“永远不要问为什么。”看着眼前正在排着长队的年轻人,和手中仿佛与这个世界格格不入的包裹,我的脑海中再一次浮现出了这条铁一般的戒律,随即将已经挂在嘴边的疑惑给咽了下去。
我叫拉尼娅,是“CLOUDPUNK”运输公司的一名实习员工,而这,是我在这个漫长的夜晚里接到的第七份订单。从这位年轻人的口中得知,包裹里装着的是他所有的积蓄。他已经受够了下城区肮脏不堪的环境,和令人生厌的蛆肉披萨,即将跟随这支前往“云巅”的队伍,去过只属于人上人的日子。虽然Nivalis这座城市或许并没有看起来那么糟,但他的评价也确实没有什么可反驳的余地。在听完喋喋不休的抱怨之后,我才终于获悉了这次订单的任务:将这些于他而言已经没有任何用处的东西,交给他年迈的父母。
夹杂着铁锈味儿的雨还在淅淅沥沥地下着,收拾起包裹,我漫不经心地朝着飞车停泊的方向走去。浑然不知在十多分钟之后,那个刚刚还在意气风发地吹嘘着未来的年轻人,将从几英里的高空一跃而下,淹没在这座城市的眼泪里。
这便是Nivalis,一座看不见希望的碎梦之城;而这,也是我在《Cloudpunk》中所经历的故事。
《Cloudpunk》是一款由ION LANDS制作,无论画面还是玩法都相当特立独行的开放世界游戏。游戏的名字:“Cloudpunk”具有两层含义,一层是指游戏中的故事发生地Nivalis——一座始于海上,终于云霄的梦幻城市;而另一层则是指玩家,也就是主角拉尼娅所就职的“CLOUDPUNK”运输公司。前者奠定了游戏的故事基调和视觉风格,而后者则是对游戏核心内容的最直接展示。
在如烟花般绚烂的Nivalis,CLOUDPUNK的标志是那么的不起眼
直截了当地说,这就是一款以“送货”作为核心玩法的游戏,甚至你把它称作为一款“赛博朋克快递模拟器”也并不会让人觉得有失偏颇。整个游戏围绕着拉尼娅在CLOUDPUNK公司工作的第一个夜晚展开,游戏中的大部分时间,玩家都需要驾驶着自己那台酷炫的云霄飞车,驰骋在城市的各个角落,将手中的订单运送至指定的地点。
驾驶着飞车前往下一个目的地,是我在游戏中做得最多的事情
不过游戏里的飞车也并非“使命必达”,作为一名优秀的派送员,货物依旧还是要由我们亲自送到客户的手里。每当将飞车开至指定的区域后,玩家所需要做的第一件事情,便是将车停在靠距离该区域最近的泊车平台,然后步行前往指定的地点,与客户面对面地完成交易。这也意味着游戏中除了一条条架设于半空中的马路之外,还赋予了玩家更多值得进行进一步探索的空间。
或许面对面交易才能凸显出身为一名运输员的职责和仪式感
虽然整个Nivalis都是用体素图像堆砌而成,且游戏也只有不到10G的大小,但对于《CLoudPunk》的画面表现和内容体量,制作组却没有丝毫的怠慢:除了物超所值的开放世界面积,远到车水马龙的欲望都市,阴暗寒冷、只能依靠车灯勉强看清前路的通风管道;近到地面上的积水,路边插科打诨的商贩,和搜查着违禁品的安保人员都得到了相当程度的刻画。
用麻雀虽小五脏俱全来形容《CloudPunk》绝不为过,而上面这张地图也仅仅是Nivalis城的一小部分而已
与此同时,为了让玩家在保证操作体验的前提下收获更棒的沉浸感。游戏也贴心地提供了第一人称和第三人称这两套视觉体验截然不同的视角。玩家可以根据自己的喜好在任何时候切换视角,用自己的方式来度过这个奇妙的夜晚:是在第三人称下驾驶着飞车,将Nivalis的繁华尽收眼底;还是在第一人称下,喝上一杯咖啡,享受不属于这个城市的片刻宁静。
在地面活动的时候,笔者往往更偏向于使用第一人称
原来体素画面也可以做得这么美
毫无疑问,ION LANDS用张狂的色彩勾勒出的Nivalis是一个宛如梦境般的都市,无论是无处不在的飞车和全息广告等高科技元素,还是全程陪伴着拉尼娅,倾听她所有喜怒哀乐的加缪——一条被做成了人工智能,安装在主角飞车上的狗。赛博朋克的一切令人着迷的元素都在游戏中得到了充分的展示。然而,就在其光鲜亮丽的外表之下,掩盖的是一个有着严苛的社会制度,夸张的贫富差距,就连听音乐都要受到严格管控的黑暗世界。
由于CLOUDPUNK绝对算不上是什么正规的运输公司,所以玩家在游戏中需要不停地游走于这座城市的灰色地带。也正因如此,我们才能在一板一眼的工作之外,接触到更多来自不同境遇的人和事:他们有的是身居高位,对你的工作环境嗤之以鼻的当权者;有的是神秘而又危险的犯罪分子;有的甚至仅仅是一个有话痨病的人工智能。虽然这些来自不同阶级,不同生命体的角色对于玩家而言都是来去匆匆的过客,并不会与其产生太多的羁绊,但他们都有着属于自己的、独一无二的故事。
来自不同阶级的顾客对你的工作,甚至是你这个人也会有着截然不同的看法
优秀的场景设计为《CloudPunk》中的开放世界注入了活力,而故事则是串联起这个世界每一个元素的绳索,同时也是玩家除了开车漫游之外,了解Nivalis的最佳渠道。“眼见为实”这一金科玉律在这座城市中显然并不受用,我们所看到的往往只是它所想要我们看见的一面。这座魔幻般的城市在给每个深陷其中、难以自拔的居民身后都贴上了挥之不去的标签的同时,也给他们的眼睛蒙上了一层厚厚的滤镜。
居住在下层通风管道,饱受饥寒之苦的人敌视所有来自上层的外来者,甚至是专程前来给他们送食物的主角也未能幸免;而居住在“云巅”的成功人士,则享受着别人奋斗几十辈子也换不来的财富,固执地认为“云巅”之下的所有人都在过着靠吃“蛆肉披萨”、“鼠肉面”艰难生存的日子;上一秒还在意气风发地展望着未来的青年,下一秒也许就是一具冰冷的尸体;幻想着进入上流社会的人工智能,最后等待着它的可能是被安插在某个扫地机上,在阴冷潮湿的厨房打扫一辈子的卫生。光怪陆离的故事在这个夜晚接二连三地上演着,而这也构成了玩家在运输员之外的另一个身份——聆听者。
在Nivalis,烦恼总是会找上每一个人
当然,这些故事也并非每一个都做到了足够精彩。不过有趣的是,当玩家逐渐适应这一新身份后,游戏也开始慢慢从一款玩法单一的飞车模拟器,转变为了另一种更让人着迷的形态。随着接触到的人越来越多,拉尼娅与这个世界也慢慢变得好似真真切切地存在一般,我会更耐心地去倾听每一个人所说的每一句话,并尝试去理解他们对于Nivalis,甚至是对于生活的看法。
值得一提的是,虽然作为倾听者的我们并没有机会直接参与到整个对话过程之中,但是《CloudPunk》却为我们提供了另一种行之有效的互动方式,即make a choice。在游戏中,拉尼娅常常会面临一些难以做出准确判断的抉择,而替她做出选择的权力也自然落到了玩家的手上。就比如文章开头所提到的故事,是将这个包裹原封不动地寄给年轻人的父母,还是按照公司规定送往公司以抵消他本次欠下的服务费用?一个更稳妥的抉择,能让你承受更小的风险,但是对于同样在这座城市艰难生存的另一个家庭而言,这或许将是一个改变他们一生的决定。
最后我将这位年轻人的包裹按照规定寄回了公司,但我并不觉得有所愧疚。因为代入拉尼娅的角度,我没理由去承受这个风险
你是选择清醒过来,还是沉迷于幻灭的虚拟?
结语
ION LANDS从一个独特的视角,用一辆飞车,一座精心装裱的城市和一个奇妙的夜晚,为我们呈现出了未来世界的冰山一角。《CLoudPunk》是一款慢热到极致的游戏,它既没有让人血脉喷张的战斗,也没有百转千回的曲折剧情,有的只是一群妄图在这个冰冷世界里寻求一个安居之所的孤独灵魂罢了。所以静下心来,尝试着去理解他们的疯言疯语吧,因为也许你不经意间错过的一句话,就是他们的一生。