感谢大家在《志怪者》正式发行以来的支持鼓励与批评指正,我们会在8月29日(UCT+8)优化一波比较影响游戏体验的问题,主要有以下几点:
● 增设HK服务器,届时预计将对台港澳地区玩家的连线体验有较大提升。
● PVP剧本《诡夜迷局》平衡性改进:
○ “切斯特钟声”出现事件后移,不至于再出现玩两轮就有人变BOSS,人类方来不及发育的情况。调整后,最快将从第3轮开始出现BOSS变身,没有后移更多主要是担心游戏时间被拉得太长。后续我们还会根据大家的实际游玩情况继续优化这个问题。
○ “蛛母”BOSS过强问题改进,出现这个情况一方面是有设计问题,另一方面也是有BUG造成人类方优势未能完全展现。这次主要的调整有:
① 燃料存放点在设计中有6处,但实际只生效了3处,更新后将全部正确生效;
② 蛛母每轮抽牌数量下调至2;
③ 蛛母的卡牌丝路通达,在传送到没有蛛巢的格子时,将立即结束回合;
④ 小蜘蛛将不再触发躲避检定;
⑤ 修复燃料牌不能交易、使用时若被阻挡不会返回手牌、被击败时不会掉落的问题;
● 《轮回大厦》平衡性改进:
○ 目前最终关的难度不够合理,具体做出如下调整:
① 人牲(木)回血量下调;
② 人牲(火)召唤的小怪数量下调,人牲(火)死亡后,其召唤的小怪也会随之死亡;
③ 人牲(土)塞入卡组的诅咒牌数量减少;
④ 三清法相的生命值下调;
⑤ 念良法身的生命值下调;
○ 修复某些地方拾取灵气的调查员无法跳过的问题。
● 修复一批造成卡死的BUG:
○ 队长选择行动顺序时,已行动的队员依然会出现在待选头像中,从而造成一系列异常;
○ “红煞”关卡中,与闹婚人、新郎拜堂等流程相关的异常;
○ “鬼娃归家”中,与古曼童抢夺流程相关的异常;
最后想跟大家说的是,本次推出的《轮回大厦》《诡夜迷局》剧本意在尝试更有重复可玩性的游戏机制,未来我们会持续优化体验、扩充内容;当然,我们也不会放弃原有的主打剧情调查的模式,后续也会推出新的剧本。
我们会在更新公告中提供更详细的内容列表,也会持续关注大家的反馈,不断改进游戏。请多多给予我们耐心与支持,谢谢!