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戰旗&文字結合
零創遊戲的新遊《二分之一》已經上線兩週了,發售一週後製作人嵇零就發佈了“致歉信”,大體意思就是項目立的太大,有點好高騖遠了,結果賣的不好口碑也一般,最後給新遊和後續畫畫餅。筆者用了10小時左右的時間體驗完了所有劇情和前兩種難度的戰旗關卡,誠然正如許多測評所說,這兩種遊戲形式在《二分之一》當中並沒有很好的融合在一起。本身創作者可能想達到二次元手遊那種在一定量劇本之後進入一段戰鬥,慢慢推進劇情的方式,但這樣就需要加入大量重複的關卡,外加一個複雜的養成材料體系,離初心的AVG遊戲有點遠了,因此《二分之一》的主線只有寥寥十幾場戰鬥,打不過也可以直接跳過看劇情。
戰旗部分可玩性其實很不錯,大體分為“擊殺敵人”、“摧毀敵方建築”、“進入目標點(阻止敵方進入目標點)”三種形式,配合十二個角色各有不同的主動被動,在解鎖了升級系統之後筆者玩的很爽;與之相比文字部分就差點意思了。
優異的視聽體驗
在說問題之前,先來說說優點。本作出場的女性人物眾多,各有特色,從無口到病嬌,從蘿莉到巨乳可謂應有盡有,還有live2d看。雖然在疫情期間配音,但是cv發揮十分出色,而且遊戲全程包括人物外傳都有語音,CG量也大,還不是差分都是不同的圖,硬件配置可以說非常頂級。
混亂的遊戲流程
很多體驗了《二分之一》的玩家覺得這款遊戲是個EA版本,還沒做完,這樣說的根據是劇本雖然不少,但是大部分和主線無關,黑白兩方每個角色出場都要背景介紹,打完了額外關卡還會有深層回憶,綜合下來“樂園陷落”部分就講了黑方攻佔了白方的樂園236並且正式宣戰的故事。
製作人的意思是,小工作室承受不了更多的工作量了,如果要寫到50w字100w字,相應的成本會更高,不如把這個開戰部分寫完整點然後再豐滿每個人物。其實這樣做也沒什麼問題,但這遊戲宣傳說的是“反烏托邦”,這樣的故事根本沒有展現出反烏托邦的高壓、極權、殘忍。筆者認為最大的問題就出在玩家沒有在故事當中扮演某個角色,而是像ddlc當中跟莫妮卡聊天一樣在和白方一個啟示部教士神交,看似“meta”實則四不像。
製作人也意識到這樣的方式不好,結尾想圓也沒法圓,只好承諾在續作中讓玩家“親身參與”。假如就讓玩家在本作中扮演“帕博”,第一視角體驗遊戲中白方淘汰孩童、扼殺人性的行徑,也許會有更貼近“反烏托邦”的效果。
遊戲裡對於黑白方的選擇通過一個按鈕就能轉換,製作人想要玩家感受到黑白方都有屬於自己的“正義”,他們的理念雖然不同但說不上誰對誰錯,只是從不同的觀點看同一個事物。
二次元作品中這種對抗太多太多了,人類永遠秉持著“非我族類其心必異”的想法,反正就是要對異類的存在趕盡殺絕不然就圈養起來,人類永遠是最高貴的。有部電影,叫《第九區》就做的很好,從男主角身份由人類向外星人的轉變,把兩種視角下截然不同的世界淋漓盡致地展現給觀眾。《二分之一》就欠佳了,從白方來看,日子過的好好的有一群恐怖分子天天搞襲擊,那我不整你整誰;而黑方更是重量級,一群死了幾百年的人復活了之後因為上輩子受苦決心報復現在的世界,當中更是不缺純純的愉悅犯,就想著怎麼折磨別人,這到底是什麼樣的價值觀…製作人肯定是fate系列狂熱粉絲,在黑方搞一大堆歷史名人像英靈一樣打來打去,只能說可能有人喜歡但不是筆者。製作人寫的飛起,我是懵了。
還算值得稱道的是在打完“自由關卡”之後解鎖的赫爾以及萊特的追憶,特別是其中的音樂引人入深,從這對父女反目成仇的過程中玩家終於能理解為什麼白主教會要清除所有的文化、藝術,反抗軍又是為何而反抗。
製作人似乎很喜歡描繪內心孤單的富家千金角色,赫爾從小在教會的看管下長大,對父愛的渴望和對外界的嚮往讓她走向一條和父親截然相反的道路。
赫爾的形象是貼合搖滾的,叛逆、迷茫,她用搖滾的方式表達著對白主教會統治的不滿,卻也沒有任何推翻白主教會之後構建世界的想法,僅僅只是在進行一種末日狂歡,註定獲得一場悲劇性的失敗。萊特這個父親也是經典的把兒女看成妻子與家庭的附屬品,失去妻子沒有讓他更愛女兒,反而隔閡越來越深。可以說在妻子死去之後,萊特就已經死了,活著的只是白主教會的一代教皇而已。
結語
想要講好戰爭群像劇,需要在一個宏大的世界觀下細緻入微的敘事,很明顯製作人累了做不下去了,從一開始也沒想好怎麼結尾。這反而應了他筆下黑方的一句話,鬥爭永遠不會結束,歷史是螺旋式上升的,白方所謂永遠的秩序和安寧是切切實實的偽物。期待零創遊戲後續的更新。