《最终幻想7:重制版》:仰望星空,重获新生


3楼猫 发布时间:2022-01-02 12:37:57 作者:菜鸟小战童 Language

你是我存在过的证明


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前言

由Square Enix出品的《最终幻想7:重制版》终于在2021年12月登录PC平台,PC玩家对这款作品期待已久,我也不例外,《最终幻想7》作为电子游戏史上最伟大的作品之一,被许多玩家视作一生必玩的稀世珍品,其划时代的画面表现与宏大的剧情都给玩家带来了极大的震撼。

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最近我花了近30个小时将这款游戏打通了,在文章开始之前,我必须说明一下,原作《最终幻想7》的所有故事包含多个部分才完整讲完,分别是PSP平台的《最终幻想7 核心危机》(CC)、PS1平台的《最终幻想7》(BC)、CG动画电影《最终幻想7 圣子降临》(AC)、《最终幻想7 地狱犬的挽歌》(DC)。而我本人接触过的只有CC和AC,本传我并没有玩过,所以本篇文章不会讨论重制版与原版剧情的差异以及对未来发展的猜想,还望大家见谅。

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精致的幻想世界

由于我的电脑配置较低,i5-7300HQ+GTX 1050ti+8G内存,所以在游戏流程中,我选择了全低特效+60帧的方式进行游玩,游戏的画面表现虽然比较差,但除了部分过场动画会有掉帧的情况出现,可操控部分的帧数还是比较稳定的。

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不得不感叹SE为《最终幻想7:重制版》投入的精力之大,这个虚拟的米德加表现出了非常强烈的真实感,当主角克劳德跟随蒂法游走在贫民窟的街头巷尾,时不时就会传来迷弟呼喊蒂法的声音,主角克劳德女装之后,甚至会被路人搭讪,但可惜的是本作并不能随心所欲的与路人搭话。

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而且街头巷尾的每个人物都有其自己的心思,不是简单的站桩充当背景,举个例子:在我们破坏魔晄炉之后,有人会责怪我们所属的雪崩的所作所为,也有人表示赞成,这种细节不仅补充了世界观设定,还让玩家从心里产生了对于事件的反思。

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本作中虽然有着部分场景的贴图质量较差,但总体来说,神罗大厅、商店街、蜜蜂之家等场景都给我留下了深刻的印象,相较于二十年前的原作,地图中的可探索区域不少,场景也更加宏大,这大大加入了我的带入感。

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动作性与策略性完美结合的战斗系统

《最终幻想7:重制版》的战斗系统相当出色,不仅保证了回合制的策略性,还让玩家在战斗过程中得到了相当大的动作性满足,在战斗过程中,玩家可以操控不同角色进行攻击,同时对另外的队友下达指令,做到了在数十个小时的游戏流程中不会让玩家对战斗感觉到厌烦。

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除了对可操控系统的大幅度改革,本作还加强了游戏的爽快感,尤其是在操控主角克劳德时,按下手柄的Y键就可以切换到英勇模式,虽然移动受限,但可以对敌人打出更高的伤害,这与FF系列的前作相比,手感也更加爽快。

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本作中队友的搭配、装备的选择、魔晶石的选择、加点的方向也至关重要,比如爱丽丝的加点方向就更适合走魔法流,而巴雷特则更适合对付远程敌人打爆发伤害,蒂法则更适合破盾,克劳德可以提供稳定的持续伤害。

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值得一提的是,本作的BOSS战设计相当出色,不仅是视觉表现与过场动画中极具冲击,在高难度下的战斗也有一种步步为营的紧张感,除了传统的堆数值BOSS战以外,还有更多的机制BOSS,比如竞技场的BOSS大房子,就会不停的转变其自身的属性,血量较低时还会出现短暂无敌的Buff,我本人这一战打的相当吃力。

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在关卡设计上,《最终幻想7:重制版》并没有局限于传统的RPG设计,而是加入了大量的不同要素,比如第四章深夜追逐战就融入了潜行与赛车等玩法,而大家喜闻乐见的克劳德女装则融合了音乐游戏的玩法,游戏中的不同章节还可以使用不同的人物,巴雷特可以破坏墙壁,蒂法可以更加灵活的破解谜题,在游戏过程中不断提升玩家的新鲜感。

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重获新生

虽然我没玩过原作,但还是被游戏的剧情打动了,尤其是扎克斯出来那一瞬间,我看到了希望。看的出来,SE这次可能要大刀阔斧的对剧情进行重制,而不是单纯的把原来的故事照抄照搬过来,从时空守护者这一设定来看,克劳德一行人应该是打破了原来的既定方向,时空守护者更像是玩家的遗憾与执念,而打破执念与遗憾的也将是玩家,朝着未知的旅程出发,剧情究竟会如何发展,谁也不知道。

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在我看来,重获新生的不仅仅是游戏内的角色,还有游戏外的玩家与制作者,打破传奇,由玩家创造新的传奇,新的故事由新一代玩家完成,;打破神话,由游戏制作组创造新的业界神话。游戏剧情既要保证老玩家的情怀,又需要让新玩家感受到乐趣是一件很难的事情,不管别人怎么想,能制作出本作的SE我还是相当看好的。

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我的三个老婆

支撑我用三百多块购买这款游戏的最大动力就是蒂法、爱丽丝和新老婆杰西,这三个角色我都非常喜欢,而且在游戏流程中的表现又不尽相同,可以说是各有特色,在执行各种任务时,目光会忍不住聚集到她们的身上。

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先说说新老婆杰西吧,这个角色在原版剧情中的表现并不亮眼,可以说是一个不起眼的路人角色,但本次的重制版大大增加了杰西的戏份,而且俘获了一大批玩家的芳心,在我看来,杰西是一个非常有小心思的女生,在飞车关卡中,杰西对克劳德不经意间的挑逗都让我心脏直跳,最后发出的邀约让我激动了好久,可以说,我已经很久没有在一个这样体量的作品中感觉到心动了,可杰西做到了。

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再来说说爱丽丝,对于爱丽丝,我的感情比较复杂,我前面也说过,我没有玩过原版FF7,但玩过核心危机,在核心危机中,爱丽丝与扎克斯一见钟情,虽然两人的互动并不多,但爱丽丝对于扎克斯的等待让我感觉到了爱情的美好,而且这种等待是相当神圣的,本作中,爱丽丝依然是那个活泼大方的女孩,不过这次的爱丽丝褪去了少年时的稚气,变得可爱俏皮,她真的好可爱啊,无论是与克劳德的互动还是肢体动作都让人喜欢,有种沁人心脾的美。

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最后说说蒂法,3D区的扛把子足以见得其人气之高,我认为蒂法除了拥有姣好的容颜与完美的身材以外,还有着帅气的一面,尤其是配合上蒂法黑白相间的服装,直戳XP。除了这些,蒂法人物性格中最亮眼的一部分温柔,也相当动人,蒂法会对贫民窟的孩子们百般照顾,也会温柔的引导克劳德,这样的女孩子有谁能忍住不爱。

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说完好的,也要吐槽吐槽

首先要吐槽的就是本作的支线任务,支线任务的水平有些参差不齐,某些任务对于主线剧情没有补充也就罢了,甚至连对于人物塑造都没有,就是单纯的把主角当做工具人,去A去B去C来回跑,让人有点不耐烦。

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其次要吐槽的就是本作的剧情设计,并不是每个重制版的玩家都玩过原作,有些剧情看起来真的很莫名其妙,主创团队究竟要表达什么模糊不清,让人有点云里雾里,还有就是主线流程中有注水的嫌疑,许多的地图设计的有些过于冗长。但从某种角度来看似乎也还说得过去,最后就是地图中的宝箱奖励不是很关键,大多是恢复类药品,提不起让人探索的欲望。

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网上说的战斗卡视角问题我本人没有什么感觉,主要还是有时候对不准目标物,跑来跑去的显得很傻,当然了,这些吐槽也仅仅因为这是一部好作品,从我希望它变得更好出发的一些小建议而已。

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结语

《最终幻想7:重制版》可以说是我玩过的最好的重制版作品了,它不仅保留了大量老玩家心领神会的细节,还能让新玩家感受到这个世界的魅力,成功的让我的2022开了一个好头,本作出色的表现让人忍不住想要快点玩到下一作。

个人评分:9.1

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