仙剑客栈2:新时代旧风貌


3楼猫 发布时间:2022-07-29 10:34:31 作者:少侠的游戏盒 Language

如何用一句话概括我们现在的游戏业?

这是一个手游当道,端游入土,单机坟旁开新枝的时代。

因此这也是个有人赚钱,有人挣扎,也有一小小波人正蓄势待发,又前途未卜的时代。

然而仙剑客栈2乃至于仙剑整个系列却陷入了这样的时代矛盾中。

仙剑客栈2:新时代旧风貌-第1张

仙剑客栈2好玩吗?谈不上,老实说这游戏挺无趣的。

仅就设计理念而言,很多地方相当的粗糙。游戏的玩法也是一眼见到底,没有多少未知的挑战,游戏性的思考也着墨较浅,用高情商一点的说法那就是本作仅仅搭建了一个首尾闭合,能让整个经营玩法循环往复转起来的框架,并稍微填充了一点剧情内容就拿出来卖了。低情商一点说:如何让游戏变得好玩,让游戏变得看起来有些内容这件事制作团队是一点都没有考虑。

仙剑客栈2:新时代旧风貌-第2张

以至于我看到本作的时候都有一种迷茫之感。到底是什么让他们如此的着急。他们赶着做出这样个东西到底是图什么,毁掉自己的招牌是一件这么让人快乐的事情吗?就真的很迷惑,毕竟没人追着你出这么一个东西,你可以把仙剑客栈1代的冷饭炒一下,然后再照着抄一遍场面都不会这么尴尬。或许是公司有什么硬性规定,这个时间点必须推出个东西来为仙剑的ip做点什么吧。不然真的很让人看不懂。

仙剑客栈2:新时代旧风貌-第3张

回到游戏本身,简单的点点点,安排一下跑堂,再设定一下厨师,客栈就可以正式营业了,一开始偌大的客栈就两台桌子,印象中仙剑1里一开始也没这么惨,起初我以为这是新手教程。结果真的要我从两台桌子开始干起。好的,其实这也没问题。攒钱扩张的路子大家也很熟了。可没想到桌子数量和等级做捆绑,攒钱置办都不行,因为一开始盘子太小,钱也赚的少。一天过的很快也接不到几个客人。但你还是手忙脚乱,因为落座需要玩家点击,收小费需要玩家点击,稍微一个不注意桌上的消费就消失了。除了历代游戏主角外,其他来客基本都是大众脸,也没有什么多样的经营事件。因为制作者把这部分内容都交给剧情交代了。

仙剑客栈2:新时代旧风貌-第4张

而到了剧情模式我们看到的是,大头Q版的3d娃娃在充当立绘,我很理解制作者是想做出可爱生动的感觉,可真的不是很可爱,配合着某些剧情还很惊悚。更致命的是,他们被放在对话框的两侧真的即廉价也违和。还不如画几张精致的Q版立绘了。其他方面像什么剧情平淡,丝毫没有厨力放出。配音廉价等问题这里就不再具体展开。只提一句,在玩法枯竭,画质难看的时候,能维系玩家的仅仅就剩剧情了。如果剧情无法释放厨力唤起仙剑粉丝共鸣的话,你说玩家到底图什么玩你啊?哪怕你一开始能知道把龙冥CP先搬出来,我都算你有诚意了。然而并没有。

仙剑客栈2:新时代旧风貌-第5张

总而言之以上的问题最终只能概括成一句话:人心散了。

因为明眼人都清楚,但凡有一个靠谱的人带队,一个经营类游戏也不至于做成这样。有大把的例子给你参考,随便套皮一个也不至于这么惨,可现在这连套都不套了。就那个剧情写的真的有人在乎是糖还是刀子吗?可能最精致的只有CG图还能一看吧。而玩法上随处可见的手游操作思路与UI设计也暴露了将来本作将直接登陆移动端的计划。手游的思路,又因为本质不是手游而水土不服。此时我们再看看仙剑7仙侠网游标准脸的男主人设。与女频小说网站可能都有些看不上的剧情安排。再看看如今这个IP的粉丝生态。目前的北软团队所“广纳的人才”走下限时就只能做出这种水平,试问稍微有些追求的个人开发者敢不敢把这样一个游戏丢出来EA一波?因此本作所暴露的弊端既是公司管理问题,也是一定程度下当下大环境的体现。可看着无论是农药还是天地劫,他们联动的仙剑角色都比本家有精气神多了。再看本作竟有种凄凄惨惨戚戚的感觉。

仙剑客栈2:新时代旧风貌-第6张

当然,聊到这里也是时候画风一转了。

虽然就目前而言,我们可以把本作的品质笼统的概括为是一个大纲。毕竟很多细化玩法并没有做出,一些地方也肉眼可见的简陋。可我们站在大纲的角度,本作提供了修炼玩法、约会玩法、探索玩法、农场玩法、老实说,这些内容的布局考虑还是比较周全的。只是当前有些玩法简陋到无需制作新场景,在客栈界面加个按钮多个界面就可以实现了而已。因此如果可以细化一下每一个部分的内容,让每一个玩法都彻彻底底贯彻到实处,真正拥有该有的游戏性。而不是仅仅起到关联作用,为了有而有,本作的可玩性体验也就可以进一步上升了。而且更加现实的是,这些玩法提升并不难都有很丰富的事例可以参考,但可能资源投入还是要稍微大一些的。因此一切就看北软的诚意了。

仙剑客栈2:新时代旧风貌-第7张

总的来说,如果说仙剑7在翻车严重的仙剑6面前还能算是个不过不失,那从仙剑客栈2这样的短期项目来看,如今的北软需要的真的是沉得下气来好好的考虑和准备接下来的作品发展了。因为我们不清楚本作在内部的定位,如果仅仅是内部小团队拿出来练兵试水,那从项目立项到诞生,再到通过内部审核发布出售,真的反应好多好多问题。而且越寻思越让人细思极恐,越寻思越让人觉得心寒透底。就算只是随手之作那也某种意义上暴露了制作水平的下限,以及对游戏品质最基本的判断意识。

仙剑客栈2:新时代旧风貌-第8张

说到底我也不愿意把北软想的太坏,不然这去掉3d建模后游戏性都快和橙光游戏一较高下的品质属实让人迷惑和看不懂。千言万语汇成一句:祝好吧。


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