讓這些圍牆都可以讓空軍飛上去,把地形放開了,才好玩,否則很無聊和單一,並且可以自由進出,然後有信號塔和探照燈的就不能繼續直線前進和直線穿牆了,不可以飛出地圖的圍牆,橋頭可以讓空軍飛好進攻,或者有裝飾不能飛保護,橋頭可以不讓飛保護防守方和萌新,圍牆可以,讓玩選家擇防守和要電力加礦或者要塞保礦,要下來佔佔地,在繞上去。要塞防空塔電力充沛效果,射程+1,對空傷害加50%,攻擊速度加50%
(減少飛機直接的進入範圍,和下來打地打才行,這樣對玩家的基建和操作需求也直線上升,防守方打你飛機和反回防守優勢佔地肯定比較剩體力,防守和地形問題了)
增加專門對空建築物,視野要配合雷達或者單位,開打配合,有對空防禦加成和對空攻擊加成,均1000暗鋼,1電力,第一個為500暗鋼,要塞放空塔,會自動攻擊靠近的空軍單位,不會自動攻擊陸地單位,射程主武器4,副武器2,優先攻擊空軍攻擊,被攻擊會激活額外模式,空軍對其傷害減少多少,對空軍用額外加成,,主武器無法對地,會癱瘓部分空軍或者鎖定導彈最出,副武器可對地,但對空軍額外的加成傷害,主要用於防範空軍進入要地和讓圍牆可以飛,然後的基建保護對奕,這樣空軍不是爹了,開放玩法和地形的同時,對基建需求和防禦建築的滿足,以及提升冥思和遊絲,未來戰爭體現主動制空權和防守制空權的重要性和策略性,而不是純純貪吃蛇和直線自走棋。
血狼增加了專門的防禦對空防禦塔,不會自動攻擊,但是很護甲高(提升毛子轟炸機地位),會無論是否脫戰都會穩定每秒回覆生命值,這樣會出現空軍難打的放空塔,陸軍難打的炮塔,會出現不對稱性。河道凍雞附近的空地高速也會有野怪了,並且多少時間後可以進行建造,增加雪狼的t3飛機-黑寡婦和t2飛機防守怪,血狼t3飛機特性無視干擾和癱瘓,使用超速射火炮橋樑上會有血狼的防空車和火炮車和英雄載具,來減緩空軍可以出圍牆的侵略性和白嫖性。且營地有概率刷新出t3飛機單位和t3坦克單位,賽季中每次攻勢越多,刷新的概率越高,每次攻勢營地上線加一可以開放11,12等地,每賽季攻勢會重置歸零並結束,為第一攻勢,結算攻勢參與獎勵 ,怪物難度會隨著地圖和版本而變化,攻勢主要是讓老玩家和萌新處於一個養成和出玩的平衡和策略,營地等級越高出現概率越高,如果賽季不重置,那不都是滿級互相打,互相用有的策略來噁心,所以每個賽季要重置所有攻勢來找回感覺。使用超慢速超aoe火炮,每命中單位可以回血是對地的近戰回覆坦克,加強玩家pve需求和策略,來減緩PVP節奏。
還有聯盟基地等級保底獎勵改為基地被摧毀退出也能獲得這樣玩家可以被偷家也沒事了,撤離也是基地等級保底獎勵被摧毀退出也能獲得,不過有賬號時間限制冷卻時間,防止退出了來刷基地等級保底的獎勵的操作