#RPG游戏推荐#继心血来潮写了第一期世界树入门指引后,发现反响意外地还不错,于是决定顺手写个第二期,介于笔者攻略速度实在算不上快,所以各位看官也就将就将就。
第一期传送门
正巧,近日笔者在推B8F停留5天的任务,百无聊赖之下观察并记录了一些小知识,称不上特别有用,但愿能博君一笑,闲话不多说,下面是正文。
1.树海的时间系统
世界树迷宫的时间系统和现实一样,采用了二十四小时制,从am5:00开始,至第二天的am5:00算作一整天,期间又分为若干个时间段。
am5:00至am9:00算作黎明,在长鸣鸡旅店睡一整夜是在am5:00这个时间段醒来。
am10:00-pm3:00算作正午。
pm4:00至pm5:00算作傍晚。
pm6:00至次日am4:00算作夜间,在长鸣鸡旅店睡到晚上是在pm6:00这个时间段醒来。
在此基础上,黎明、正午、傍晚共12小时均算作白天,有些事件与此有关。
顺便一提,在B8F停留5天的任务会从am5:00开始算起,如果抵达B8F时晚于这个时间段,那么这一整天直到次日am5:00都是不作数的(好坑),按照30格/小时换算,5天相当于移动整整3600格,可见初代世界树之鬼畜,然而,这才刚刚是世界树迷宫露出獠牙的第一步……
2.遇敌规律
迷宫中多数战斗都是暗雷战斗,遇敌指示器显示在右下角,最低等级是深蓝色,随着走出的步数越多,这个指示器的颜色会逐渐由深蓝向深红转变,但转变速度似乎并不固定,有时转变会呈现深蓝-深绿-黄-橙红-深红的规律,而有时则是直接跳过中间阶段,直接从深蓝到达深红。
在逗留树海的5天期间,笔者粗略记录了其中的二十场暗雷战,最少的一次遇敌仅仅走了7格,最多一次则走出了27格。
由于实验基数较少,且无法确定战斗中经过的回合是否会干扰计数,此外,不同阶层间的规律是否完全一致,我们也不得而知。所以对于遇敌规律的推算,暂时还无法盖棺定论。但是,我们不妨在此实验结果的基础上做出一个假想:
在不使用避兽铃/避兽金铃的情况下,遇敌步数介于10-30格之间。
听起来似乎很高大上?然鹅实际探索中,只要看到右下角指示器转红,就一定会触发暗雷战斗,因此该假想的实际战略意义接近于无(悲
3.异常状态的运作规律
本作中,异常状态共有8种,8种异常状态间会互相覆盖,后生效的覆盖先生效的。
除去左侧两种特殊异常,及右侧的三种部位封印,中间的8种就是常规意义上的异常状态
8种异常状态(左数第三至右数第四)分别为:
石化:无法行动/回避,但获得减伤,全员石化相当于团灭,且该状态战斗后不会自动恢复。对于敌人来说中此状态等同于死亡。
恐惧:概率跳过当前回合,经实测,本作恐惧生效时似乎并不像续作一样消耗TP。
诅咒:攻击敌人不致死时反弹一半伤害,该次攻击击杀敌人时不反弹。
中毒:回合结束时受到一定伤害。
睡眠:跳过当前回合,受击时增加受到的伤害。
混乱:人物不受控,随机普攻友方/敌方任意单位。
麻痹:概率跳过当前回合,中该状态后疑似不能回避攻击。
盲目:降低命中&回避。
除上述8种常规异常状态外,还存在两种特殊效果(左数第一&二),可以与上面的8种异常状态并存:
眩晕:跳过当前回合,下回合必定解除。
即死:即死,部分敌人即死后会掉落特殊物品。
右侧三种属于部位封印,可以与上述任意状态共存,且三部位封印可以同时存在。
要避免以上状态,可以使用医术师的重振(8级即可解除全部异常)及捆缚解除(5级可一次性解除三种部位封印),诗人的破邪镇魂曲也可以缩短异常状态持续时间,剑士的手臂复原可以解除自体手封(不过真的有人学这个吗)
4.道具掉落和临时存档
想必部分玩家已经发现,在打某些稀有掉落的F.O.E或者boss前,临时存档并不能改变掉落物,然而等待其复活又要重新跑一次图,其中的痛苦想必我不必多说。想要顺遂地刷新掉落物,有以下几种途径:
进行一次暗雷怪战斗,该次战斗后掉落物便会刷新,虽然也保证不了一定出就是了……
改变打法(临时存档后如果一直使用相同顺序释放技能,那么你就会发现,伤害数字和行动顺序完全一致,想要打破这种局面,就需要改变战斗流程)
这一点笔者希望诸位玩家尽早看到,免得像我一样刷某boss刷几十回才摸出这个规律
结语:世界树迷宫1作为系列的起点,有些设计不太合理,希望诸位玩家可以在看了我的小贴士后,少走一些无谓的弯路,老玩家们当一乐看看就好,能指点一二就更好了。毕竟,笔者也只是一介萌新,如若文中存在纰漏,还望诸位及时指出,免得贻笑大方。
下一期不知道啥时候,希望我能早日推完B9F-B10F,那么,下期再见。