仙劍客棧2:新時代舊風貌


3樓貓 發佈時間:2022-07-29 10:34:31 作者:少俠的遊戲盒 Language

如何用一句話概括我們現在的遊戲業?

這是一個手遊當道,端遊入土,單機墳旁開新枝的時代。

因此這也是個有人賺錢,有人掙扎,也有一小小波人正蓄勢待發,又前途未卜的時代。

然而仙劍客棧2乃至於仙劍整個系列卻陷入了這樣的時代矛盾中。

仙劍客棧2:新時代舊風貌-第1張

仙劍客棧2好玩嗎?談不上,老實說這遊戲挺無趣的。

僅就設計理念而言,很多地方相當的粗糙。遊戲的玩法也是一眼見到底,沒有多少未知的挑戰,遊戲性的思考也著墨較淺,用高情商一點的說法那就是本作僅僅搭建了一個首尾閉合,能讓整個經營玩法循環往復轉起來的框架,並稍微填充了一點劇情內容就拿出來賣了。低情商一點說:如何讓遊戲變得好玩,讓遊戲變得看起來有些內容這件事製作團隊是一點都沒有考慮。

仙劍客棧2:新時代舊風貌-第2張

以至於我看到本作的時候都有一種迷茫之感。到底是什麼讓他們如此的著急。他們趕著做出這樣個東西到底是圖什麼,毀掉自己的招牌是一件這麼讓人快樂的事情嗎?就真的很迷惑,畢竟沒人追著你出這麼一個東西,你可以把仙劍客棧1代的冷飯炒一下,然後再照著抄一遍場面都不會這麼尷尬。或許是公司有什麼硬性規定,這個時間點必須推出個東西來為仙劍的ip做點什麼吧。不然真的很讓人看不懂。

仙劍客棧2:新時代舊風貌-第3張

回到遊戲本身,簡單的點點點,安排一下跑堂,再設定一下廚師,客棧就可以正式營業了,一開始偌大的客棧就兩臺桌子,印象中仙劍1裡一開始也沒這麼慘,起初我以為這是新手教程。結果真的要我從兩臺桌子開始幹起。好的,其實這也沒問題。攢錢擴張的路子大家也很熟了。可沒想到桌子數量和等級做捆綁,攢錢置辦都不行,因為一開始盤子太小,錢也賺的少。一天過的很快也接不到幾個客人。但你還是手忙腳亂,因為落座需要玩家點擊,收小費需要玩家點擊,稍微一個不注意桌上的消費就消失了。除了歷代遊戲主角外,其他來客基本都是大眾臉,也沒有什麼多樣的經營事件。因為製作者把這部分內容都交給劇情交代了。

仙劍客棧2:新時代舊風貌-第4張

而到了劇情模式我們看到的是,大頭Q版的3d娃娃在充當立繪,我很理解製作者是想做出可愛生動的感覺,可真的不是很可愛,配合著某些劇情還很驚悚。更致命的是,他們被放在對話框的兩側真的即廉價也違和。還不如畫幾張精緻的Q版立繪了。其他方面像什麼劇情平淡,絲毫沒有廚力放出。配音廉價等問題這裡就不再具體展開。只提一句,在玩法枯竭,畫質難看的時候,能維繫玩家的僅僅就剩劇情了。如果劇情無法釋放廚力喚起仙劍粉絲共鳴的話,你說玩家到底圖什麼玩你啊?哪怕你一開始能知道把龍冥CP先搬出來,我都算你有誠意了。然而並沒有。

仙劍客棧2:新時代舊風貌-第5張

總而言之以上的問題最終只能概括成一句話:人心散了。

因為明眼人都清楚,但凡有一個靠譜的人帶隊,一個經營類遊戲也不至於做成這樣。有大把的例子給你參考,隨便套皮一個也不至於這麼慘,可現在這連套都不套了。就那個劇情寫的真的有人在乎是糖還是刀子嗎?可能最精緻的只有CG圖還能一看吧。而玩法上隨處可見的手遊操作思路與UI設計也暴露了將來本作將直接登陸移動端的計劃。手遊的思路,又因為本質不是手遊而水土不服。此時我們再看看仙劍7仙俠網遊標準臉的男主人設。與女頻小說網站可能都有些看不上的劇情安排。再看看如今這個IP的粉絲生態。目前的北軟團隊所“廣納的人才”走下限時就只能做出這種水平,試問稍微有些追求的個人開發者敢不敢把這樣一個遊戲丟出來EA一波?因此本作所暴露的弊端既是公司管理問題,也是一定程度下當下大環境的體現。可看著無論是農藥還是天地劫,他們聯動的仙劍角色都比本家有精氣神多了。再看本作竟有種悽悽慘慘慼戚的感覺。

仙劍客棧2:新時代舊風貌-第6張

當然,聊到這裡也是時候畫風一轉了。

雖然就目前而言,我們可以把本作的品質籠統的概括為是一個大綱。畢竟很多細化玩法並沒有做出,一些地方也肉眼可見的簡陋。可我們站在大綱的角度,本作提供了修煉玩法、約會玩法、探索玩法、農場玩法、老實說,這些內容的佈局考慮還是比較周全的。只是當前有些玩法簡陋到無需製作新場景,在客棧界面加個按鈕多個界面就可以實現了而已。因此如果可以細化一下每一個部分的內容,讓每一個玩法都徹徹底底貫徹到實處,真正擁有該有的遊戲性。而不是僅僅起到關聯作用,為了有而有,本作的可玩性體驗也就可以進一步上升了。而且更加現實的是,這些玩法提升並不難都有很豐富的事例可以參考,但可能資源投入還是要稍微大一些的。因此一切就看北軟的誠意了。

仙劍客棧2:新時代舊風貌-第7張

總的來說,如果說仙劍7在翻車嚴重的仙劍6面前還能算是個不過不失,那從仙劍客棧2這樣的短期項目來看,如今的北軟需要的真的是沉得下氣來好好的考慮和準備接下來的作品發展了。因為我們不清楚本作在內部的定位,如果僅僅是內部小團隊拿出來練兵試水,那從項目立項到誕生,再到通過內部審核發佈出售,真的反應好多好多問題。而且越尋思越讓人細思極恐,越尋思越讓人覺得心寒透底。就算只是隨手之作那也某種意義上暴露了製作水平的下限,以及對遊戲品質最基本的判斷意識。

仙劍客棧2:新時代舊風貌-第8張

說到底我也不願意把北軟想的太壞,不然這去掉3d建模後遊戲性都快和橙光遊戲一較高下的品質屬實讓人迷惑和看不懂。千言萬語匯成一句:祝好吧。


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