【Gal游戏综合区】死者归来、乐园陷落?不够反乌托邦的二分之一


3楼猫 发布时间:2023-03-31 16:04:01 作者:1551774 Language

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战旗&文字结合

零创游戏的新游《二分之一》已经上线两周了,发售一周后制作人嵇零就发布了“致歉信”,大体意思就是项目立的太大,有点好高骛远了,结果卖的不好口碑也一般,最后给新游和后续画画饼。笔者用了10小时左右的时间体验完了所有剧情和前两种难度的战旗关卡,诚然正如许多测评所说,这两种游戏形式在《二分之一》当中并没有很好的融合在一起。本身创作者可能想达到二次元手游那种在一定量剧本之后进入一段战斗,慢慢推进剧情的方式,但这样就需要加入大量重复的关卡,外加一个复杂的养成材料体系,离初心的AVG游戏有点远了,因此《二分之一》的主线只有寥寥十几场战斗,打不过也可以直接跳过看剧情。

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战旗部分可玩性其实很不错,大体分为“击杀敌人”、“摧毁敌方建筑”、“进入目标点(阻止敌方进入目标点)”三种形式,配合十二个角色各有不同的主动被动,在解锁了升级系统之后笔者玩的很爽;与之相比文字部分就差点意思了。

优异的视听体验

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在说问题之前,先来说说优点。本作出场的女性人物众多,各有特色,从无口到病娇,从萝莉到巨乳可谓应有尽有,还有live2d看。虽然在疫情期间配音,但是cv发挥十分出色,而且游戏全程包括人物外传都有语音,CG量也大,还不是差分都是不同的图,硬件配置可以说非常顶级。

混乱的游戏流程

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很多体验了《二分之一》的玩家觉得这款游戏是个EA版本,还没做完,这样说的根据是剧本虽然不少,但是大部分和主线无关,黑白两方每个角色出场都要背景介绍,打完了额外关卡还会有深层回忆,综合下来“乐园陷落”部分就讲了黑方攻占了白方的乐园236并且正式宣战的故事。

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制作人的意思是,小工作室承受不了更多的工作量了,如果要写到50w字100w字,相应的成本会更高,不如把这个开战部分写完整点然后再丰满每个人物。其实这样做也没什么问题,但这游戏宣传说的是“反乌托邦”,这样的故事根本没有展现出反乌托邦的高压、极权、残忍。笔者认为最大的问题就出在玩家没有在故事当中扮演某个角色,而是像ddlc当中跟莫妮卡聊天一样在和白方一个启示部教士神交,看似“meta”实则四不像。

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制作人也意识到这样的方式不好,结尾想圆也没法圆,只好承诺在续作中让玩家“亲身参与”。假如就让玩家在本作中扮演“帕博”,第一视角体验游戏中白方淘汰孩童、扼杀人性的行径,也许会有更贴近“反乌托邦”的效果。

游戏里对于黑白方的选择通过一个按钮就能转换,制作人想要玩家感受到黑白方都有属于自己的“正义”,他们的理念虽然不同但说不上谁对谁错,只是从不同的观点看同一个事物。

二次元作品中这种对抗太多太多了,人类永远秉持着“非我族类其心必异”的想法,反正就是要对异类的存在赶尽杀绝不然就圈养起来,人类永远是最高贵的。有部电影,叫《第九区》就做的很好,从男主角身份由人类向外星人的转变,把两种视角下截然不同的世界淋漓尽致地展现给观众。《二分之一》就欠佳了,从白方来看,日子过的好好的有一群恐怖分子天天搞袭击,那我不整你整谁;而黑方更是重量级,一群死了几百年的人复活了之后因为上辈子受苦决心报复现在的世界,当中更是不缺纯纯的愉悦犯,就想着怎么折磨别人,这到底是什么样的价值观…制作人肯定是fate系列狂热粉丝,在黑方搞一大堆历史名人像英灵一样打来打去,只能说可能有人喜欢但不是笔者。制作人写的飞起,我是懵了。

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还算值得称道的是在打完“自由关卡”之后解锁的赫尔以及莱特的追忆,特别是其中的音乐引人入深,从这对父女反目成仇的过程中玩家终于能理解为什么白主教会要清除所有的文化、艺术,反抗军又是为何而反抗。

制作人似乎很喜欢描绘内心孤单的富家千金角色,赫尔从小在教会的看管下长大,对父爱的渴望和对外界的向往让她走向一条和父亲截然相反的道路。

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赫尔的形象是贴合摇滚的,叛逆、迷茫,她用摇滚的方式表达着对白主教会统治的不满,却也没有任何推翻白主教会之后构建世界的想法,仅仅只是在进行一种末日狂欢,注定获得一场悲剧性的失败。莱特这个父亲也是经典的把儿女看成妻子与家庭的附属品,失去妻子没有让他更爱女儿,反而隔阂越来越深。可以说在妻子死去之后,莱特就已经死了,活着的只是白主教会的一代教皇而已。

结语

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想要讲好战争群像剧,需要在一个宏大的世界观下细致入微的叙事,很明显制作人累了做不下去了,从一开始也没想好怎么结尾。这反而应了他笔下黑方的一句话,斗争永远不会结束,历史是螺旋式上升的,白方所谓永远的秩序和安宁是切切实实的伪物。期待零创游戏后续的更新。


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