《三伏》:未达预期的中式怪核荒诞冒险


3楼猫 发布时间:2023-08-12 11:15:10 作者:NAGO万能事务所 Language

(本文涉及剧透)


菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃。

                                                                                                                                                                                      ——六祖慧能

《三伏》:未达预期的中式怪核荒诞冒险-第0张

游戏名

《三伏》


游戏类型

悬疑,惊悚,解密


开发商

《拾英工作室》


发行日期

2023年7月28日


平台及售价

steam 45元


游戏时长

约4h


        7月28日,饱受期望的《三伏》终于发售了。其开发商拾英工作室带来的前作十分优秀,《烟火》无需多言,而另外一部稍微小众的《黑森町奇谭》也是非常不错的独立游戏。


在如此优秀的前作下,新作《三伏》一作自然备受关注。

《三伏》:未达预期的中式怪核荒诞冒险-第1张

《烟火》的大卖为拾英工作室带来了充足的资金。《三伏》的画面肉眼起见的好了起来,从最早的《黑森町奇谭》的像素风到《烟火》的大头动漫画风,《三伏》采用了更加写实的画风。

       得益于《烟火》大热带来的大量资金和月光蟑螂逐渐成熟的美术风格,《三伏》的画面在我看来是远超前作的。甚至可以说,《三伏》一作最令我惊艳的就是它的画面

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写实的画风,甚至包括了时代回忆的牛皮藓广告


       打开游戏,以绿色为主色调给人最大的冲击就是————“荒诞”。


      这是我上手《三伏》demo后的第一感受。在我看来《三伏》完全离不开“荒诞”这个词,这种奇妙的荒诞的体验是贯穿整个游戏历程的。


      故事的选取地在“山城”,按照百度的解释,山城指的是重庆。而西南一隅的重庆临近的是拥有我国为数不多热带雨林的成都。月光蟑螂的故事取材立足于现实,加上略带诡异的画风以及但却在背景上写实的配色,在开幕就能瞬间惊艳人。

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还原了山城重庆的多树,地势起伏大,徒增真实感


        同时,很明显的可以看到cg和动画下了很多的功夫。

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跨越时间的构图


       而在故事中通关多次对写实画面的差分,很容易让人联想到一种亚文化————”怪核“。《三伏》的写实内容实际上是很容易让人联想到现实生活的,而在游戏画面中会使用一些超脱现实的元素例如用于电话的藕手来营造荒诞的不和谐感。《三伏》多次以画面差分来表现其诡异和惊悚。这种游离在现实与超现实的的感觉充满了怪核的美。

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现实与不合理的荒诞感


       而荒诞二字并不停留在画面上,剧情更是荒诞的一种体现。人人有功练的那个时代,全世界都是疯狂的。真假大师层出不穷,自下而上的全民性沸腾,甚至于当时美苏二国都相互开展了特异功能人类的研究。可以说,这段在今天看来啼笑皆非的历史,在当时引起了全球性的疯狂。

       而在疯狂的背后却是血淋淋的理性。假神童背后,是数不清的特殊学校,是能轻易扳倒达官贵人的罪状,是数不清的利益输送和人命。这种剧情上的反差使得荒诞的主题越行越远。

       而荒诞带来的不和谐感也是在游戏细节中有体现的,比如贯穿全文的其实是佛教。菩提本无树,明镜亦非台一诗本是佛教的慧能所作,以及游戏中出现的更多是佛教手势,佛教用语,而主角徐清源却是个道士。

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不懂佛法的假道士


      整体观感大致如此,荒诞从始至终,蟑螂对于这种魔幻主义的现实剧本写作已经炉火纯青了。

       至于音乐方面,cg动画和音乐的联动非常不错,尤其是demo末尾处,给人的感觉只有震撼

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demo做的真的太震撼人心了


      但是相比于demo和前作的高质量,《三伏》本体多少有些高开低走了,这也是我认为它确实没有达到预期的原因。

       月光蟑螂似乎没有跳出剧情定式的舒适圈。前作《烟火》也是在游戏末尾的刀掉了女主。但是比起陈清穗的死,邱芜的死略显刻意了。  邱芜素人的身份看似能让邱芜的死更能激起同理心,但这却让她的死太显苍白了,她没有陈老师在卧底身份来增加她死亡的合理性。

       另外《烟火》一作的奇幻色彩要远超《三伏》,同为已死之人的陈老师出现似乎要更加合理一点。

        而demo中填下的很多大坑个人感觉没有很好的处理,徐清源b格拉满,但是在本案的表现远不如新人邱芜。明镜台,幻觉,以及背后的利益关系这些坑感觉处理的过于仓促。个人认为是时间过赶或者是因为某些懂得都懂的原因进行了大量的删改。

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消失的邱芜突然出现


       那蟑螂走出了《烟火》的舒适圈吗?我只能说,如出。       

       频繁的刀女主也是证明蟑螂还在了一种公式化赚眼泪的舒适圈。其实在独立游戏领域而言,除了中式怪谈的题材,蟑螂最出彩和最能出彩的地方也只有剧本了。从这个角度而言,我真心希望蟑螂能再给出更好的剧本,中式微恐悬疑这一块还得是你。

     《三伏》的中式恐惧刻画中,没有出现《烟火》中最典型的纸币,纸人等民俗符号。而是用一种社会性,集体性的历史荒诞来表达这种不寒而栗的恐惧。但另一方面,剧本架构依然很大程度上没有走出《烟火》的影子,美术素材复用了《烟火》中的部分场景。这些依然无法让我在期待中打出满分。

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可爱的邱芜,可惜没有存档只能上b站截图了


       另外在游戏系统上也希望做出改进。比如可以增加一个画廊系统来回顾cg。游戏系统很明显沿用了《黑森町》和《烟火》,但是不同于这两部,《三伏》中单独的过场cg图片动画是很多的,很多还是值得再回顾的。

(比如在游戏里初见没有截屏现在写稿的我找不到cg和截图素材,加上没有按章节回顾的功能,部分素材使用了逍遥散人的视频截图)

《三伏》:未达预期的中式怪核荒诞冒险-第10张

月光蟑螂在游戏发售后第二天的b站动态


       《三伏》发售第二天,蟑螂也大大方方地在b站检讨自己在游戏开发中遇到的问题和游戏本身存在的缺陷。看样子《三伏》正式版确实辜负了不少玩家的期待。不过有一说一,拾英工作室貌似是只有蟑螂一人在运营。一个人负责全部工作负担还是太重了,剧本方面也容易同质化。不过蟑螂本人也说了它自己会继续沉淀积攒知识和方法论。作为玩家,只有相信和期待了。


封面:小悲

插图:游戏截屏

排版:   yuki


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