【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 16:48:47 作者:SmartyPants Language

大家好,我是SmartyPants。2021轉瞬即逝,看到大家都在發年終遊戲總結,忍不住跟風也寫一篇。主要是用作自己的遊戲記錄,順便也藉助小黑盒這個平臺分享給感興趣的盒友們。

2021對於我來說的確值得記錄,這一年我首次接觸了御三家主機,體驗了不少遊戲,在此簡單整理總結一下,希望盒友們能在此找到自己喜歡的遊戲,同時也祝大家元旦快樂!

一、整體把握

過去的一年中,我通關了47款遊戲,大約每星期通關一個,按遊玩順序整理如下:

【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第0張

圖1 (a)

【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第1張

圖1(b)

        其中,2021年內發售的遊戲20款,2021年以前發售的遊戲27款,從上個世紀的世紀冷飯到最新發售的3A大作都有所涉獵,共計時長1216小時,平均一個遊戲25.9小時,每天平均遊戲時間為3.3小時。

        • 從遊戲類型看,我們以動作冒險、角色扮演、射擊、平臺、策略、競速作為主詞條,得到各類型遊戲的佔比,如下所示:

        【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第2張

        圖2 各類型遊戲佔比

        首先,我需要指明以上僅為粗略的分類,反映大體的狀態。其中,動作冒險遊戲佔據了半壁江山,射擊遊戲和角色扮演遊戲分列第二和第三。值得一提的是,2021年度我玩過的平臺遊戲佔比達到了11%,而在六項年度最佳提名中,瑞奇與叮噹時空跳轉、意航員2及雙人成行直接佔了三席之地。這在一定程度上能夠反映出過去一年遊戲界的狀態,既有各種原因造成的大體量遊戲的缺失或質量欠佳,也有玩家對遊戲迴歸遊戲性本身的呼喚。

            • 從時長分佈來看,10小時以下游戲8款,10~20小時遊戲最多,共計18款,20~30小時7款,30~50小時遊戲10款,50~100小時及100小時以上各兩款,如圖3所示:

              【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第3張

              圖3 遊戲時長分佈

                  • 從遊戲發行商看,以圖1中的遊戲列表為範圍,剔除發行遊戲在3款以下的發行商,得到其餘各大發行商發行遊戲數目佔比為:

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第4張

                  圖4 各發行商佔比

                  由圖4可知,我個人在2021年度玩索尼遊戲更多一些,其次為微軟,任天堂和EA並列第三。

                  • 從媒體均分看,將均分在95~100分之間的遊戲定為神作,90~94為優秀,80~89為良好,70~79為一般,60~69為差勁,59及以下為垃圾,得到分佈圖如下:

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第5張

                  圖5 媒體均分分佈

                  同樣需要說明,媒體均分不能代表實際遊玩體驗,僅作為參考。我個人對每個通關了的遊戲都結合自身體驗給出了自己的評分,詳見圖1中的表格最後一列,同樣僅作為參考。

                  • 不妨再將媒體均分與各個發行商作一個有趣的結合,給出各大發行商旗下游戲均分的再平均,作為各個發行商的評分(不是引戰),同樣剔除遊戲在3款以下的,整理如下:

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第6張

                  圖6 發行商均分

                  樣本稀少,純粹圖一樂,任天堂被兩款寶可夢拖了後腿,R星栽在了GTA三部曲最終版上,卡普空和育碧穩定發揮。

                  二、遊戲簡評

                  出於篇幅原因,本文僅‌針對個人通關的2021年內發售的遊戲作一個簡評,同時注意到在20款年內發售的遊戲中,又有7款為往年遊戲的重製/升級版,因此也不作討論,剩下的13款篩選如下:

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第7張

                  ‌按順序依次展開:

                  1.魔物獵人 崛起

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第8張

                  學校桌子裂開了,強迫症狂喜

                  魔物獵人崛起是我預購的第一款遊戲,同時也是怪獵入坑作。以前雖然玩過一段時間怪獵世界,但是是在一個上千小時的老獵人的裹挾下匆匆打完了一週目,什麼都沒玩懂。事實證明,從一個新人的角度看,怪獵崛起的質量是比較令人滿意的。上手難度比起世界降低不少,翔蟲的引入大大增加了狩獵的靈活性,作為太刀玩家,開刃升刃也更為方便快捷(有人稱之為逃課)。對於老玩家來說,這樣的難度可能不夠過癮。不過對於我這樣的非核心玩家來說,還是非常友好的。因此,對於打算嘗試怪獵的朋友們,崛起絕對是入坑的最佳選擇。不可否認的是,比起前作世界,崛起在圖形質量方面確實遜色不少,即便日後上了PC也未必能趕上世界,對於更在意畫質的朋友來說,可能世界會更好一點。即便如此,崛起依然是2021年switch上最為推薦的大作之一,畫質在switch上位於第一梯隊,主機模式分辨率約為750p,同時在水沒林以外的地區擁有穩定的30幀,整體體驗還是不錯的。

                  ‌個人評分:90

                  遊戲時長:36h           通關日期:2021/4/2


                  2.生化危機 村莊

                  ‌翻遍手機一張相關的圖都沒有,比較尷尬,放一張獎盃的圖好了:

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第9張

                  咱也是優秀爸爸

                  不得不說,卡普空在2021年上半年連續兩拳都十分有力,先有崛起後有村莊,村莊更是提名年度最佳,我願稱卡普空為2021上半年的神。生化危機這個ip當然不用我來吹,村莊裡八尺大人的火出圈也是始料未及。從恐怖程度上來說,村莊其實沒有生化7那樣令人窒息的壓抑感,除了第二關唐娜有點陰間,其餘關卡其實沒那麼恐怖,誰讓咱火力充足呢。尤其是打海森伯格的時候,開著小機甲一頓突突,配合dualsense手柄的自適應扳機,簡直不要太爽。如果有挑戰生7失敗的朋友,不妨再來挑戰一下生化危機村莊吧!據傳村莊可是2021年通關率最高的遊戲哦!這對於恐怖遊戲來說是難能可貴的。

                  個人評分:89

                  遊戲時長:22.8h       通關日期:2021/5/17


                  3.破曉傳說

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第10張

                  希儂真棒

                  各方面都很出色的作品,主題立意深遠,雖表現的過於理想並且稍顯刻意,但還是有思考的價值。值得吐槽的地方是雷納的迷宮設計,過長的迷宮、高度同質化的場景、幾乎不變的迴廊佈局以及大量的換皮怪完全破壞了遊戲走向高潮時帶給玩家的興奮感,在最終決戰前、玩家期待最終boss的時候安排這樣一個無聊無趣又很長的迷宮對玩家體驗造成的打擊是災難性的。事實上,現在回過頭來看可能當時的分稍微給高了點,不過也懶得改了。對於jrpg愛好者來說,破曉傳說依然是必玩的作品,對於想嘗試jrpg的新玩家來說,也是不錯的入坑之選。

                  個人評分:89

                   通關時長:57.9h       通關日期:2021/10/1

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第11張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第12張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第13張

                  4.瑞奇與叮噹 時空跳轉

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第14張

                  誰不愛福瑞呢

                  一場長達十小時的華麗有趣的冒險,動畫電影與遊戲的完美結合。然而,本作除了畫面上有所進步,整體玩起來與16年的瑞奇與叮噹並無二致,沒有什麼能夠讓人眼前一亮或是印象深刻的東西。現在看來,當時的分數也給高了。當然,時空跳轉作為2021年畫質最棒的遊戲之一,就當看個動畫電影也算值回票價了。

                  個人評分:92 

                  通關時長:11.4h      通關日期:2021/10/10

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第15張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第16張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第17張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第18張

                  5.極地戰嚎6

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第19張

                  油畫般的風格

                  ‌意外的好玩,雖然劇情推進一如既往的單調,但是本作的任務設計還是能帶來不少樂趣,在我30個小時的遊玩過程中沒有出現覺得乏味的情況。整體視效、美術風格上佳,但是大量貼圖導致了細節的缺失,馬匹的毛髮簡直慘不忍睹。戰鬥方面武器種類多樣,載具也很豐富,能夠在很長一段時間內保證新鮮感。總體來看,處於中等偏上的水平,值得好評。

                  個人評分:85

                  通關時長:30.8h           通關日期:2021/10/16

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第20張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第21張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第22張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第23張

                  6.黑相集 灰冥界

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第24張

                  電影式的大黑邊

                  驚險刺激的洞穴探險往往能勾起人的興趣,灰冥界不禁讓我想起了《黑暗侵襲》這部電影,不一樣的形式,一樣的內容。灰冥界作為互動式電影遊戲,能夠帶給玩家一段約7小時的緊湊冒險,雖然偏爆米花,也還是不錯的。

                  個人評分:78

                  通關時長:7.1h       通關日期:2021/10/26

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第25張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第26張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第27張

                  7.漫威銀河護衛隊

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第28張

                  星爵老家

                  與一般遊戲開頭唬人後繼乏力不同,本作開場十分平淡,外加前期無趣的戰鬥及稍顯生硬的動作,實在難以吸引玩家。然而,隨著遊戲進入中後期,本作才真正展現出魅力,最令人矚目的是對人物關係演變的處理,表面上5個人從頭到尾一直在相互拆臺(還原到位),實際上通過各種互動與對話中的細節展現出旅程中隊員之間關係的變化,整個過程自然順暢,毫不突兀。對話文本經過精心設計,本地化到位,玩家可以輕鬆領略美式幽默的魅力。除此之外,本作的場景佈局十分出色,各大星球獨具特色,視效震撼,室內場景的處理也細緻到位。劇情為超級英雄拯救世界,但演出十分精彩。戰鬥方面由於後期技能的解鎖,會比前期爽快的多。綜合來看,本作無疑又是一款線性佳作。

                  個人評分:90

                  通關時長:19.2h      通關日期:2021/11/3

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第29張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第30張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第31張

                  8.決勝時刻 先鋒

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第32張

                  室內畫質不錯

                  一年一度的爆米花大片,然而先鋒的個人英雄主義色彩太濃厚了,我們可愛的蘇聯女狙擊手單槍匹馬贏得了斯大林格勒戰役,縱橫戰場如入無人之境,誠然對於玩家來說單槍匹馬贏得一場戰役很爽,但不切實際的勝利卻顯得很魔幻。畫質還可以,劇情方面一般,演出敘事代入感也很一般,總體來說能滿足7個小時的爽玩,關於強行塞的種族問題不予置評,多人遊戲也不予置評。

                  個人評分:78

                  通關時長:7.1h       通關日期:2021/11/11

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第33張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第34張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第35張

                  9.柯娜 精神之橋

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第36張

                  一流的美術

                  畫質畫風一級棒,很少有遊戲能像柯娜這樣讓我有瘋狂截圖的衝動,瑞奇與叮噹時空跳轉都不行。迴歸遊戲本身,動畫cg做的不錯,玩法上則有些單薄,戰鬥方面有一定的難度,需要多次試錯掌握boss技能,之前看演示覺得動作有點僵硬,實際上手還行,解謎難度適中,收集要素也挺有趣,整體來看還是不錯的,畫質為本作加分不少。

                  個人評分:85

                  通關時長:13.5h           通關日期:2021/11/27

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第37張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第38張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第39張

                  10.極限競速 地平線5

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第40張

                  地平線

                  地平線5就不用我多評論了哈,隨便放兩張截圖吧!

                  個人評分:90         遊戲時長:30.9h

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第41張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第42張

                  11.光環 無限

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第43張

                  士官長&武器

                  挺遺憾,光環無限並未達到我的預期。首先談談本作加入的開放世界元素吧,在我看來光環無限的開放世界是不成功的,不僅沒有發揮探索的職能,反而割裂了原本線性敘事的連貫性,一如地鐵離去。然而,本作在敘事上也不敢恭維,誠然光環的世界觀十分宏大,士官長的故事驚心動魄,但就遊戲來說,卻難以給人留下深刻的印象,這樣的表現力是遠遠不夠的。畫質方面一般,室內還行,室外遠景則讓人不忍直視。再來談談優點吧,本作中鉤索的引入大大增強了士官長的機動性,跑圖更為便捷,戰鬥更為爽快,武器種類及彈藥的細分也讓人眼前一亮,從遊戲性上講,光環無限還是足夠優秀的。

                  個人評分:85

                  通關時長:18.5h       通關日期:2021/12/13

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第44張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第45張

                  12.意航員2

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第46張

                  棒棒棒

                  ‌我相信大多數人上來都和我一樣差點被勸退,怪誕的畫風,詭異的人物形象,玩法上開局也一般,實在難以想象這遊戲是如何提名年度最佳的。然而,隨著進度的推進,本作才逐漸展現出魅力。

                  Psychonauts2最大的亮點是美術風格,我們需要進入不同人的大腦(意識),而每個人的腦中世界顯然是千差萬別的,psychonauts2完美的體現了這一點,不同的大腦截然不同的場景與畫風,並均保持了高超的美術水準。橫向對比柯娜精神之橋和瑞奇與叮噹時空跳轉,在多樣性上無疑更勝一籌。

                  其次是玩法,本作作為動作平臺遊戲,關卡設計是我們重點關注的。本作的關卡設計基本處於上游水平,不同的關卡玩法均有些變化,創意十足,從紙片到彈球到胡鬧廚房,足見開發組的誠意,技能及怪物的逐步解鎖也足以維持玩家的新鮮感。如果能對技能進行發散,而不是點對點的解決問題會更棒。同樣拿雙人成行與時空跳轉作一個對比,玩法上稍遜於大雜燴雙人成行,但高出時空跳轉不少。

                  本作的另一大亮點是對話文本,本作的文本與怪誕的畫風十分契合,處處充滿無厘頭的美式幽默,陰間的形象+一本正經的胡說八道,實在是讓人欲罷不能,直到現在我都對“three gazillion dollar”印象深刻。在對話文本上,我認為與漫威銀河護衛隊不分勝負,十分優秀。

                  提到文本就不得不談劇情了,Psychonauts的劇情在一眾平臺跳躍遊戲中無疑名列前茅,很多玩家在玩此類遊戲的時候可能更多的是關注遊戲性而忽視劇情。事實上,Psychonauts的劇情遠遠優於年度最佳雙人成行。本作以Truman之謎為引,講述主角Razputin阻止Maligula,一步步解開謎團獲取真相的故事,留足了懸念,真相也足夠精彩。可以說,在我通關的所有47個遊戲中,本作的劇情都是能排在前列的。

                  在配樂方面,本作的一首grulovia(不確定是不是這個名)屬實是洗腦神曲,循環播放+輕快的節奏+朗朗上口的填詞很難不讓人印象深刻,相信有玩到後期的朋友們對這首歌一定也十分熟悉吧,當把留音機砸爛的時候,真的是有種鬆了口氣的感覺。

                  最後來談談缺點吧,在我看來本作目前唯一可挑的毛病只有戰鬥方面了,技能雖多但通常戰鬥中用抓、燃燒、射擊便足夠了,偶爾用用踩球風騷走位+射擊的騷套路,在戰鬥趣味性上打了不少折扣,節奏雖快,倒也算不上爽。

                  簡單總結一下,本作屬於前期勸退中期發力的遊戲,在各方面均表現不錯,通過與2021年內一些相對優秀的遊戲進行對比,不難發現Psychonauts2完全配得上年度最佳提名的身份。如果有前期棄坑或是還沒上手的朋友,有時間推薦遊玩,本作目前包含在xgp中。

                  個人評分:94

                  通關時長:28.3h      通關日期:2021/12/20

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第47張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第48張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第49張

                  13.雙人成行

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第50張

                  完結撒狗糧

                  最後當然是我們的年度最佳遊戲雙人成行。其實十一月初就開始玩了,但是由於“配置要求”太高,歷時兩個月,先後換了三個隊友才打完這款遊戲,中間也嘗試了一下左右互搏之術,試了一會玩不動就放棄了。

                  迴歸正題,我對雙人成行的通關評價是:打破僵局的狂想曲。

                  為什麼說它打破僵局?這就不得不談談雙人成行的遊戲分類了。本作在M站上的遊戲分類為動作冒險。以線性為前提條件,如果我們把動作冒險簡單的歸為播片→趕路→解謎→戰鬥→播片這一套固定模式,那麼雙人成行完全符合。但是相比於我們熟知的動作冒險,雙人成行融合了大量平臺遊戲的元素,同時得益於雙人合作的模式,在趕路、解謎和戰鬥這三方面進行了極大的拓展,使得趕路不再無聊、解謎更為豐富、戰鬥更為有趣。場景、視角和玩法之間的切換也十分順暢,始終能夠緊緊抓住玩家的注意力,給玩家帶來新鮮的體驗。穿插在一路上的各種小遊戲,也能起到調味品甚至反客為主的作用。我自己就曾與朋友沉迷小遊戲玩的不亦樂乎。與目前許多盲目追求電影式敘事而輕視玩法的遊戲相比,雙人成行在保證能看的前提下,玩法上豐富多變,打破了玩家(至少是我)對動作冒險遊戲的認知,真正帶給了玩家玩遊戲的快樂,能夠斬獲2021年的年度最佳也就不足為怪了。

                  個人評分:96

                  通關時長:16.5h       通關日期:2021/12/26

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第51張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第52張

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第53張

                  14.星際爭霸2 

                  ‌什麼?居然還有deadgame!其實星際是我個人的保留節目,雖然過去一年基本三天打魚兩天曬網,但意外的天梯打上了4000分,也簡單分享一下吧!

                  【主機遊戲】凜冬已至,薪火不熄——遊戲紀實2021-第54張

                  三、總結

                  綜上所述,2021年:

                  ①我鍾愛的遊戲類型是:動作冒險

                  ②我偏愛的遊戲發行商是:索尼

                  ③最佳發行商是:微軟&任天堂

                  ④我偏向的遊戲流程區間:10~20h

                  ⑤遊玩時間最長的遊戲:刺客教條 英靈殿

                  ⑥畫質最棒遊戲:瑞奇與叮噹 時空跳轉

                  ⑦敘事最佳遊戲:意航員2

                  ⑧遊戲性最佳遊戲:雙人成行

                  ⑨戰鬥系統最佳遊戲:魔物獵人 崛起

                  ⑩年度最佳遊戲:雙人成行

                  有通關的,那麼也必有棄坑的,2021年我個人棄坑的遊戲有兩款,死亡迴歸(returnal)和死亡循環(deathloop),也算比較遺憾吧!2021已然結束,期待各家廠商們在2022為我們帶來更多更好玩的遊戲!

                  特別強調一下,文中所有的數據和圖表均以圖1中的遊戲列表為範圍,僅用作我個人的年度總結,不具有任何代表性!所有截圖均為個人所截!所有的遊戲分類及媒體均分均來自Metacritic!所有的通關均指主線劇情通關!含有多人要素的遊戲均為單人內容通關!篇幅挺長難免有錯誤,歡迎指正!

                  #我的年度遊戲總結# 


                  © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com