让这些围墙都可以让空军飞上去,把地形放开了,才好玩,否则很无聊和单一,并且可以自由进出,然后有信号塔和探照灯的就不能继续直线前进和直线穿墙了,不可以飞出地图的围墙,桥头可以让空军飞好进攻,或者有装饰不能飞保护,桥头可以不让飞保护防守方和萌新,围墙可以,让玩选家择防守和要电力加矿或者要塞保矿,要下来占占地,在绕上去。要塞防空塔电力充沛效果,射程+1,对空伤害加50%,攻击速度加50%
(减少飞机直接的进入范围,和下来打地打才行,这样对玩家的基建和操作需求也直线上升,防守方打你飞机和反回防守优势占地肯定比较剩体力,防守和地形问题了)
增加专门对空建筑物,视野要配合雷达或者单位,开打配合,有对空防御加成和对空攻击加成,均1000暗钢,1电力,第一个为500暗钢,要塞放空塔,会自动攻击靠近的空军单位,不会自动攻击陆地单位,射程主武器4,副武器2,优先攻击空军攻击,被攻击会激活额外模式,空军对其伤害减少多少,对空军用额外加成,,主武器无法对地,会瘫痪部分空军或者锁定导弹最出,副武器可对地,但对空军额外的加成伤害,主要用于防范空军进入要地和让围墙可以飞,然后的基建保护对奕,这样空军不是爹了,开放玩法和地形的同时,对基建需求和防御建筑的满足,以及提升冥思和游丝,未来战争体现主动制空权和防守制空权的重要性和策略性,而不是纯纯贪吃蛇和直线自走棋。
血狼增加了专门的防御对空防御塔,不会自动攻击,但是很护甲高(提升毛子轰炸机地位),会无论是否脱战都会稳定每秒回复生命值,这样会出现空军难打的放空塔,陆军难打的炮塔,会出现不对称性。河道冻鸡附近的空地高速也会有野怪了,并且多少时间后可以进行建造,增加雪狼的t3飞机-黑寡妇和t2飞机防守怪,血狼t3飞机特性无视干扰和瘫痪,使用超速射火炮桥梁上会有血狼的防空车和火炮车和英雄载具,来减缓空军可以出围墙的侵略性和白嫖性。且营地有概率刷新出t3飞机单位和t3坦克单位,赛季中每次攻势越多,刷新的概率越高,每次攻势营地上线加一可以开放11,12等地,每赛季攻势会重置归零并结束,为第一攻势,结算攻势参与奖励 ,怪物难度会随着地图和版本而变化,攻势主要是让老玩家和萌新处于一个养成和出玩的平衡和策略,营地等级越高出现概率越高,如果赛季不重置,那不都是满级互相打,互相用有的策略来恶心,所以每个赛季要重置所有攻势来找回感觉。使用超慢速超aoe火炮,每命中单位可以回血是对地的近战回复坦克,加强玩家pve需求和策略,来减缓PVP节奏。
还有联盟基地等级保底奖励改为基地被摧毁退出也能获得这样玩家可以被偷家也没事了,撤离也是基地等级保底奖励被摧毁退出也能获得,不过有账号时间限制冷却时间,防止退出了来刷基地等级保底的奖励的操作