《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險


3樓貓 發佈時間:2023-08-12 11:15:10 作者:NAGO萬能事務所 Language

(本文涉及劇透)


菩提本無樹,明鏡亦非臺,本來無一物,何處惹塵埃。

                                                                                                                                                                                      ——六祖慧能

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第0張

遊戲名

《三伏》


遊戲類型

懸疑,驚悚,解密


開發商

《拾英工作室》


發行日期

2023年7月28日


平臺及售價

steam 45元


遊戲時長

約4h


        7月28日,飽受期望的《三伏》終於發售了。其開發商拾英工作室帶來的前作十分優秀,《煙火》無需多言,而另外一部稍微小眾的《黑森町奇譚》也是非常不錯的獨立遊戲。


在如此優秀的前作下,新作《三伏》一作自然備受關注。

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第1張

《煙火》的大賣為拾英工作室帶來了充足的資金。《三伏》的畫面肉眼起見的好了起來,從最早的《黑森町奇譚》的像素風到《煙火》的大頭動漫畫風,《三伏》採用了更加寫實的畫風。

       得益於《煙火》大熱帶來的大量資金和月光蟑螂逐漸成熟的美術風格,《三伏》的畫面在我看來是遠超前作的。甚至可以說,《三伏》一作最令我驚豔的就是它的畫面

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第2張

寫實的畫風,甚至包括了時代回憶的牛皮蘚廣告


       打開遊戲,以綠色為主色調給人最大的衝擊就是————“荒誕”。


      這是我上手《三伏》demo後的第一感受。在我看來《三伏》完全離不開“荒誕”這個詞,這種奇妙的荒誕的體驗是貫穿整個遊戲歷程的。


      故事的選取地在“山城”,按照百度的解釋,山城指的是重慶。而西南一隅的重慶臨近的是擁有我國為數不多熱帶雨林的成都。月光蟑螂的故事取材立足於現實,加上略帶詭異的畫風以及但卻在背景上寫實的配色,在開幕就能瞬間驚豔人。

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第3張

還原了山城重慶的多樹,地勢起伏大,徒增真實感


        同時,很明顯的可以看到cg和動畫下了很多的功夫。

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第4張

跨越時間的構圖


       而在故事中通關多次對寫實畫面的差分,很容易讓人聯想到一種亞文化————”怪核“。《三伏》的寫實內容實際上是很容易讓人聯想到現實生活的,而在遊戲畫面中會使用一些超脫現實的元素例如用於電話的藕手來營造荒誕的不和諧感。《三伏》多次以畫面差分來表現其詭異和驚悚。這種遊離在現實與超現實的的感覺充滿了怪核的美。

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第5張

現實與不合理的荒誕感


       而荒誕二字並不停留在畫面上,劇情更是荒誕的一種體現。人人有功練的那個時代,全世界都是瘋狂的。真假大師層出不窮,自下而上的全民性沸騰,甚至於當時美蘇二國都相互開展了特異功能人類的研究。可以說,這段在今天看來啼笑皆非的歷史,在當時引起了全球性的瘋狂。

       而在瘋狂的背後卻是血淋淋的理性。假神童背後,是數不清的特殊學校,是能輕易扳倒達官貴人的罪狀,是數不清的利益輸送和人命。這種劇情上的反差使得荒誕的主題越行越遠。

       而荒誕帶來的不和諧感也是在遊戲細節中有體現的,比如貫穿全文的其實是佛教。菩提本無樹,明鏡亦非臺一詩本是佛教的慧能所作,以及遊戲中出現的更多是佛教手勢,佛教用語,而主角徐清源卻是個道士。

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第6張

不懂佛法的假道士


      整體觀感大致如此,荒誕從始至終,蟑螂對於這種魔幻主義的現實劇本寫作已經爐火純青了。

       至於音樂方面,cg動畫和音樂的聯動非常不錯,尤其是demo末尾處,給人的感覺只有震撼

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第7張

demo做的真的太震撼人心了


      但是相比於demo和前作的高質量,《三伏》本體多少有些高開低走了,這也是我認為它確實沒有達到預期的原因。

       月光蟑螂似乎沒有跳出劇情定式的舒適圈。前作《煙火》也是在遊戲末尾的刀掉了女主。但是比起陳清穗的死,邱蕪的死略顯刻意了。  邱蕪素人的身份看似能讓邱蕪的死更能激起同理心,但這卻讓她的死太顯蒼白了,她沒有陳老師在臥底身份來增加她死亡的合理性。

       另外《煙火》一作的奇幻色彩要遠超《三伏》,同為已死之人的陳老師出現似乎要更加合理一點。

        而demo中填下的很多大坑個人感覺沒有很好的處理,徐清源b格拉滿,但是在本案的表現遠不如新人邱蕪。明鏡臺,幻覺,以及背後的利益關係這些坑感覺處理的過於倉促。個人認為是時間過趕或者是因為某些懂得都懂的原因進行了大量的刪改。

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第8張

消失的邱蕪突然出現


       那蟑螂走出了《煙火》的舒適圈嗎?我只能說,如出。       

       頻繁的刀女主也是證明蟑螂還在了一種公式化賺眼淚的舒適圈。其實在獨立遊戲領域而言,除了中式怪談的題材,蟑螂最出彩和最能出彩的地方也只有劇本了。從這個角度而言,我真心希望蟑螂能再給出更好的劇本,中式微恐懸疑這一塊還得是你。

     《三伏》的中式恐懼刻畫中,沒有出現《煙火》中最典型的紙幣,紙人等民俗符號。而是用一種社會性,集體性的歷史荒誕來表達這種不寒而慄的恐懼。但另一方面,劇本架構依然很大程度上沒有走出《煙火》的影子,美術素材複用了《煙火》中的部分場景。這些依然無法讓我在期待中打出滿分。

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第9張

可愛的邱蕪,可惜沒有存檔只能上b站截圖了


       另外在遊戲系統上也希望做出改進。比如可以增加一個畫廊系統來回顧cg。遊戲系統很明顯沿用了《黑森町》和《煙火》,但是不同於這兩部,《三伏》中單獨的過場cg圖片動畫是很多的,很多還是值得再回顧的。

(比如在遊戲裡初見沒有截屏現在寫稿的我找不到cg和截圖素材,加上沒有按章節回顧的功能,部分素材使用了逍遙散人的視頻截圖)

《三伏》:未達預期的中式怪核荒誕冒險-第10張

月光蟑螂在遊戲發售後第二天的b站動態


       《三伏》發售第二天,蟑螂也大大方方地在b站檢討自己在遊戲開發中遇到的問題和遊戲本身存在的缺陷。看樣子《三伏》正式版確實辜負了不少玩家的期待。不過有一說一,拾英工作室貌似是隻有蟑螂一人在運營。一個人負責全部工作負擔還是太重了,劇本方面也容易同質化。不過蟑螂本人也說了它自己會繼續沉澱積攢知識和方法論。作為玩家,只有相信和期待了。


封面:小悲

插圖:遊戲截屏

排版:   yuki


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com