动作其实还是比较简单以及容易懂的,但他的地图设计以及道具设定包括挑战小游戏神庙,都是一个绝对的时代的证明,塞尔达玩完以后确实是拉高了我对游戏的要求,游戏设定太完整了
缺点:没有缺点!高呼吾名塞尔达!我的林克酱!
TOP5:幽灵行动荒野
游戏时长:201H
游戏进度:全地图全收集全剧情【两年季票一个玩了一半,一个玩了一点】
画面:画面,育碧,懂?不过幽灵行动系列的画面有给我一种莫名的糊,包括新作断点,我总会觉得有点糊糊的,我怀疑是不是有什么滤镜,或者我画面设定没搞好,但还是很好看的
游戏:对比一下GTA5的话你就会发现荒野的游戏性就很单调了,就没有乐趣,一个玩法走到底,不会在某个任务里面+个小玩法,就是飞机看人,然后带上队友偷偷摸摸的一枪一个,最后抢素材抢武器抢衣服
缺点:荒野的游戏内容,还处于育碧公式化严重的那几年,地图大,问号多,任务多,道具多,剧情长,玩法又没什么新颖的地方,你以为我201是玩的游戏,实际上我是打了201小时的工。。。
TOP4:荒野大镖客2救赎
游戏时长:212H
游戏进度:全剧情全地图部分收集
画面:来了来了,大镖客2来了,他的画面也不用我说太多吧,R星最新的新游戏【三部曲没什么好说的,懂的都懂】画面自然不用说,但这一次,我觉得大镖客2的画面给了我一种美的感觉,可能是因为GTA5是现代而大镖客2是过去的问题,大镖客2的画面绝对是可以的
游戏:不得不说R星在游戏玩法上真的知道玩家的想法,你说大镖客有什么玩法吗?也就是时停射击,但他就是可以让你玩的舒服,因为他在剧情中不会让你单单靠一个射击,他会在游戏剧情点时让你去安放炸弹,或者引爆炸弹,亦或者套人,任务总有一些小设定提醒你自己不是只有射击一个方式去完成游戏,相比较育碧的打工型游戏,R星更倾向于让你热衷于打工,或者说打工给予的回报更加新鲜明显
缺点:这是一个真实存在的问题,慢热,其实我在最开始玩了大概3小时左右,把第一大章过去后,一时间我不知道干嘛,又没钱没枪的,就弃了好一会,然后我又玩,这次我硬着头皮玩,玩到大概15小时左右,装备道具等等开始起来了,游戏剧情也开始稍微展开了,就一下子陷进去了,慢热是最主要的问题
TOP3:消逝的光芒
游戏时长:232H
游戏进度:全剧情全地图DLC
画面:大部分近代游戏的画面其实都挺不错的,除了特别老的游戏画面需要注意,现代的游戏大家无脑入就对了,反正画面不会亏待你,就是风格的差别,消光的画面除了有点过于昏黄外也是完全没问题想
游戏:消光的游戏性怎么说呢,还可以,武器战斗模组各种投掷武器以及特殊效果,还有最出色的第一人称跑酷系统【镜之边缘的话只有跑酷,战斗又简单没消光那么扩展】还看有多人联机,还是丧尸题材游戏,有这类喜好的玩家真的被消光吃的死死的【但我觉得消光2凉定了,诶嘿,不知道为什么,估计要跟2077友情互动一下,原本最开始我还想买来着,结果2代出这么多事情,以后打折100以下再说】
缺点:消光也基本上没什么缺点,他其实在一开始就把自己的目标群体定好了,晕3D不要,害怕丧尸不要,如果喜欢丧尸,不晕3D,喜欢开放世界的,消光你一定要玩玩看
TOP2:刺客信条奥德赛
游戏时长:467H
游戏进度:全剧情全DLC【但档被吞了一次,新档也希腊一半左右】
画面:刺客信条,育碧,画面,懂?刺客信条我全作都有,确实是一顶一的棒,另外,极乐世界的画面排面也是拉满,又是一个画面风格起飞的大型DLC
游戏:相比较起源,奥德赛的游戏性要好上不知道多少刺杀动作战斗动作,技能等等都要完善了无数,剧情也还可以,再加上半神设定以及权杖的生存,刺客信条的世界观从奥德赛这边开始展开来了
缺点:老问题了,问号,地图,任务同质化,育碧的问题基本都是他为了拉时长硬塞东西进去搞的玩家需要去收集以及做任务
TOP1:最终幻想15
游戏时长:1065H
游戏进度:全剧情全收集甚至全教程
画面:最终幻想,这个IP其实基本上稍微玩了点游戏,对现在游戏行业有点认知就知道这个IP有多强,作为史克威尔艾尼克斯的当家花旦,绝对门面,最终幻想15虽然遭到了各种困难,但他的画面是绝对碾压型杀进玩家视野,16的画面,5年过去了,依旧站在行业前列,还有什么好说的,最终幻想,yyds!
游戏:以我1000+的时长,可以很明确的说,最终幻想15的战斗设定很完整,包括触发以及要点都很明确,甚至还有8大类武器,13把幻影剑动作统统不一样,真幻影剑等等,但是他新手教程很差,几乎没提示,还有任务系统,讨伐任务【说句实话我不认为这种副本类任务算任务,这更应该像是一种挑战,但他拿来的当主要任务】救人,修车,拍照,可能会留下回忆,但显得很拉,无趣,支线任务不出彩,地图庞大却显得空洞,这么大地图多塞点怪物不好么
缺点:上面说的差不多了,地图空大无怪物,剧情简单后面急,支线任务无趣味,掉帧卡顿经常有,战斗动作敢称王,画面建模细如发,CG质量绝真王
你们玩的最长最喜欢的游戏是什么?