《怪獵冰原》基礎知識總結(技能)


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 12:38:29 作者:ZINOGRE Language

說在前面

知識總結會分為多個部分,這一部分是技能相關。

《怪獵冰原》基礎知識總結(技能)-第0張

輸出向技能

  1. 攻擊出4級會附送5點會心
  2. 看破6級升級7級提升為10點會心,前六級均為5點
  3. 集中的有效目標有:大劍蓄力攻擊的蓄力時間,太刀的氣刃槽積蓄速度,雙刀的鬼人槽積蓄速度,銃槍的蓄力炮和龍擊炮蓄力時間,銃槍的龍擊炮冷卻時間,大錘蓄力攻擊的蓄力時間,斬斧斬擊槽和屬性槽的積蓄速度,盾斧積累瓶子的速度,**特殊彈藥冷卻時間,弓箭蓄力射擊的蓄力時間。
  4. 強化持續的有效目標有:太刀氣刃等級持續時間,雙刀的鬼人強化持續時間,斬斧的高出力狀態持續時間、盾斧的紅盾、紅劍和紅斧持續時間,操蟲棍的萃取液強化和獵蟲強化持續時間
  5. 弓的蓄力階段解放可以通過風漂龍防具系列技能或者強弓珠配出
  6. 飛翔爪攻擊強化會使重武器的飛翔爪攻擊掉落投射器彈藥,輕武器的飛翔爪攻擊單次軟化肉質,重武器有大劍、斬斧、盾斧、長槍、重弩、大錘、笛子,輕武器有片手、雙刀、太刀、銃槍、蟲棍、輕弩、弓。
  7. 屬性解放/裝填擴充對輕弩重弩都生效,但遊戲中卻只寫對輕弩生效。
  8. 利刃/彈丸節約和真·利刃/彈丸節約的效果為近戰每次攻擊50%/75%的概率不消耗斬味,遠程射擊有20%/30%概率不消耗彈藥和瓶子
  9. 力之解放的觸發條件為受到180傷害或與大型魔物持續戰鬥3分鐘,力量解放5級降低為100傷害或1分鐘,條件計算在力量解放狀態解除後才開始計算
  10. 鋼刃研磨能在一分鐘內攻擊不消耗斬味。
  11. 龍封力的計算與異常值相同,均為積累值滿額後觸發。
  12. 心眼技能只能強制取消彈刀,彈刀造成的斬味消耗翻倍依然有效。
  13. 彈道強化會縮短射擊中被判定為過近的距離,一般通常彈,貫通彈,不使用接擊瓶的弓箭會帶
  14. 無屬性傷害強化效果為面板提升5%,僅當武器沒有任何屬性或有屬性未覺醒時,使用在**身上則僅當該**不能打任何屬性彈(不包括異常屬性)時生效。
  15. 火場怪力可以大幅度提高輸出,但是觸發技能的要求也相當苛刻(大佬專用)
  16. 弱點特效可觸發的肉質為45以上,但40以上即為黃字(例如冥赤龍的軟化後的尾巴),在未軟化的情況下只加30會心,軟化後再額外加20會心
  17. 注意斬味槽只有下半截的部分即為可以使用匠增加的斬味,不存在則表示匠對此武器沒有影響
  18. 拔刀術對**彈藥不生效(因為沒有拔槍發射動作,但是軟化是可以的)
  19. 飛燕強化的是跳躍攻擊的物理部分,屬性部分需要騰龍套的套裝技能飛燕【屬性】
  20. 龍脈覺醒(冥赤龍套裝技能)3件5件分別在拔刀時增加20/40會心,80/150屬性,80/120異常,攻擊會減少血量的效果故與怨恨技能有較好的聯動,此外,雙刀的吸血一般不足以補回扣掉的血量故不影響怨恨觸發,遠程武器的射擊則是因為怨恨和吸血的機制問題不會影響觸發
  21. 挑戰者的觸發覆蓋問題可以通過鉤爪拍魔物頭部三次快速激怒來解決
  22. 破壞王只提高了部位破壞值的積累速度,對實際傷害沒有影響(在本體絢輝龍和冰原冥赤龍的任務中非常重要)
  23. 攻擊守勢跟長槍和盾斧有較好的聯動
  24. 轉禍為福可以配合異常狀態屬性的耐性技能(出到2級)以在獲得BUFF後快速解除DEBUFF
  25. 投射器裝填數up一級即可有效幫助投射器全彈發射使魔物撞牆(全彈發射的數量為未增加前的全部,只要有殘餘便可以再撞一次)
  26. 炮擊手僅對大炮、弩炮、擊龍槍造成的傷害有效
  27. 炸彈客僅對爆桶有效
  28. 各屬性攻擊強化的倍數計算在基礎屬性傷害上
  29. 炮彈裝填數提升幾乎是盾斧和銃槍的必備技能
  30. 通常彈強化,貫通彈強化,散彈強化三個技能的強化倍率均為1.1(2級是1.15)
  31. 拔刀術力增加的攻擊力只有5點
  32. (真)會心擊【屬性】/(真)會心擊【特殊】的倍率:大劍:1.5(1.7)/1.4(1.6);太刀1.35(1.55)/1.2(1.4);片手1.35(1.55)/1.2(1.4);雙刀1.35(1.55)/1.2(1.4);長槍1.35(1.55)/1.2(1.4);銃槍1.35(1.55)/1.2(1.4);大錘1.5(1.7)/1.4(1.6);笛子1.5(1.7)/1.4(1.6);斬斧1.35(1.55)/1.2(1.4);盾斧1.35(1.55)/1.2(1.4);蟲棍1.35(1.55)/1.2(1.4);輕弩1.25(1.4)/1.2(1.4);重弩1.5(1.7)/1.4(1.6);弓1.35(1.55)/1.2(1.4)
  33. 寒氣練成三階段大劍和大錘分別提升5%/15%/30%傷害,重弩提升10%/20%/30傷害,其他均為5%/20%/25%,一般情況下片手、大劍、會在常規出裝中使用寒氣練成
  34. 鈍器能手的增益效果在綠斬開始有效且效果不足以抵消斬味降低所減少的傷害,故一般不會使用
  35. 屬性加速持續時間為45秒,屬性提升為60點(真屬性加速為150點)

防禦向技能

  1. 體力增強是最實惠的保命技能(但注意黑龍套已經自帶了200體力)。 
  2. 瘴氣耐性只降低被體力上限減半的概率(3級免疫),不降低瘴氣造成的傷害,適應瘴氣環境則反之。
  3. 防禦強化是指可以追加抵擋某些本來不能抵擋的攻擊,並不會增加防禦性能。裝備三件爆錘龍防具可以觸發爆錘龍系列技能,效果同防禦強化。
  4. 需要防禦強化才可以格擋的攻擊:鋼龍的長時間蓄力吐息,炎王龍的核爆,屍套龍的橫掃吐息,冥燈龍的大部分能量攻擊,麒麟的延時橫向雷擊,貝希摩斯的大部分攻擊,絢輝龍的地面吐火和飛撲(注意飛撲能擋但是因為動作值過高還是會盾破人亡),恐暴龍的捕食。角龍黑角龍的快速龍車,溟波龍的爆炸,冰呪龍的吐息,煌黑龍的吐息和爆炸,黑龍的扇形火
  5. 防禦強化也不可以格擋的攻擊:貝希摩斯的捕食、黃道隕石(這個飛撲也不行),古代鹿首精的追蹤捆綁、長時間蓄力的鴉群爆發(蓄力時遊戲的視野會有所變化),炎妃龍的地獄耀斑、除恐暴龍其餘魔物的捕食,冥赤龍的赤帝蒼星(跟黃道隕石同理),黑龍的換階段掃圖噴火(同黃道隕石)
  6. 減輕膽怯一級可免疫大多數來自隊友的攻擊造成的硬直(斬裂彈、長槍的衝刺、蟲棍的飛圓斬等造成的硬直需要3級)。
  7. 熱傷害無效可以免疫環境熱傷害(免喝冷飲)以外,還可以降低炎妃龍地獄耀斑的一部分傷害、免疫歷戰王冥燈的地熱傷害、免疫猛爆碎龍四階段的地熱傷害。
  8. 死裡逃生的耐力消耗減少可以有效中和冰屬性異常的耐力消耗加劇效果
  9. 精靈加護5級可以大幅提升精靈加護的觸發概率
  10. 納刀術對太刀的特殊納刀速度的加速效果甚微
  11. 毅力可以跟貓的大毅力相互疊加
  12. 加速再生的回覆量根據武器不同而有所不同
  13. 超回覆力在受到傷害時不會生效
  14. 體力回覆量提升對客制吸血的回覆量同樣有效

其他技能

  1.  最愛蘑菇追加可食用的蘑菇效果:毒菇——提高自然恢復力,解除裂傷效果,青菇(藍蘑菇)——立刻恢復少量體力,爆炸菇(硝化傘菇)——同鬼人藥,麻痺菇——同硬化藥,風茄(曼陀羅)——同秘藥,鬼爆炸菇(鬼硝化傘菇)——同強走藥,心跳加速菇——以上六種隨機觸發一種。
  2. 快吃技能可以加快使用回覆藥時的體力回覆速度。
  3. 受身術可以縮短從被怪物擊飛到站好這段時間,但一般只有奶媽會帶,因為對輸出的提升甚微
  4. 威嚇技能對昆蟲類魔物無效(例如巨峰)
  5. 昆蟲標本達人可以有效在攻擊下保留昆蟲類魔物的屍體以供剝取
  6. 秘藥,古代秘藥和風茄(曼陀羅)的效果不能被廣域化
  7. 砥石使用高速化的效果為減少使用砥石磨刀時需要的次數,使用磨刀魚鱗片磨刀可以獲得相同的效果
  8. 快吃的效果僅對自己有效,無法通過廣域化分享給隊友,但是通過廣域化獲得的效果可以被快吃加速(奶媽幫隊友喝血隊友帶了快吃會回血回的快一點)

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