《最終幻想7:重製版》:仰望星空,重獲新生


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 12:37:57 作者:菜鳥小戰童 Language

你是我存在過的證明


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前言

由Square Enix出品的《最終幻想7:重製版》終於在2021年12月登錄PC平臺,PC玩家對這款作品期待已久,我也不例外,《最終幻想7》作為電子遊戲史上最偉大的作品之一,被許多玩家視作一生必玩的稀世珍品,其劃時代的畫面表現與宏大的劇情都給玩家帶來了極大的震撼。

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最近我花了近30個小時將這款遊戲打通了,在文章開始之前,我必須說明一下,原作《最終幻想7》的所有故事包含多個部分才完整講完,分別是PSP平臺的《最終幻想7 核心危機》(CC)、PS1平臺的《最終幻想7》(BC)、CG動畫電影《最終幻想7 聖子降臨》(AC)、《最終幻想7 地獄犬的輓歌》(DC)。而我本人接觸過的只有CC和AC,本傳我並沒有玩過,所以本篇文章不會討論重製版與原版劇情的差異以及對未來發展的猜想,還望大家見諒。

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精緻的幻想世界

由於我的電腦配置較低,i5-7300HQ+GTX 1050ti+8G內存,所以在遊戲流程中,我選擇了全低特效+60幀的方式進行遊玩,遊戲的畫面表現雖然比較差,但除了部分過場動畫會有掉幀的情況出現,可操控部分的幀數還是比較穩定的。

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不得不感嘆SE為《最終幻想7:重製版》投入的精力之大,這個虛擬的米德加表現出了非常強烈的真實感,當主角克勞德跟隨蒂法遊走在貧民窟的街頭巷尾,時不時就會傳來迷弟呼喊蒂法的聲音,主角克勞德女裝之後,甚至會被路人搭訕,但可惜的是本作並不能隨心所欲的與路人搭話。

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而且街頭巷尾的每個人物都有其自己的心思,不是簡單的站樁充當背景,舉個例子:在我們破壞魔晄爐之後,有人會責怪我們所屬的雪崩的所作所為,也有人表示贊成,這種細節不僅補充了世界觀設定,還讓玩家從心裡產生了對於事件的反思。

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本作中雖然有著部分場景的貼圖質量較差,但總體來說,神羅大廳、商店街、蜜蜂之家等場景都給我留下了深刻的印象,相較於二十年前的原作,地圖中的可探索區域不少,場景也更加宏大,這大大加入了我的帶入感。

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動作性與策略性完美結合的戰鬥系統

《最終幻想7:重製版》的戰鬥系統相當出色,不僅保證了回合制的策略性,還讓玩家在戰鬥過程中得到了相當大的動作性滿足,在戰鬥過程中,玩家可以操控不同角色進行攻擊,同時對另外的隊友下達指令,做到了在數十個小時的遊戲流程中不會讓玩家對戰鬥感覺到厭煩。

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除了對可操控系統的大幅度改革,本作還加強了遊戲的爽快感,尤其是在操控主角克勞德時,按下手柄的Y鍵就可以切換到英勇模式,雖然移動受限,但可以對敵人打出更高的傷害,這與FF系列的前作相比,手感也更加爽快。

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本作中隊友的搭配、裝備的選擇、魔晶石的選擇、加點的方向也至關重要,比如愛麗絲的加點方向就更適合走魔法流,而巴雷特則更適合對付遠程敵人打爆發傷害,蒂法則更適合破盾,克勞德可以提供穩定的持續傷害。

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值得一提的是,本作的BOSS戰設計相當出色,不僅是視覺表現與過場動畫中極具衝擊,在高難度下的戰鬥也有一種步步為營的緊張感,除了傳統的堆數值BOSS戰以外,還有更多的機制BOSS,比如競技場的BOSS大房子,就會不停的轉變其自身的屬性,血量較低時還會出現短暫無敵的Buff,我本人這一戰打的相當吃力。

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在關卡設計上,《最終幻想7:重製版》並沒有侷限於傳統的RPG設計,而是加入了大量的不同要素,比如第四章深夜追逐戰就融入了潛行與賽車等玩法,而大家喜聞樂見的克勞德女裝則融合了音樂遊戲的玩法,遊戲中的不同章節還可以使用不同的人物,巴雷特可以破壞牆壁,蒂法可以更加靈活的破解謎題,在遊戲過程中不斷提升玩家的新鮮感。

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重獲新生

雖然我沒玩過原作,但還是被遊戲的劇情打動了,尤其是扎克斯出來那一瞬間,我看到了希望。看的出來,SE這次可能要大刀闊斧的對劇情進行重製,而不是單純的把原來的故事照抄照搬過來,從時空守護者這一設定來看,克勞德一行人應該是打破了原來的既定方向,時空守護者更像是玩家的遺憾與執念,而打破執念與遺憾的也將是玩家,朝著未知的旅程出發,劇情究竟會如何發展,誰也不知道。

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在我看來,重獲新生的不僅僅是遊戲內的角色,還有遊戲外的玩家與製作者,打破傳奇,由玩家創造新的傳奇,新的故事由新一代玩家完成,;打破神話,由遊戲製作組創造新的業界神話。遊戲劇情既要保證老玩家的情懷,又需要讓新玩家感受到樂趣是一件很難的事情,不管別人怎麼想,能製作出本作的SE我還是相當看好的。

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我的三個老婆

支撐我用三百多塊購買這款遊戲的最大動力就是蒂法、愛麗絲和新老婆傑西,這三個角色我都非常喜歡,而且在遊戲流程中的表現又不盡相同,可以說是各有特色,在執行各種任務時,目光會忍不住聚集到她們的身上。

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先說說新老婆傑西吧,這個角色在原版劇情中的表現並不亮眼,可以說是一個不起眼的路人角色,但本次的重製版大大增加了傑西的戲份,而且俘獲了一大批玩家的芳心,在我看來,傑西是一個非常有小心思的女生,在飛車關卡中,傑西對克勞德不經意間的挑逗都讓我心臟直跳,最後發出的邀約讓我激動了好久,可以說,我已經很久沒有在一個這樣體量的作品中感覺到心動了,可傑西做到了。

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再來說說愛麗絲,對於愛麗絲,我的感情比較複雜,我前面也說過,我沒有玩過原版FF7,但玩過核心危機,在核心危機中,愛麗絲與扎克斯一見鍾情,雖然兩人的互動並不多,但愛麗絲對於扎克斯的等待讓我感覺到了愛情的美好,而且這種等待是相當神聖的,本作中,愛麗絲依然是那個活潑大方的女孩,不過這次的愛麗絲褪去了少年時的稚氣,變得可愛俏皮,她真的好可愛啊,無論是與克勞德的互動還是肢體動作都讓人喜歡,有種沁人心脾的美。

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最後說說蒂法,3D區的扛把子足以見得其人氣之高,我認為蒂法除了擁有姣好的容顏與完美的身材以外,還有著帥氣的一面,尤其是配合上蒂法黑白相間的服裝,直戳XP。除了這些,蒂法人物性格中最亮眼的一部分溫柔,也相當動人,蒂法會對貧民窟的孩子們百般照顧,也會溫柔的引導克勞德,這樣的女孩子有誰能忍住不愛。

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說完好的,也要吐槽吐槽

首先要吐槽的就是本作的支線任務,支線任務的水平有些參差不齊,某些任務對於主線劇情沒有補充也就罷了,甚至連對於人物塑造都沒有,就是單純的把主角當做工具人,去A去B去C來回跑,讓人有點不耐煩。

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其次要吐槽的就是本作的劇情設計,並不是每個重製版的玩家都玩過原作,有些劇情看起來真的很莫名其妙,主創團隊究竟要表達什麼模糊不清,讓人有點雲裡霧裡,還有就是主線流程中有注水的嫌疑,許多的地圖設計的有些過於冗長。但從某種角度來看似乎也還說得過去,最後就是地圖中的寶箱獎勵不是很關鍵,大多是恢復類藥品,提不起讓人探索的慾望。

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網上說的戰鬥卡視角問題我本人沒有什麼感覺,主要還是有時候對不準目標物,跑來跑去的顯得很傻,當然了,這些吐槽也僅僅因為這是一部好作品,從我希望它變得更好出發的一些小建議而已。

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結語

《最終幻想7:重製版》可以說是我玩過的最好的重製版作品了,它不僅保留了大量老玩家心領神會的細節,還能讓新玩家感受到這個世界的魅力,成功的讓我的2022開了一個好頭,本作出色的表現讓人忍不住想要快點玩到下一作。

個人評分:9.1

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