
现在出钩基本就知道是什么鱼了,紫色以下基本直接弃。
话说钓鱼能拿企鹅冰山我是没想到的,按理说从设计角度,这个游戏重复卡牌的强化不是很大,基本抽到就行。这种设计的话,直接白给t0有点血亏。
理论上感觉应该是给一个t1到t0.5级别的角色,然后2觉或者3觉质变成t0,这样感觉比较容易吸引玩家抽卡和付费。
不过不管咋说,钓鱼是我玩过近百个手游里做的最好的休闲系统。基础抛钩和指针摇摆的小游戏体验,伤害,鱼线长度两个2个纬度和鱼的变相生命值的设计等于一个小战斗设计了。数值加操作的双重叠加来控制玩家的进程。不钓成功不扣钓鱼券也很巧妙,给了一些玩家自由发挥的小敲门空间。
坦白说,这个钓鱼系统深度拓展之后,单独作为一个游戏我都愿意买单。
不过角色养成,主线的挑战和剧情设计,卡点有点严重,而且无法重复刷主线获得经验感觉不是特别好的设计,这个思路还有待优化吧,不过这个游戏里基底已经出来了,是没法迭代了,只能开发组下个游戏去考虑了吧。
另外战斗的操作体验不是特别好,这点感觉画面视角和幻书有点类似,但明显没幻书舒服,只能说UI和UE确实没做好。虽然幻书已经凉了,不过我觉得还是养成的问题,操作和交互上可以借鉴的还是挺多的。这个后续应该可以优化调整吧,就是感觉重做ue太费时间了,只能找细节调整将就了。