【PC遊戲】2022年的夜之城,還吸引人嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 12:39:37 作者:電線16000volt Language

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電馭叛客2077到底講了一個什麼故事?也許一時半會很難清晰地把整體劇情脈絡梳理過來,又或許它本身故事就是殘缺不全的。


【PC遊戲】2022年的夜之城,還吸引人嗎?-第0張

相較於其他遊戲,電馭叛客2077可能更偏向於視覺效果的塑造而並非遊戲的內涵。

【PC遊戲】2022年的夜之城,還吸引人嗎?-第1張

機械義體、自瞄武器、怪異服裝、飛行汽車、神經接口、環境光汙染以及充滿摩天高樓的城市和荒涼的郊野,無不彰顯著"未來科技感"這五個字。

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【PC遊戲】2022年的夜之城,還吸引人嗎?-第3張

美倫美央的城市設計,有趣的支線任務,優秀的本體化;與此同時還有羸弱的環境交互,糟糕的人物反應,大多承諾好卻最後不可進入的空樓,很難不疑惑CDPR是如何做到一邊讓人失望一邊使人心馳神往的。

【PC遊戲】2022年的夜之城,還吸引人嗎?-第4張

但能僅此便斷言電馭叛客2077是一款沒有內涵的遊戲嗎?我覺得不能。

亦師亦友的強尼、早早犧牲的傑克、流浪者家族的帕南與索爾、莫克斯幫的朱迪、黑客T-BUG、義體醫生維克多、弒父荒坂賴宣、忠誠竹村五郎等等,2077的角色塑造設計可以說是非常優秀的。

【PC遊戲】2022年的夜之城,還吸引人嗎?-第5張

同時,在2077中,賽博龐克精神的內核:高科技(high technology)低生活(low life)也有著很好的體現。城中心的富人、居民區的窮人、郊外的流浪者,三者更不相同。富人享受著最多的資源,吃穿不愁,交得起創傷小組的白金會員,出行都是德拉曼、飛行車輛;窮人沉迷在高科技產品帶來的快感、永無止境的政治圈套、被動灌輸的思想理念中;而流浪者則跟他們大不相同,他們是常常遊離於法律之外的、有著自由之心的一群人。

【PC遊戲】2022年的夜之城,還吸引人嗎?-第6張

迴歸正題,2022年夜之城還吸引人嗎?我相信是的,去除首發預購的玩家對於它的成見和那個歧視種花家選手的CDPR波蘭傘柄公司,你也許可以找到比它更為優秀的遊戲作品,但如果你是一位賽博龐克愛好者、一位嚮往科技未來的玩家,那麼電馭叛客2077一定會成為你心中的佳作。

【PC遊戲】2022年的夜之城,還吸引人嗎?-第7張

無出其右,它顯然就是現在這個時代,賽博龐克風格的最好詮釋。


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