【PC遊戲】樹海深淵的探索之旅-世界樹的迷宮HD 樹海中的豆知識(2)


3樓貓 發佈時間:2023-06-09 11:53:54 作者:奴隸魔男希特勒 Language

#RPG遊戲推薦#繼心血來潮寫了第一期世界樹入門指引後,發現反響意外地還不錯,於是決定順手寫個第二期,介於筆者攻略速度實在算不上快,所以各位看官也就將就將就。


第一期傳送門

正巧,近日筆者在推B8F停留5天的任務,百無聊賴之下觀察並記錄了一些小知識,稱不上特別有用,但願能博君一笑,閒話不多說,下面是正文。

1.樹海的時間系統

世界樹迷宮的時間系統和現實一樣,採用了二十四小時制,從am5:00開始,至第二天的am5:00算作一整天,期間又分為若干個時間段。

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am5:00至am9:00算作黎明,在長鳴雞旅店睡一整夜是在am5:00這個時間段醒來。

am10:00-pm3:00算作正午。

pm4:00至pm5:00算作傍晚。

pm6:00至次日am4:00算作夜間,在長鳴雞旅店睡到晚上是在pm6:00這個時間段醒來。

在此基礎上,黎明、正午、傍晚共12小時均算作白天,有些事件與此有關。

順便一提在B8F停留5天的任務會從am5:00開始算起,如果抵達B8F時晚於這個時間段,那麼這一整天直到次日am5:00都是不作數的(好坑),按照30格/小時換算,5天相當於移動整整3600格,可見初代世界樹之鬼畜,然而,這才剛剛是世界樹迷宮露出獠牙的第一步……

2.遇敵規律

迷宮中多數戰鬥都是暗雷戰鬥,遇敵指示器顯示在右下角,最低等級是深藍色,隨著走出的步數越多,這個指示器的顏色會逐漸由深藍向深紅轉變,但轉變速度似乎並不固定,有時轉變會呈現深藍-深綠-黃-橙紅-深紅的規律,而有時則是直接跳過中間階段,直接從深藍到達深紅。

在逗留樹海的5天期間,筆者粗略記錄了其中的二十場暗雷戰,最少的一次遇敵僅僅走了7格,最多一次則走出了27格。

由於實驗基數較少,且無法確定戰鬥中經過的回合是否會干擾計數,此外,不同階層間的規律是否完全一致,我們也不得而知。所以對於遇敵規律的推算,暫時還無法蓋棺定論。但是,我們不妨在此實驗結果的基礎上做出一個假想:

在不使用避獸鈴/避獸金鈴的情況下,遇敵步數介於10-30格之間。

聽起來似乎很高大上?然鵝實際探索中,只要看到右下角指示器轉紅,就一定會觸發暗雷戰鬥,因此該假想的實際戰略意義接近於無(悲

3.異常狀態的運作規律

本作中,異常狀態共有8種,8種異常狀態間會互相覆蓋,後生效的覆蓋先生效的。

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除去左側兩種特殊異常,及右側的三種部位封印,中間的8種就是常規意義上的異常狀態

8種異常狀態(左數第三至右數第四)分別為:

石化:無法行動/迴避,但獲得減傷,全員石化相當於團滅,且該狀態戰鬥後不會自動恢復。對於敵人來說中此狀態等同於死亡。

恐懼:概率跳過當前回合,經實測,本作恐懼生效時似乎並不像續作一樣消耗TP。

詛咒:攻擊敵人不致死時反彈一半傷害,該次攻擊擊殺敵人時不反彈。

中毒:回合結束時受到一定傷害。

睡眠:跳過當前回合,受擊時增加受到的傷害。

混亂:人物不受控,隨機普攻友方/敵方任意單位。

麻痺:概率跳過當前回合,中該狀態後疑似不能迴避攻擊。

盲目:降低命中&迴避。

除上述8種常規異常狀態外,還存在兩種特殊效果(左數第一&二),可以與上面的8種異常狀態並存:

眩暈:跳過當前回合,下回合必定解除。

即死:即死,部分敵人即死後會掉落特殊物品。

右側三種屬於部位封印,可以與上述任意狀態共存,且三部位封印可以同時存在。

要避免以上狀態,可以使用醫術師的重振(8級即可解除全部異常)及捆縛解除(5級可一次性解除三種部位封印),詩人的破邪鎮魂曲也可以縮短異常狀態持續時間,劍士的手臂復原可以解除自體手封(不過真的有人學這個嗎)

4.道具掉落和臨時存檔

想必部分玩家已經發現,在打某些稀有掉落的F.O.E或者boss前,臨時存檔並不能改變掉落物,然而等待其復活又要重新跑一次圖,其中的痛苦想必我不必多說。想要順遂地刷新掉落物,有以下幾種途徑:

進行一次暗雷怪戰鬥,該次戰鬥後掉落物便會刷新,雖然也保證不了一定出就是了……

改變打法(臨時存檔後如果一直使用相同順序釋放技能,那麼你就會發現,傷害數字和行動順序完全一致,想要打破這種局面,就需要改變戰鬥流程)

這一點筆者希望諸位玩家儘早看到,免得像我一樣刷某boss刷幾十回才摸出這個規律

結語:世界樹迷宮1作為系列的起點,有些設計不太合理,希望諸位玩家可以在看了我的小貼士後,少走一些無謂的彎路,老玩家們當一樂看看就好,能指點一二就更好了。畢竟,筆者也只是一介萌新,如若文中存在紕漏,還望諸位及時指出,免得貽笑大方。

下一期不知道啥時候,希望我能早日推完B9F-B10F,那麼,下期再見。


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