这几天我们的游戏视频发出后,收到了一些水友的反馈,大多数人都反馈“战斗看着很简陋,其他地方看着还马马虎虎。”
本来想等playtest后再详解战斗系统,但因为这次测试是邀请制,所以我先在这里给大家简单介绍一下战斗系统。
性格
性格决定行动方式,我们目前给武将设定了6种不同的性格,这些不同的性格会导致武将在战场中有不同的表现。
比如【轻狂武人】这种性格的偏好就是直取对方将领,不喜欢以众凌寡。【深沉武人】更喜欢集火,碰到将领败退不容易士气动摇。
我们希望通过性格来让每个参与战斗的武将和士兵都有自己模拟真人的对战场的判断。
多说一句,性格不光在战场中有应用,在很多临时事件中也有他的效果。
属性
每条属性都非常有用,如何在进入战斗前搭配好至关重要
长兵和短兵技能
每个武将都可以拿一把长兵,一把短兵,长兵和短兵的技能等级决定了他们单次攻击以及使用技能的命中率
力量
接上所说,你可以给你的武将装最好的铠甲,拿最顶级的武器,但如果你的力气不够,那么你将在战场上一招都打不出来,甚至无法面对对手,因为当你的力量不够,你装了一身顶级装备也不过是战场上的活靶子
气力回复
如它的名字描述一样,他决定了一个武将在战场上的力回速度,力回高的武将才能在战场上拥有持续的战斗力,一招接一招的攻击对手不让自己进入疲劳状态(进入疲劳状态你的各项属性都会降低,敌人更容易命中你)
招架
招架跟一般游戏差不多,决定了你格挡对手攻击的几率,属于很万能的防御型属性
胆略
胆略决定了你在战场上面对正面和负面事件时自己的士气会不会受到动摇,这些事件包括并不限于:自己主帅被杀,旗官被杀,友方死在眼前(一定范围内),看到队友斩杀敌人,看到敌人逃跑,等等等等。总结下来就是胆略越高的人越容易触发增加士气的事情,而且可以避免因看到不好的事情导致自己士气下降。
转身速度和移动速度
这是一个看着很鸡肋的属性,不过他在本游戏中非常重要,比如许褚的转身速度本身就比较低,如果再穿了一身重铠,那么面对像比较轻盈灵活武将攻击时,他可能很难瞄准锁定对手释放技能,往往对方出手3-4次,许褚才能瞄准别人一次。移动速度也是类似,如果你都追不上敌人,很可能被对方风筝到死。
生命
这个无论是喜欢RPG和策略类游戏的人应该都不陌生,就不赘述了
破甲\穿甲
这个系统不在这里详细解释,如果解释清楚需要非常非常大的篇幅和公式,大家只要记住,无甲和有甲有天壤之别。甲又分了布、皮、金属、金玉四种,在面对不同军师技能和不同种类武器打击时发挥的效力是不同的。再举一个简单的例子,长枪的穿甲就相对高一些,斧头和鞭的破甲相对高一些。
枭首概率
简单可以理解为暴击率,但又不是这么直白的,如果恰好打到头,你又没有头盔,那么这种伤害可不是暴击那么简单。
成长系统
属性成长
每个武将的资质不同,每次升级时能增加的点数不同,成长上限也不同
人物特质
每个人都有自己独有的特质,这种特质基本是一成不变的,只有碰到旷世奇遇才能改变一二
人物天赋
随着等级的提升,人物是有天赋点可以加的,协助你在战斗中更加游刃有余。
阵型
当你把武将放在【部曲】的【将领】位置,你可以决定自己带的小队的阵型,不同的武将掌握的阵型是不同的,有些文官拥有非常强力的阵型
军师技能
军师技能目前还在调试中,大家在三国游戏里见过的火计、水计、滚木、地穴基本都有
伏兵与援军
伏兵是在战斗前我方布置的埋伏位置,伏兵的主要作用是对付那些大将在侧翼或者后方的战斗,同时可以配合后续的军师技能来造成更高的伤害。同时如果对方有伏兵,我方的同侧伏兵也可以牵制对手用。
援军系统是如果你和某些武将交好,或者在野外被土匪势力骚扰,会有一些路过的武将或者城市巡逻卫队帮你。
大型战役
游戏中设置了一些大规模的合战战役,你们可以看成是副本一样的任务,一般大型战役的难度是非常高的。
关于是否可以自己手动使用技能和操作
答案是从技术层面来说,如果我们想做,这非常简单,包括每个人的技能都可以自己手动释放,可以选择目标。
但我想把这个决定放在Playtest之后再看看是否要更改,因为实际这样做策略性反而会大大的降低。
大部分版本答案就是大家先指挥自己所有人就近先解决掉对方最高官职的人,把所有厉害的技能都扔在这个人身上。然后再慢慢的用这种既累自己又其实没什么变化的操作覆盖一整场战斗。
最后让战斗节奏变慢,结果千篇一律。同时欺负电脑后又会觉得难度不够,AI太傻。而我们如果把AI都调的很聪明,对玩家队伍也进行这样杀伤,就会进入一种无解的螺旋调整中。
所以这种看似很简单也很聪明的做法,并不是我想要的策略。我更希望战斗中的胜负是通过战斗前就已经决定了七七八八。其中包括
1、仔细配置每个武将的能力属性,让他们在战场中均衡的表现(需要很好的了解属性系统以及武将特质)
2、尽量穿搭合适的装备,而不是无脑的把等级高的装备扔给一些无法发挥他们能力的人
3、尽量不惹自己惹不起的势力和人
4、尽量结交强力的武将,他们可能在你危难时刻会来帮助你
5、尽量让自己战斗中总有牌可以出(伏兵和后备队非常重要)
6、尽量招募历史名将,熟读历史的你知道他们是多么的强力
在一切都准备好之后,你可以进入一场你有十足准备的战斗,并通过合理的使用军师技能击溃敌人。
最后强调一遍,如果你觉得这样并不有趣,你就是想使用技能的即时反馈感击溃对方,那么好吧,我们想实现这样的效果实在是非常简单。
如果你不喜欢俯视角的头像,觉得简陋,我们可能可以想想办法让他们显得更精致一些,毕竟200多个精致的小人我们都画了,但我认为那会让战场显得有点Q,不够肃杀,总之,一切都在playtest之后才会尘埃落定。
说在最后的话
战斗系统还有不少很细节的设定,比如临阵的一些随机事件,一些破甲穿甲的阈值计算等等,就不在这里赘述了,不然说几个小时都说不完。
我们会全力以赴真诚的做完这款游戏,希望喜欢的盒友们能给予精神支持!谢谢!!