感謝大家在《志怪者》正式發行以來的支持鼓勵與批評指正,我們會在8月29日(UCT+8)優化一波比較影響遊戲體驗的問題,主要有以下幾點:
● 增設HK服務器,屆時預計將對臺港澳地區玩家的連線體驗有較大提升。
● PVP劇本《詭夜迷局》平衡性改進:
○ “切斯特鐘聲”出現事件後移,不至於再出現玩兩輪就有人變BOSS,人類方來不及發育的情況。調整後,最快將從第3輪開始出現BOSS變身,沒有後移更多主要是擔心遊戲時間被拉得太長。後續我們還會根據大家的實際遊玩情況繼續優化這個問題。
○ “蛛母”BOSS過強問題改進,出現這個情況一方面是有設計問題,另一方面也是有BUG造成人類方優勢未能完全展現。這次主要的調整有:
① 燃料存放點在設計中有6處,但實際只生效了3處,更新後將全部正確生效;
② 蛛母每輪抽牌數量下調至2;
③ 蛛母的卡牌絲路通達,在傳送到沒有蛛巢的格子時,將立即結束回合;
④ 小蜘蛛將不再觸發躲避檢定;
⑤ 修復燃料牌不能交易、使用時若被阻擋不會返回手牌、被擊敗時不會掉落的問題;
● 《輪迴大廈》平衡性改進:
○ 目前最終關的難度不夠合理,具體做出如下調整:
① 人牲(木)回血量下調;
② 人牲(火)召喚的小怪數量下調,人牲(火)死亡後,其召喚的小怪也會隨之死亡;
③ 人牲(土)塞入卡組的詛咒牌數量減少;
④ 三清法相的生命值下調;
⑤ 念良法身的生命值下調;
○ 修復某些地方拾取靈氣的調查員無法跳過的問題。
● 修復一批造成卡死的BUG:
○ 隊長選擇行動順序時,已行動的隊員依然會出現在待選頭像中,從而造成一系列異常;
○ “紅煞”關卡中,與鬧婚人、新郎拜堂等流程相關的異常;
○ “鬼娃歸家”中,與古曼童搶奪流程相關的異常;
最後想跟大家說的是,本次推出的《輪迴大廈》《詭夜迷局》劇本意在嘗試更有重複可玩性的遊戲機制,未來我們會持續優化體驗、擴充內容;當然,我們也不會放棄原有的主打劇情調查的模式,後續也會推出新的劇本。
我們會在更新公告中提供更詳細的內容列表,也會持續關注大家的反饋,不斷改進遊戲。請多多給予我們耐心與支持,謝謝!