2023年毋庸置疑是神仙打架的游戏大年,疫情三年给厂商快要憋出内伤,于是乎把攒的货在今年一股脑全交代了。在激烈内卷大背景下,依然有暴雪用最强势的姿态拿下业界头条,自去年《守望先锋2》砍下Metacritic1.4分的超高评分后,又在今年上线Steam时以近20万条评价、超90%的差评率将曾经的王者《三国杀》轻松拉下王座。
而我们今天的主角《塑战核心》,在《Doom:Eternal》发售三年、暴雪告别国区八个月后的今天,悄咪咪带着Doom-like的玩法、《守望先锋》的美术风格来到了玩家眼前。
劲爆刺激的DOOM-like爽游
从操作手感来说,《塑战核心》的体验只有一个字:爽。近些年的DOOM-like游戏很多,所谓「越现代越复古」,各路FPS老炮仿佛都看不惯现在越来越倾向拟真的真实枪战,“走起来太慢”“打起来太软”,总之一定要有强有力的击中反馈和超高速移动才能尽显男人在枪林弹雨中“片叶不沾身”的潇洒英姿。这其中的狂热教徒们甚至要在视觉上也要呈现出《DOOM》式的原汁原味,比如明明是3D却偏偏要将画面做旧营造出强烈锯齿感的《Prodeus》。不过嘛……连老祖宗《DOOM》都乖乖拥抱3D,咱虽然做不到3A规格,也没有追求复古的必要,只要手感爽,其他who care?
至少从操作层面而言,《塑战核心》能带给玩家纯正的“Doom味儿”:高速移动,有!击中反馈,有!丰富的武器,有!劲爆的射击体验,有!带感的重金属音乐,有!甚至为了让玩家射的足够爽,游戏更是开局自带无限弹药。虽说没有满屏四溅的血浆,不过看着机甲崩裂,倒也体现出一种与时俱进的科技感。更厉害的是时停设计,由于游戏是PVE,不需要等待其他玩家进行处刑,所以当玩家打出处决和击杀场景内最后一名敌人时会触发时停的慢动画,让你自带「全场最佳」的脑内BUFF。而从游戏内的续航设计来看,也继承了源自DOOM精神中的硬核调性:真男人只有靠不断击杀才能回血,什么呼吸回血法是不行的!设计师们大幅砍掉了游戏内玩家能获得血量补给的途径,稳定的回血手段只能依靠击碎弱点近战处决后掉落的护盾和商店中价格高昂的血包,哪种续航方式性价比更高也是不言而喻。难怪说《塑战核心》是纯正的Doom-like游戏,连续航逻辑都和《DOOM》一毛一样——塔塔开,把敌人全都撕碎!
所谓肉鸽,有一种原初的美
肉鸽+FPS做的好的有很多,《雨中冒险2》《枪火重生》都是玩家数量超模的现象级作品。如果再加上3D和Doom-like的前缀,我能想到的也就两作:一个是《Roboquest》,一个是《Deadlink》,巧也不巧地是,这两作跟《塑战核心》都有着相同的问题:他们都是很好的FPS,职业和武器的丰富度也足够(一个以武器见长一个以角色取胜),不过从肉鸽的另一个核心「构筑」来看,武器的成长显然都过于强调数值、而忽略了技能间的搭配,难以体验到搭建不同流派build的爽感。
《塑战核心》目前在多角色方面显然无法与《Deadlink》相比,毕竟游戏现在还是艾达小姐姐的独角戏,好在从武器的丰富度上可以跟《Roboquest》掰头一下。只能庆幸同赛道的作品都被「Doom-like」的类型桎梏,没法在构筑上下太多功夫,如果说竞品是《雨中冒险2》《枪火重生》这样的强构筑类游戏,build不足的短板自然会更加明显;但既然是一款侧重于Gunplay的Doom-like,构筑方面的不足也就可以容忍了。
而纵观《塑战核心》的游戏体验,虽然在构筑方面很不肉鸽,不过“BOSS初见杀”的难度设计倒是有着肉鸽的”原初之美“:你做的很好、一路过关斩将来到这里,现在你可以去死了。游戏目前的BOSS设计强调背板,旨在让玩家经过多次练习后熟悉BOSS操作,同时积累局外成长来成为更强大的自己。由于数值太过超模,第一次看到BOSS缴枪是在所难免,但真男人就是要越战越勇,多交几次学费鏖战数小时后BOSS的一招一式都有如慢动作、已经不是经过局外成长洗礼和无数战斗历练的女战神艾达的对手。而作为玩家征服高山的奖励,解锁的新核心获得的弹反能力让游戏更加激爽,直接进入爆射模式。
目前的版本游戏只有两张地图、三个BOSS轮换,由于BOSS本身战斗方式固定,加之小兵和BOSS的数值差距过于强烈,俨然摇身一变成为了魂like的背板游戏。不过前期数值之低就算是背板再熟练也只是给BOSS挠痒痒,而玩家的脆皮身板也挨不了几下攻击,要想修理BOSS只有不断累计局外数值再加上游戏内的一点好运气。嘶,难度来看,这确实是肉鸽的原初味道,不折磨,毋宁死。
靠脸吃饭不够香,拳头说话才叫硬
老实讲,《塑战核心》的美术在我玩过的Doom-like作品中无疑处于第一梯队,虽说比不上ID自家的两作3A《DOOM》,但也达到了接近3A的水准,比起同赛道下的《Roboquest》和《Deadlink》或许都要胜过一筹。游戏采用了跟《守望先锋》类似的扁平化卡通设计,在细节和纹理上的处理又更加强调科技感,十足的赛博朋克味道,也对应了游戏的名字《塑战核心》。
三个BOSS虽然在设计上中规中矩(忽略掉超模的数值),但颜值都还不错,角色设计各有亮点。而我们的主角艾达小姐姐的飒爽英姿不提之外,在击败了BOSS以后还会掉落不同的核心,让主角获得不同战斗能力的同时进入「换装模式」,妥妥地机甲盛宴。
但是,即使《塑战核心》能成为我玩过的最“漂亮”的3D肉鸽FPS,却偏偏要走实力派路线,就像艾达小姐姐明明可以靠美貌,却硬是变身成了游戏内的铁拳无敌,宛如用D.VA的方式打开了末日铁拳。这是一种什么精神,这是国际主义的大无畏精神。
在越来越强调快节奏的当今业界,不惜为玩家设置了几小时的坐牢时间,只为了征服高峰后从内心深处所迸发出的满满自豪感,不得不感叹制作组的勇气。而游戏的大量跳跳乐关卡,仿佛也是为玩家设置了一条登山长梯:纵使你一身神装后能轻松打过BOSS,也还有这些完全依赖平台跳跃技巧的跳跳乐等着你去征服。
简而言之,制作组似乎就是有意要挑战玩家的阈值、刺激玩家不断提升自我,即使有着一等一的美术,也要把一个个挑战横亘在玩家面前等着他们去击碎,等完成了重重困难最后终于来到山巅之上,才能获得一览众山小的境界升华。
总结
《塑战核心》有着非常不错的卖相,战斗体验上也可以说做到了原汁原味地像《DOOM》看齐:不管是高速移动、劲爽射击和摇滚金属这里都有,强调通过处决获得续航的也刺激着玩家去完成高风险高回报的击杀操作。虽然在构筑方面略有不足,BOSS难度设置不太平衡,不过却能让玩家感受到肉鸽原初时期的高压折磨以及征服高山之后的满满爽感。