【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021


3楼猫 发布时间:2022-01-02 16:48:47 作者:SmartyPants Language

大家好,我是SmartyPants。2021转瞬即逝,看到大家都在发年终游戏总结,忍不住跟风也写一篇。主要是用作自己的游戏记录,顺便也借助小黑盒这个平台分享给感兴趣的盒友们。

2021对于我来说的确值得记录,这一年我首次接触了御三家主机,体验了不少游戏,在此简单整理总结一下,希望盒友们能在此找到自己喜欢的游戏,同时也祝大家元旦快乐!

一、整体把握

过去的一年中,我通关了47款游戏,大约每星期通关一个,按游玩顺序整理如下:

【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第0张

图1 (a)

【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第1张

图1(b)

        其中,2021年内发售的游戏20款,2021年以前发售的游戏27款,从上个世纪的世纪冷饭到最新发售的3A大作都有所涉猎,共计时长1216小时,平均一个游戏25.9小时,每天平均游戏时间为3.3小时。

        • 从游戏类型看,我们以动作冒险、角色扮演、射击、平台、策略、竞速作为主词条,得到各类型游戏的占比,如下所示:

        【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第2张

        图2 各类型游戏占比

        首先,我需要指明以上仅为粗略的分类,反映大体的状态。其中,动作冒险游戏占据了半壁江山,射击游戏和角色扮演游戏分列第二和第三。值得一提的是,2021年度我玩过的平台游戏占比达到了11%,而在六项年度最佳提名中,瑞奇与叮当时空跳转、意航员2及双人成行直接占了三席之地。这在一定程度上能够反映出过去一年游戏界的状态,既有各种原因造成的大体量游戏的缺失或质量欠佳,也有玩家对游戏回归游戏性本身的呼唤。

            • 从时长分布来看,10小时以下游戏8款,10~20小时游戏最多,共计18款,20~30小时7款,30~50小时游戏10款,50~100小时及100小时以上各两款,如图3所示:

              【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第3张

              图3 游戏时长分布

                  • 从游戏发行商看,以图1中的游戏列表为范围,剔除发行游戏在3款以下的发行商,得到其余各大发行商发行游戏数目占比为:

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第4张

                  图4 各发行商占比

                  由图4可知,我个人在2021年度玩索尼游戏更多一些,其次为微软,任天堂和EA并列第三。

                  • 从媒体均分看,将均分在95~100分之间的游戏定为神作,90~94为优秀,80~89为良好,70~79为一般,60~69为差劲,59及以下为垃圾,得到分布图如下:

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第5张

                  图5 媒体均分分布

                  同样需要说明,媒体均分不能代表实际游玩体验,仅作为参考。我个人对每个通关了的游戏都结合自身体验给出了自己的评分,详见图1中的表格最后一列,同样仅作为参考。

                  • 不妨再将媒体均分与各个发行商作一个有趣的结合,给出各大发行商旗下游戏均分的再平均,作为各个发行商的评分(不是引战),同样剔除游戏在3款以下的,整理如下:

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第6张

                  图6 发行商均分

                  样本稀少,纯粹图一乐,任天堂被两款宝可梦拖了后腿,R星栽在了GTA三部曲最终版上,卡普空和育碧稳定发挥。

                  二、游戏简评

                  出于篇幅原因,本文仅‌针对个人通关的2021年内发售的游戏作一个简评,同时注意到在20款年内发售的游戏中,又有7款为往年游戏的重制/升级版,因此也不作讨论,剩下的13款筛选如下:

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第7张

                  ‌按顺序依次展开:

                  1.怪物猎人 崛起

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第8张

                  学校桌子裂开了,强迫症狂喜

                  怪物猎人崛起是我预购的第一款游戏,同时也是怪猎入坑作。以前虽然玩过一段时间怪猎世界,但是是在一个上千小时的老猎人的裹挟下匆匆打完了一周目,什么都没玩懂。事实证明,从一个新人的角度看,怪猎崛起的质量是比较令人满意的。上手难度比起世界降低不少,翔虫的引入大大增加了狩猎的灵活性,作为太刀玩家,开刃升刃也更为方便快捷(有人称之为逃课)。对于老玩家来说,这样的难度可能不够过瘾。不过对于我这样的非核心玩家来说,还是非常友好的。因此,对于打算尝试怪猎的朋友们,崛起绝对是入坑的最佳选择。不可否认的是,比起前作世界,崛起在图形质量方面确实逊色不少,即便日后上了PC也未必能赶上世界,对于更在意画质的朋友来说,可能世界会更好一点。即便如此,崛起依然是2021年switch上最为推荐的大作之一,画质在switch上位于第一梯队,主机模式分辨率约为750p,同时在水没林以外的地区拥有稳定的30帧,整体体验还是不错的。

                  ‌个人评分:90

                  游戏时长:36h           通关日期:2021/4/2


                  2.生化危机 村庄

                  ‌翻遍手机一张相关的图都没有,比较尴尬,放一张奖杯的图好了:

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第9张

                  咱也是优秀爸爸

                  不得不说,卡普空在2021年上半年连续两拳都十分有力,先有崛起后有村庄,村庄更是提名年度最佳,我愿称卡普空为2021上半年的神。生化危机这个ip当然不用我来吹,村庄里八尺大人的火出圈也是始料未及。从恐怖程度上来说,村庄其实没有生化7那样令人窒息的压抑感,除了第二关唐娜有点阴间,其余关卡其实没那么恐怖,谁让咱火力充足呢。尤其是打海森伯格的时候,开着小机甲一顿突突,配合dualsense手柄的自适应扳机,简直不要太爽。如果有挑战生7失败的朋友,不妨再来挑战一下生化危机村庄吧!据传村庄可是2021年通关率最高的游戏哦!这对于恐怖游戏来说是难能可贵的。

                  个人评分:89

                  游戏时长:22.8h       通关日期:2021/5/17


                  3.破晓传说

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第10张

                  希侬真棒

                  各方面都很出色的作品,主题立意深远,虽表现的过于理想并且稍显刻意,但还是有思考的价值。值得吐槽的地方是雷纳的迷宫设计,过长的迷宫、高度同质化的场景、几乎不变的回廊布局以及大量的换皮怪完全破坏了游戏走向高潮时带给玩家的兴奋感,在最终决战前、玩家期待最终boss的时候安排这样一个无聊无趣又很长的迷宫对玩家体验造成的打击是灾难性的。事实上,现在回过头来看可能当时的分稍微给高了点,不过也懒得改了。对于jrpg爱好者来说,破晓传说依然是必玩的作品,对于想尝试jrpg的新玩家来说,也是不错的入坑之选。

                  个人评分:89

                   通关时长:57.9h       通关日期:2021/10/1

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第11张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第12张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第13张

                  4.瑞奇与叮当 时空跳转

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第14张

                  谁不爱福瑞呢

                  一场长达十小时的华丽有趣的冒险,动画电影与游戏的完美结合。然而,本作除了画面上有所进步,整体玩起来与16年的瑞奇与叮当并无二致,没有什么能够让人眼前一亮或是印象深刻的东西。现在看来,当时的分数也给高了。当然,时空跳转作为2021年画质最棒的游戏之一,就当看个动画电影也算值回票价了。

                  个人评分:92 

                  通关时长:11.4h      通关日期:2021/10/10

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第15张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第16张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第17张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第18张

                  5.孤岛惊魂6

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第19张

                  油画般的风格

                  ‌意外的好玩,虽然剧情推进一如既往的单调,但是本作的任务设计还是能带来不少乐趣,在我30个小时的游玩过程中没有出现觉得乏味的情况。整体视效、美术风格上佳,但是大量贴图导致了细节的缺失,马匹的毛发简直惨不忍睹。战斗方面武器种类多样,载具也很丰富,能够在很长一段时间内保证新鲜感。总体来看,处于中等偏上的水平,值得好评。

                  个人评分:85

                  通关时长:30.8h           通关日期:2021/10/16

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第20张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第21张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第22张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第23张

                  6.黑相集 灰冥界

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第24张

                  电影式的大黑边

                  惊险刺激的洞穴探险往往能勾起人的兴趣,灰冥界不禁让我想起了《黑暗侵袭》这部电影,不一样的形式,一样的内容。灰冥界作为互动式电影游戏,能够带给玩家一段约7小时的紧凑冒险,虽然偏爆米花,也还是不错的。

                  个人评分:78

                  通关时长:7.1h       通关日期:2021/10/26

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第25张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第26张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第27张

                  7.漫威银河护卫队

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第28张

                  星爵老家

                  与一般游戏开头唬人后继乏力不同,本作开场十分平淡,外加前期无趣的战斗及稍显生硬的动作,实在难以吸引玩家。然而,随着游戏进入中后期,本作才真正展现出魅力,最令人瞩目的是对人物关系演变的处理,表面上5个人从头到尾一直在相互拆台(还原到位),实际上通过各种互动与对话中的细节展现出旅程中队员之间关系的变化,整个过程自然顺畅,毫不突兀。对话文本经过精心设计,本地化到位,玩家可以轻松领略美式幽默的魅力。除此之外,本作的场景布局十分出色,各大星球独具特色,视效震撼,室内场景的处理也细致到位。剧情为超级英雄拯救世界,但演出十分精彩。战斗方面由于后期技能的解锁,会比前期爽快的多。综合来看,本作无疑又是一款线性佳作。

                  个人评分:90

                  通关时长:19.2h      通关日期:2021/11/3

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第29张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第30张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第31张

                  8.使命召唤 先锋

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第32张

                  室内画质不错

                  一年一度的爆米花大片,然而先锋的个人英雄主义色彩太浓厚了,我们可爱的苏联女狙击手单枪匹马赢得了斯大林格勒战役,纵横战场如入无人之境,诚然对于玩家来说单枪匹马赢得一场战役很爽,但不切实际的胜利却显得很魔幻。画质还可以,剧情方面一般,演出叙事代入感也很一般,总体来说能满足7个小时的爽玩,关于强行塞的种族问题不予置评,多人游戏也不予置评。

                  个人评分:78

                  通关时长:7.1h       通关日期:2021/11/11

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第33张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第34张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第35张

                  9.柯娜 精神之桥

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第36张

                  一流的美术

                  画质画风一级棒,很少有游戏能像柯娜这样让我有疯狂截图的冲动,瑞奇与叮当时空跳转都不行。回归游戏本身,动画cg做的不错,玩法上则有些单薄,战斗方面有一定的难度,需要多次试错掌握boss技能,之前看演示觉得动作有点僵硬,实际上手还行,解谜难度适中,收集要素也挺有趣,整体来看还是不错的,画质为本作加分不少。

                  个人评分:85

                  通关时长:13.5h           通关日期:2021/11/27

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第37张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第38张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第39张

                  10.极限竞速 地平线5

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第40张

                  地平线

                  地平线5就不用我多评论了哈,随便放两张截图吧!

                  个人评分:90         游戏时长:30.9h

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第41张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第42张

                  11.光环 无限

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第43张

                  士官长&武器

                  挺遗憾,光环无限并未达到我的预期。首先谈谈本作加入的开放世界元素吧,在我看来光环无限的开放世界是不成功的,不仅没有发挥探索的职能,反而割裂了原本线性叙事的连贯性,一如地铁离去。然而,本作在叙事上也不敢恭维,诚然光环的世界观十分宏大,士官长的故事惊心动魄,但就游戏来说,却难以给人留下深刻的印象,这样的表现力是远远不够的。画质方面一般,室内还行,室外远景则让人不忍直视。再来谈谈优点吧,本作中钩索的引入大大增强了士官长的机动性,跑图更为便捷,战斗更为爽快,武器种类及弹药的细分也让人眼前一亮,从游戏性上讲,光环无限还是足够优秀的。

                  个人评分:85

                  通关时长:18.5h       通关日期:2021/12/13

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第44张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第45张

                  12.意航员2

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第46张

                  棒棒棒

                  ‌我相信大多数人上来都和我一样差点被劝退,怪诞的画风,诡异的人物形象,玩法上开局也一般,实在难以想象这游戏是如何提名年度最佳的。然而,随着进度的推进,本作才逐渐展现出魅力。

                  Psychonauts2最大的亮点是美术风格,我们需要进入不同人的大脑(意识),而每个人的脑中世界显然是千差万别的,psychonauts2完美的体现了这一点,不同的大脑截然不同的场景与画风,并均保持了高超的美术水准。横向对比柯娜精神之桥和瑞奇与叮当时空跳转,在多样性上无疑更胜一筹。

                  其次是玩法,本作作为动作平台游戏,关卡设计是我们重点关注的。本作的关卡设计基本处于上游水平,不同的关卡玩法均有些变化,创意十足,从纸片到弹球到胡闹厨房,足见开发组的诚意,技能及怪物的逐步解锁也足以维持玩家的新鲜感。如果能对技能进行发散,而不是点对点的解决问题会更棒。同样拿双人成行与时空跳转作一个对比,玩法上稍逊于大杂烩双人成行,但高出时空跳转不少。

                  本作的另一大亮点是对话文本,本作的文本与怪诞的画风十分契合,处处充满无厘头的美式幽默,阴间的形象+一本正经的胡说八道,实在是让人欲罢不能,直到现在我都对“three gazillion dollar”印象深刻。在对话文本上,我认为与漫威银河护卫队不分胜负,十分优秀。

                  提到文本就不得不谈剧情了,Psychonauts的剧情在一众平台跳跃游戏中无疑名列前茅,很多玩家在玩此类游戏的时候可能更多的是关注游戏性而忽视剧情。事实上,Psychonauts的剧情远远优于年度最佳双人成行。本作以Truman之谜为引,讲述主角Razputin阻止Maligula,一步步解开谜团获取真相的故事,留足了悬念,真相也足够精彩。可以说,在我通关的所有47个游戏中,本作的剧情都是能排在前列的。

                  在配乐方面,本作的一首grulovia(不确定是不是这个名)属实是洗脑神曲,循环播放+轻快的节奏+朗朗上口的填词很难不让人印象深刻,相信有玩到后期的朋友们对这首歌一定也十分熟悉吧,当把留音机砸烂的时候,真的是有种松了口气的感觉。

                  最后来谈谈缺点吧,在我看来本作目前唯一可挑的毛病只有战斗方面了,技能虽多但通常战斗中用抓、燃烧、射击便足够了,偶尔用用踩球风骚走位+射击的骚套路,在战斗趣味性上打了不少折扣,节奏虽快,倒也算不上爽。

                  简单总结一下,本作属于前期劝退中期发力的游戏,在各方面均表现不错,通过与2021年内一些相对优秀的游戏进行对比,不难发现Psychonauts2完全配得上年度最佳提名的身份。如果有前期弃坑或是还没上手的朋友,有时间推荐游玩,本作目前包含在xgp中。

                  个人评分:94

                  通关时长:28.3h      通关日期:2021/12/20

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第47张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第48张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第49张

                  13.双人成行

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第50张

                  完结撒狗粮

                  最后当然是我们的年度最佳游戏双人成行。其实十一月初就开始玩了,但是由于“配置要求”太高,历时两个月,先后换了三个队友才打完这款游戏,中间也尝试了一下左右互搏之术,试了一会玩不动就放弃了。

                  回归正题,我对双人成行的通关评价是:打破僵局的狂想曲。

                  为什么说它打破僵局?这就不得不谈谈双人成行的游戏分类了。本作在M站上的游戏分类为动作冒险。以线性为前提条件,如果我们把动作冒险简单的归为播片→赶路→解谜→战斗→播片这一套固定模式,那么双人成行完全符合。但是相比于我们熟知的动作冒险,双人成行融合了大量平台游戏的元素,同时得益于双人合作的模式,在赶路、解谜和战斗这三方面进行了极大的拓展,使得赶路不再无聊、解谜更为丰富、战斗更为有趣。场景、视角和玩法之间的切换也十分顺畅,始终能够紧紧抓住玩家的注意力,给玩家带来新鲜的体验。穿插在一路上的各种小游戏,也能起到调味品甚至反客为主的作用。我自己就曾与朋友沉迷小游戏玩的不亦乐乎。与目前许多盲目追求电影式叙事而轻视玩法的游戏相比,双人成行在保证能看的前提下,玩法上丰富多变,打破了玩家(至少是我)对动作冒险游戏的认知,真正带给了玩家玩游戏的快乐,能够斩获2021年的年度最佳也就不足为怪了。

                  个人评分:96

                  通关时长:16.5h       通关日期:2021/12/26

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第51张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第52张

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第53张

                  14.星际争霸2 

                  ‌什么?居然还有deadgame!其实星际是我个人的保留节目,虽然过去一年基本三天打鱼两天晒网,但意外的天梯打上了4000分,也简单分享一下吧!

                  【主机游戏】凛冬已至,薪火不熄——游戏纪实2021-第54张

                  三、总结

                  综上所述,2021年:

                  ①我钟爱的游戏类型是:动作冒险

                  ②我偏爱的游戏发行商是:索尼

                  ③最佳发行商是:微软&任天堂

                  ④我偏向的游戏流程区间:10~20h

                  ⑤游玩时间最长的游戏:刺客信条 英灵殿

                  ⑥画质最棒游戏:瑞奇与叮当 时空跳转

                  ⑦叙事最佳游戏:意航员2

                  ⑧游戏性最佳游戏:双人成行

                  ⑨战斗系统最佳游戏:怪物猎人 崛起

                  ⑩年度最佳游戏:双人成行

                  有通关的,那么也必有弃坑的,2021年我个人弃坑的游戏有两款,死亡回归(returnal)和死亡循环(deathloop),也算比较遗憾吧!2021已然结束,期待各家厂商们在2022为我们带来更多更好玩的游戏!

                  特别强调一下,文中所有的数据和图表均以图1中的游戏列表为范围,仅用作我个人的年度总结,不具有任何代表性!所有截图均为个人所截!所有的游戏分类及媒体均分均来自Metacritic!所有的通关均指主线剧情通关!含有多人要素的游戏均为单人内容通关!篇幅挺长难免有错误,欢迎指正!

                  #我的年度游戏总结# 


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