起因是刷到了一個哥們對於餓殍主人公塑造配不上高評分的帖子。所以自己嘗試回憶了下劇情,有感而發。
感想裡的舉例證明部分涉及劇透。
關於良
良多年的匪徒生涯可以說是純純舌頭的下手。舌頭沒有良依舊能當匪,良沒了舌頭活可能都找不到幾個。能在山裡當匪很大程度上是舌頭的功勞。所以良其實就一個很常見的武力偏科、腦袋木頭又天真的形象,不至於不合理。
良不殺穗主要有兩點:一個是良的偽善底線,另一個就是穗的威脅度不高
貓殺那夜,首先穗的刺殺手法很業餘,然後又是站立情況下小孩對大人,其實很難得手。良除了後退摔倒外都能輕鬆反制。可以理解成這次刺殺只是嚇了良一跳並沒有真讓良感受到很危險,說白了就是威脅度不高,這從後面殺舌頭可以看出來,當良感受到很高威脅的時候還是殺伐果斷的。
然後就是良自己那”不願意殺婦孺”的偽善。如果良告訴舌頭,那穗怎麼說也要缺胳膊少腿啥的。這可能會少一隻羊的錢,也衝擊良的偽善底線。所以在穗“哭得梨花帶雨、鼻子冒泡、雙腳亂踢”的時候,良就自欺欺人地用“穗還是有正常小孩的一面”的方向給自己找藉口不親手殺穗了。或者說至少是給穗一個機會,儘量別導致良破了他偽善的戒。良的“如果騙我,那就x你全家”的警告就是“給穗一個機會”的想法的體現。(後面自然引出“孤單的幼獸”又狠狠刀了下多周目的我)
所以偽善是大前提,當“威脅”不大的時候,良不下殺手能說得通。
會出現“良輕易放過穗”錯覺的原因,應該是貓殺那夜之後,良對穗的“更高程度的警戒”這一點沒有足夠的描寫。看得出良仍對穗有警惕的描寫,只有“讓穗幫忙撿柴但良不同意”以及最後結局從穗的嘴裡提了一下:“被奪刀之後只能一直再找機會”、“通過影子戲不斷降低警戒心”。所以看起來良自貓殺那夜之後就很輕易地放過了穗,這應該牢零要背鍋。起碼貓殺之後幾天裡應該多穿插點描寫良的高度警惕的片段。
嘛,之後被魅魔穗穗用影子戲以及逃兵場景的臨場應變瘋狂刷好感等等,導致真慢慢放過了穗,那就不在討論的範圍了。
良幼稚的偽善不像是能在黑道上摸爬滾打的人該有的心理?
良就一個逃難的武夫,根本不是走黑道的料(而且武力值那麼高也沒個前情提要,這是劇情缺陷)。良死裡逃生和舌頭不打不相識,反正當時舌頭要是不出手相救,那良就是死路一條。所以良和舌頭一起落草為寇也沒啥邏輯硬傷。(反正做好人活不下去,那就姑且跟著舌頭混吧)良就一舌頭的武器、工具,沒了舌頭估計又只能當難民了。所以結果就是幼稚的良可以保持他的偽善還能跟著舌頭在黑道上混個衣食無憂。
題外話:關於良的偽善底線,雖說在那個人間地獄背景下為了活命弱肉強食,我沒有啥權利站著說話不腰疼地指指點點。但是依舊覺得十分擰巴和彆扭,高情商表達是天真、良心未泯,低情商表達是幼稚、虛偽、懦弱、自欺欺人。
再歪下樓:我覺得真結局就是“不見”,穗的殺父之仇不得不報,但是又因為良的所作所為搞得穗下不去手。擰巴的穗,彆扭地良,亦正亦邪,反而更有真實感。我還幻想過,如果良還是狼,那這“不見”就是多年後惹他一笑的鬧劇。如果良真的成了“良”,那這“不見”意味著的“不原諒”定會伴他一輩子,讓自責、後悔、遺憾、愧疚、不可挽回 折磨他一輩子。可惜牢零這裡潦草帶過了,我想看的後面良的真實想法全成了留白。但是嘛,True Ending裡大穗穗發糖我還是愛的。
關於滿穗
穗過於成熟?
穗穗就一師從芸姐的魅魔,沒什麼好說的(誤
穗的人物形象還是挺合理且豐滿的。穗前幾章裡,“愛小貓”“怕嘮叨”“嫉妒著也愛著弟弟”“小貓被煮了就生孃的氣”,這些都是常見的小孩不懂事的描寫。後來經歷奶奶的彌留以及離別,“不那麼生奶奶和媽媽的氣了”、“沒眼淚地哭”,給了穗開始成長的描寫。再後來家裡情況每況愈下,爹爹一次次突破自己的界限,從維護朝廷到不再幫腔,從賣嫁妝到下九流影子戲,最後是為了穗而“大逆不道”地在太歲頭上動土。爹爹的一路轉變,帶動著“將這一切看在眼裡”的穗不斷成長。就說去唱戲然後在破廟裡過夜的那時候,“我知道爹爹苦”這樣的為父母著想,理解父母的穗穗,已經比現在挺多同齡小孩子懂事了。再往後就是刀刀刀刀的地獄環節。家庭分崩離析、熟弟生媽、餓鬼撲食、死裡逃生,怎一個慘字了得。在酷似豆丁(失身弟弟和失足哥哥那個)燒房子離家的場景裡,穗的心理已經很成熟?麻木?反正就是不再幼稚了。
遊玩經歷以及感想
遊戲評分過高?
最後的最後,遊戲的評分不單單看劇情,還有性價比嘛,所以我覺得好評不像是刷的。當然我也很理解大規模的傳播以及誇讚很容易惹人反感。《神之天平》就是這樣多多少少讓我感到了反感,以至於我總是不自覺地帶著先入為主的“真有這麼感人嗎?”的想法去看待這部作品,這就導致了我很難入戲。但是不妨礙其是一部非常棒的作品,起碼劇情比《餓殍》豐富得多,反轉和腦洞也多得多。只是《餓殍》可能對我來說更容易入戲一點,所以後勁也更大。
關於推薦作品時我認為的雷區
我是比較反感以“很感人”為理由去推薦作品的。因為被推薦的人很容易以“真有這麼感人?”的牴觸心理去接觸作品。這樣會導致遊玩的時候難以帶入遊戲。我也比較遺憾因為接觸了太多“神之天平是神作”的評論而抱著牴觸心理去雲了這部遊戲的劇情。以至於沒能感受到那些真心喜歡《神之天平》的玩家所獲得的感動。只能稱讚它是一部劇情豐富(從冷兵器世界打到未來世界),情節發展跌宕起伏(真假天平,烏鴉既是友也是敵,前勇者團隊),人物塑造豐滿的佳作。但是無法獲得難以忘懷的感動。
所以我推薦這部作品的時候,儘量不用“感
人”這樣純正面的理由大肆鼓吹,而是用“憨的哭腔”之類的不太正面的理由推給我朋友。儘量不給心理壓力,感不感人讓他自己感受。
我玩《餓殍》的經歷
至於《餓殍》,說實話我是因為立繪和國產以及憨的配音打算去玩的。因為沒有提前抱著牴觸的心裡進行遊玩,所以漸漸地入戲了。當然我第一個結局是“無言”,因為帶入的是“我是匪”的視角,所以很多選項都是以“這樣做會導致以後生存困難嗎?”的思考前提進行選擇的。保證自身的生活的同時小心翼翼地維護著良那一丁點的善。(我在煙花鼓樓那還美滋滋的幻想著真不愧是我,這麼發展肯定是HappyEnding了吧,雖然我沒給乞丐錢、水溝村不給糧、馬車上不後悔,但是三個小羊不捨的告別,給穗換鞋,放棄高額的報酬並選擇和朝廷結上大仇,以換取3個小羊不那麼壞的未來,我還決定不把小崽子賣掉。這麼看來,我還真是做了善事呢)然後我就懵逼的進大牢了,寄。
然後看了劇情樹的提示原來我這第一個結局是低好感。。。淦捏,我tm已經按照我認為合理的選項走了,居然是低好感,煩捏,垃圾遊戲。
然後像個傲嬌一樣開始二週目。。。然後解鎖了穗的後面劇情,一切都串起來了。這次我按照“取得好感”的目的一路走來,也發現了很多回收的伏筆,給同樣的劇情帶來了不同的理解,這種別樣的驚喜我挺喜歡。當我再次抱著得意的笑容(這次是HappyEnding了吧)來到了煙花鼓樓,等待我的卻是一雙鞋子。。。讀完“最溫柔也是最殘忍的報復”的時候,那是真的難受。因為那時候我已經抱著很高的期待,想著我也做了善事,幻想著以後生活也能積極陽光一點了的時候,意味著“永不原諒”的“不見”給了沾沾自喜的我當頭一棒,啊,我還真是天真呢。。。自責、後悔、遺憾、愧疚、不可挽回,猶如一塊塊巨石堵的我心頭髮悶。穗當時是以怎樣的心情投湖的呢,以後我該怎麼面對和三小羊“再見”的約定呢?我不自覺地開始想。想必那時我是真入戲了。
題外話:我印象裡的幾部後勁大的作品一個是鄭淵潔寫的《舒克貝塔和五角飛碟》系列小說,還有個就是zcloud畫的《拜見》漫畫,還有以bd結尾的電影《萬能鑰匙》以及bd結尾的恐怖遊戲《魔女之家》。
有感而發,同時期待牢零下一作。