《轩辕剑柒》评测:三年磨一剑,一朝试锋芒


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:34:21 作者:回声游戏露露 Language

《轩辕剑柒》评测:三年磨一剑,一朝试锋芒-第1张

一、轩辕三年磨一剑 庚子一朝试锋芒

 《轩辕剑》系列,是很多老玩家刚刚接触电脑游戏时的启蒙作品。 加上同时代声名鹊起的《仙剑》系列,大宇手握两把神剑,在游戏市场也是打下了一片大大的疆土。可如今,大宇也仿佛廉颇老矣,两把剑不仅锈迹斑斑,其中一柄《仙剑》更是重如泰山,非四路泰坦之力莫能扛之。江湖人皆笑曰:《显卡齐瞎传》也。

《轩辕剑》相较于他的同门师兄,倒是显得略为低调,自13年《凤凌长空千载云》发售后,之后的四年时间,轩辕剑系列除了在网游市场拿着自己的名号试试水,再无其它动作。直到17年9月,大宇发布了最新的轩辕剑系列,那就是刚刚发售的《轩辕剑柒》

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其实,《轩辕剑柒》自立项以来,就被广大国内单机玩家看衰。毕竟《仙剑6》开了一个非常不好的头,甚至用虚幻四引擎开发这个优点,在玩家看来竟是刷新虚幻4引擎的下限。

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舆论对于《轩辕剑柒》的制作来说,这甚至都不叫事,大宇听到这种“鞭策”耳朵里面都能长出茧来。对于游戏来说,最痛苦的莫过于来自同行们的倾轧。

18年《古剑奇谭3》横空出世,口碑爆炸,如今两年过去,依然在国产单机领域望其项背。19年《只狼》硬核打铁,几乎重新定义了动作游戏的高度。20年夏天,《紫塞秋风》虽然口碑差强人意,但是一手有模有样的动作系统,也着实圈了一波粉。今天,就让我们看看这个老牌游戏《轩辕剑柒》,廉颇老矣,尚能饭否?

二、画面:静若处子存温婉 动若抽搐若面瘫

游戏发售之前一个月左右,《轩辕剑柒》非常大胆的放出了游戏的demo。这其实是一招险棋,demo的问题也非常清晰的暴露出现在我们面前。最直观的就是游戏的画面。

有一说一,虽然我是想聊聊《轩辕剑柒》的优点的,但是男主跟女主小时候的脸,让人一秒出戏,木讷的早熟脸确实很难让人带来好感。

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游戏发售后,对于demo当中像NPC“盲人游戏”这种问题确实立刻得到了改善,但是人物表演时的僵硬依然是存在的。甚至在一些剧情的情感流露上面,微表情的缺失,让表演上面失去了几分色彩, 不得不说有些遗憾。

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(板着脸说话真的很出戏)

客观的来讲,其实这一代的游戏画面的确没有那么不堪,只不过人物的僵硬将画面不足的缺点无限放大了而已。比如主角年轻时候刚刚出场,光追的应用让整体的场景看起来也是很不错的。除了让人有点尬的不舒服的表情,我觉得静态的场景还是可圈可点。

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(光追效果确实还是可圈可点)

当然,很多的玩家会有点不适应本作的写实画风,毕竟之前轩辕剑走的都是偏卡通唯美风格的。这一代主角脸上的疤痕毛孔都丝毫毕现,让看惯了俊男靓女的玩家需要花点时间适应。但是我个人觉得,写实风却是最适合武侠游戏的,一个饱经沧桑的剑客,长着一张干净的脸蛋的话,也确实没有那种味道。

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画面总的来说,本作还是想在风格化上面做出自己的特色,但是可能是技术跟成本的原因,导致缺点跟优点同样比较突出,不过还是勉强在及格线上面的,说不上好,但也不是特别坏。

三、战斗:任他妖长魔且短 待我一剑以破之

战斗系统确实是《轩辕剑柒》系列值得让人眼前一亮的东西。《轩辕剑柒》终于抛弃了延用了几十年的回合战斗系统,开始尝试act模式。作为《轩辕剑》系列的首次尝试,我觉得应该是成功的。

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战斗的手感是不错的,实际操作起来,会比单纯看这个游戏的视频来的直观的多。闪避、技能、防御、弹反,动作类的元素一样不少,再加上御姐跟萝莉技能的搭配跟技能的升级,让可玩性加强了不少。战斗中偶尔穿插的QTE组合(触发时间太长,没有挑战性)整体的节奏还是比较紧凑,让人有代入感。而且,游戏的难度也是适中,有些boss也确实有难度。

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不过游戏也是有着一些小的缺点,比如游戏的攻击跟技能的衔接并不是很舒服,除了狼形态可以跟普通攻击连招,其它的技能则前摇太长,更多的时候是刷出武技就不再使用,甚至不刷也不影响游戏体验。还有锁定敌人的设定。游戏的锁定不但没有起到辅助游戏战斗的作用,反而因为怪物反复横跳,会不小心卡住你的视野。

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(模型巨大有时候会找不到自己在哪里)

不过最让我感到遗憾的是,一味的追求动作即时战斗,失去了RPG成长的乐趣。在《轩辕剑柒》当中,等级,装备,技能的提升,并没有给玩家带来直观的感受。在战斗中如果你愿意,可以一直跑位,让妹妹跟媳妇狠劲抽,你在一旁看戏。后期偏单一的战斗,让蛮有乐趣的天书系统存在的意义大打折扣。不过,整体看下来,战斗系统在整个游戏里面依然是最棒的一点,瑕不掩瑜,还是不错的。

四、游戏性:天书御魂似鸡肋 不如来做涿鹿翁

在玩《轩辕剑柒》过程中,在游戏性上面,确实暴露出了制作组对于除此驾驭这种游戏的稚嫩。作为游戏特色的天书系统,也就是历代的《轩辕剑》炼妖壶的演变。其实本身这个系统是很有意思的,合成的不确定性在合成的时候会有一点赌博的乐趣所在。但是这种乐趣也仅限于此,好的系统是辅助于游戏本身的,但是这个天书系统,是游离在整体游戏之外的,因为你不去合成也不会对游戏有太多的影响。

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(金色传说??)

其次就是有点让人崩溃的传送跟游戏过场动画跳过机制了。可能传送机制的初衷是方便开放式的游戏模式。但是在玩家使用传送石距的时候,不知道是不是设计师喝假酒了,石距的位置很迷。为什么传送点开了以后,我需要颠颠的跑到石距去传送?即便是跑到了,传送的位置也不是我想去的地方,不能直接地图点传送么。更让人崩溃的是每次boss战挂掉后,如果开打以前有很长的过场动画,重来的时候,你必须一条条的跳过。如果BOSS有难度,你就需要一直重复这个让你崩溃的过程。

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(一旦死亡就会从头开始演的崩溃设定)

 游戏的解谜系统确实有些难度的,特别其中一个五行八卦解谜,以我的智商我是翻了攻略的。。。不过有些很简单的机关,最耗时间的是放在了无所谓的动画上面。这不知道是不是有些顾此失彼。

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(解谜最难熬的不是难度,而是缓慢的动作)

当然最让人感到有趣的反而是里面的涿鹿棋,从《巫师3》系列刮来的棋牌风,终于在国内单机中开花结果,现在的单机游戏,你要是不插入个棋牌类小游戏,都不好意思说是这两年开发的新作。涿鹿棋也是有着自己的特色,这是在本作里面少有的新鲜元素。

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总的来说,游戏性上面,《轩辕剑柒》给人的观感没有战斗带来的惊喜多,有太多的东西需要打磨跟优化,游戏的玩法并没有在整体的流程中带来加法,甚至可以说有些鸡肋,食之无味,弃之可惜。

五、剧情:萝莉御姐愿相伴 管他洪水亦滔天

 家仇国恨一直是《轩辕剑》系列不可绕过去的主题。如果你想当一个《轩辕剑》系列的主角,国家动荡,父母双亡是绕不开的应聘指标(陈靖仇、水镜、车芸、陆承轩等纷纷觉得很淦)自然,我们的主角太史昭也不得不接受家破人亡的事实。《轩辕剑柒》也将虚构的故事结合在真实的历史之上,甚至用《轩辕剑》的世界观来解释了天选之子刘秀怎么召唤陨石法阵,大破王莽新军(王莽觉得很淦)。

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但是总的来说,《轩辕剑柒》还是讲了一个算是比较完整的故事, 桑纹锦(四代枫之舞的女主,曾为墨家巨子)的结局,也算是给这个寂寞的灵魂找到了一个归宿。

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但是,剧情真的好吗?我想,肯定是有人持反对意见的。在感情线上,有些玩家在速通剧情后,会对男女主感情的突飞猛进,跟萝莉湘儿青春期的烦恼看的一头雾水。这点其实是玩家没有去关注一些细节,很多细腻的地方都在他们围坐篝火还有湘儿的小记事本中展现出来,如果只做主线会忽视掉这些情节,所以感情会觉得很突兀。当我体验到这里的时候,甚至是有些甜。(来自单身狗的羡慕)

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《轩辕剑柒》相较于感情线,主线的拯救萌妹计划当中,太史昭为了妹妹开闸放水,但是放水则会殃及数万百姓。我当时玩到这里,其实我忽然觉得编剧对整体的剧情开始把控不住了,为了推进故事情节而去硬讲这个故事。本身他妹妹太史湘虽然肉身损坏,但是她还是存在的啊,而去开闸放水,牺牲那么多无辜的人,我觉得剧情到这里是需要给予玩家思考的,开放式的选择是有必要的。更可笑的是主角团曾批判过反派“舍大利而逐小利”的做事风格,在我看来,这不是利弊之论,而是人性的自私与不堪。

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总体来说,剧情的混乱与平庸,确实是本作最大的硬伤,更不去提最终BOSS为何非要主角团去消灭这种强行硬凑剧情的桥段,桑纹锦作为手持轩辕剑的墨家钜子都没有搞定的超级BOSS,你们这几个毛头小辈就分分钟搞定了?总之,《轩辕剑柒》的剧情并没有达到一个正常的水准。

六、回声评测:(8/10)漫漫长路积跬步 从头拾来与君期

《轩辕剑柒》看起来虽然还是有那么多的不足,但是我们依然从他身上看出了老牌的游戏公司终于不在消费我们的情怀,愿意去改变了。情怀是什么,情怀是最初我们感情积淀的地方,是最初留下希望的地方。但是,如今的《轩辕剑》只能靠情怀来买单了,如果问我会不会推荐给一个没有接触过这个系列的玩家。我想我的回答可能是:值得买,亮点可能不多。 

90块钱的定价并不高,如今的国产单机游戏不好做,掉入了“没有钱——做的差——口碑差——更没有投资”这样的死循环当中。即便是强如《古剑奇谭3》这样口碑卓绝的国产大作,可最终的销量有多少又是原价卖的呢?

爱之深,恨之切。这六个字我想是广大国内玩家对《轩辕剑》系列,乃至所有的国产单机武侠游戏都想说的字。虽然现在国外的3A越来越多,甚至有些3A都可以白嫖(GTA5我就说的是你!)我们为啥要去玩国产游戏?因为我觉得,我作为一个中国人,我就是想玩到我们国人做的好游戏!

长夜难明,却不会不明,我们从《轩辕剑柒》身上也确实看出了进步跟野心,也让我们开始期待,期待国产游戏走上3A的一天。

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