世嘉和Sonic Team近期分享了關於2022年遊戲《索尼克:未知邊境》艱辛開發歷程的一些故事。這些細節涵蓋了團隊規模、面臨的挑戰,以及工作室如何在長達五年的開發週期中克服新出現的障礙。
《索尼克:未知邊境》最初於2022年11月8日發佈,獲得了褒貶不一的評價。許多粉絲讚揚了其開放式3D平臺跳躍玩法、Boss戰和角色發展,但同時也對整體故事、不穩定的畫面表現以及網絡空間關卡設計的重複性提出了批評。儘管存在這些問題,《索尼克:未知邊境》依然成為有史以來銷量最佳的索尼克遊戲之一,截至2023年底的銷量已突破350萬份。
儘管之前有關《索尼克:未知邊境》艱難製作過程的討論,但最近一次採訪揭示了困擾開發團隊的一些問題。這次採訪由日本世嘉在其招聘頁面發佈。在這次採訪中,開發人員描述了他們在開發《索尼克:未知邊境》時所遇到的問題,尤其是關於遊戲開放區域玩法的問題。
在第一年,他們製作了一個被認為“令人不滿意”的原型,同時還添加了新功能並開發了一個新引擎以適應開放區域。團隊似乎也有一種緊迫感,“我們必須創造新的東西!如果我們在這裡失敗,那就沒有出路了!”背景設計師高橋裕希在回顧開發過程時說道。
為了解決遊戲玩法不滿意的問題,遊戲世界得到了擴展,並添加了謎題。但這也使遊戲節奏變慢,缺乏索尼克遊戲所需的速度感。然後,一位年輕的程序員提出了一個想法,即在玩家解開謎題後生成軌道,這為玩家提供了一種有趣的方式在遊戲世界中旅行並完成強制性的任務。
採訪還詳細介紹了遊戲的反覆測試過程,團隊多次收到外部測試人員的反饋。這些早期版本的《索尼克:未知邊境》最初評價相當負面,但隨著團隊不斷修改遊戲,內部測試分數開始上升,最終達到了8分和9分的高分。高橋裕希證實,這也是Sonic Team在開發過程中首次嘗試反覆的外部測試以改進遊戲。
考慮到《索尼克:未知邊境》充滿波折的開發歷程,如果遊戲失敗,Sonic Team很可能不會再有機會製作如此規模的索尼克遊戲。因此,《索尼克:未知邊境》獲得了相對積極的評價和商業成功,為續作提供了更大的預算。