《索尼克:未知边境》开发团队:制作过程遇到很多困难和挑战


3楼猫 发布时间:2024-03-05 01:28:53 作者:游戏资讯BOT Language

世嘉和Sonic Team近期分享了关于2022年游戏《索尼克:未知边境》艰辛开发历程的一些故事。这些细节涵盖了团队规模、面临的挑战,以及工作室如何在长达五年的开发周期中克服新出现的障碍。

《索尼克:未知边境》最初于2022年11月8日发布,获得了褒贬不一的评价。许多粉丝赞扬了其开放式3D平台跳跃玩法、Boss战和角色发展,但同时也对整体故事、不稳定的画面表现以及网络空间关卡设计的重复性提出了批评。尽管存在这些问题,《索尼克:未知边境》依然成为有史以来销量最佳的索尼克游戏之一,截至2023年底的销量已突破350万份。

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尽管之前有关《索尼克:未知边境》艰难制作过程的讨论,但最近一次采访揭示了困扰开发团队的一些问题。这次采访由日本世嘉在其招聘页面发布。在这次采访中,开发人员描述了他们在开发《索尼克:未知边境》时所遇到的问题,尤其是关于游戏开放区域玩法的问题。

在第一年,他们制作了一个被认为“令人不满意”的原型,同时还添加了新功能并开发了一个新引擎以适应开放区域。团队似乎也有一种紧迫感,“我们必须创造新的东西!如果我们在这里失败,那就没有出路了!”背景设计师高桥裕希在回顾开发过程时说道。

为了解决游戏玩法不满意的问题,游戏世界得到了扩展,并添加了谜题。但这也使游戏节奏变慢,缺乏索尼克游戏所需的速度感。然后,一位年轻的程序员提出了一个想法,即在玩家解开谜题后生成轨道,这为玩家提供了一种有趣的方式在游戏世界中旅行并完成强制性的任务。

采访还详细介绍了游戏的反复测试过程,团队多次收到外部测试人员的反馈。这些早期版本的《索尼克:未知边境》最初评价相当负面,但随着团队不断修改游戏,内部测试分数开始上升,最终达到了8分和9分的高分。高桥裕希证实,这也是Sonic Team在开发过程中首次尝试反复的外部测试以改进游戏。

考虑到《索尼克:未知边境》充满波折的开发历程,如果游戏失败,Sonic Team很可能不会再有机会制作如此规模的索尼克游戏。因此,《索尼克:未知边境》获得了相对积极的评价和商业成功,为续作提供了更大的预算。


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