《怪獵冰原》基礎知識總結(武器)


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 12:09:48 作者:ZINOGRE Language

說在前面

知識總結會分為多個部分,這一部分是武器相關(技能相關的不在這裡),文字量較多故估計閱讀體感不佳。

通用部分

  1.  近戰武器一般都會客制吸血,遠程武器一般不客制吸血(不包括榴彈),這裡的一般指日常狩獵,這是因為單次攻擊跳多個傷害次數的攻擊吸血只會計算幾次(例如散彈一發N跳只計算一跳),進而使吸血效率下降
  2. 在攻擊和會心都較低的情況下,客制強化會心收益會稍微高一點,因為第一次客制會心提高10點會心,相當於兩點看破(除了7級),而兩點攻擊提升6點,客制強化攻擊只提升5點
  3. 遠程的瞄準準星呈十字表示無法命中(會顯示超出距離),一個圈表示不在滿額傷害距離內。過遠減少90%傷害,過近減少20%傷害(斬裂彈和榴彈無視傷害減少),兩個圈表示距離適中。
  4. 在粗略計算的時候,武器的防禦性能可按以下計算:武器加技能最高10級,片手一級,大劍盾斧三級,長槍銃槍五級,重弩一個盾牌零件一級,兩個三級,三個五級(僅僅用於粗略計算,詳細計算時有所出入)。
  5. 武器的面板傷害數值為武器的基礎攻擊力乘上武器種類自身的倍率,以下列出各武器倍率:大劍4.8;太刀3.3;片手劍1.4;雙刀1.4;長槍2.3;銃槍2.3;大錘5.2;狩獵笛4.2;斬斧3.5;盾斧3.6;操蟲棍3.1;輕弩1.3;重弩1.5;弓1.2。
  6. 每把武器的基礎攻擊力有其上限,是其白板狀態下的3倍(冰原變為兩倍了)。
  7. 斬味對物理傷害的補正,紫斬1.38,白斬1.32,藍斬1.2,綠斬1.05,黃斬1.0,橙斬0.75,紅斬0.5;斬味對屬性傷害的補正:紫斬1.25,白斬1.125;藍斬1.0625;綠斬1;黃斬0.75;橙斬0.5;紅斬0.25。
  8. 刃中補正:當使用武器的刀刃中部擊中魔物時會3%的傷害提高。大劍,太刀,斬斧,盾斧的斧狀態,操蟲棍有此項補正。
  9. 武器的基礎屬性值為面板屬性值的十分之一。

大劍

  1. 大劍屬於重武器,一般一次軟化即可軟化肉質,但軟化攻擊不掉落投射物
  2. 大劍屬性傷害佔比相當低,故不推薦使用屬性大劍
  3. 真蓄力斬及真蓄力斬強擊對部位破壞有大幅加成
  4. 蓄力時間過段和過長都無法打出最大傷害
  5. 在前期無法掌握正確的蓄力時間時建議嘗試聽音效
  6. 真蓄力斬第一擊命中後第二擊傷害會變的更高,但注意僅為第一擊命中的部位肉質為45以上時(可以觸發弱特的時候)
  7. 在使用強蓄力斬後再使用真蓄力斬的蓄力時間會縮短
  8. 可以通過正常蓄力使出蓄力斬後接強化射擊以快速使出真蓄力斬,並且可以較大範圍的調整真蓄力斬的方向,但這種方法派生的真蓄力斬蓄力時無法使出鐵山靠
  9. 橫拍、腳踢和鐵山靠屬於打擊攻擊
  10. 鐵山靠可以衍生在翻滾後以及蓄力中途,動作中帶有高額減傷及霸體
  11. 翻滾鐵山靠後蓄力可以快速衍生強蓄力斬
  12. 鐵山靠後接蓄力可以保留鐵山靠前的蓄力等級,但是蓄力時間會重置
  13. 上撈斬可以擊飛隊友

太刀

  1. 太刀在使用氣刃兜割(登龍)的時候屬性補正過低,故一般不建議使用屬性太刀
  2. 見切=看破斬(見切是日語的說法)
  3. 在想要見切但時間過早的時候可以嘗試在先進行一次突刺攻擊
  4. 在氣刃斬1和氣刃斬2後面均可接一次突刺攻擊或者強化射擊(強化射擊可以接在氣刃斬3後面也不打斷)並且不打斷氣刃斬的銜接,突刺或強化射擊後面不能相互派生,但可以隔一級氣刃斬進行交換銜接
  5. 在登龍斬後的見切具有一定的延時,但特殊納刀不會
  6. 收刀術對特殊納刀的影響較小
  7. 見切可以接在除氣刃突刺、氣刃大回旋、大居合以外的攻擊後面,在氣刃槽不足的時候沒有無敵效果
  8. 見切會消耗點整條氣刃槽,在氣刃槽足夠的情況下,成功使用其無敵時間迴避掉攻擊並且回砍命中則會補滿氣刃槽
  9. 可以在使用見切後退後立刻派生氣刃突刺(取消點了回砍)。
  10. 特殊納刀可以跟在除氣刃突刺和大小居合以外的攻擊後面,小居合無敵時間跟翻滾接近,看中 了可以獲得一個一段時間內增加氣刃槽的BUFF,大居合無敵時間稍長,未能成功用無敵時間迴避攻擊則會降一級氣刃等級
  11. 見切計算為迴避動作,具有迴避無敵幀,當使用無敵幀迴避攻擊時回砍不會回氣
  12. 太刀幾乎每個動作的後搖都有1秒以上(不取消後搖的話),可以稍微觀察一下再接下一個動作或者見切
  13. 氣刃兜割(登龍)傷害時落地一小段時間後才結算,而氣刃槽降級則在空中落下時(長按攻擊鍵)或落到地面時(不按攻擊鍵),判斷會因被攻擊而打斷登龍可以嘗試不按攻擊鍵以避免氣刃等級下降。
  14. 氣刃兜割傷害不算跳躍傷害,不能享受飛燕傷害加成。
  15. 氣刃兜割在空中時可以調整斬擊的方向和微調落下的位置,可以按攻擊鍵加快落下的速度,在天上按傷害會均勻分佈在切下來的直線上,在接近落地時按攻擊鍵時則會集中於下段。
  16. 太刀紅刃對氣刃兜割的傷害補正比黃刃高出不少。
  17. 空中拔刀氣刃斬(傷害為跳躍傷害,計算騎乘值)擊中可以補充氣刃槽,且無論是否有擊中都可以直接派生氣刃大回旋(前提是氣刃槽足夠)。
  18. 按下方向鍵使用拔刀氣刃斬拔刀會比使用踏步斬拔刀時間略長一點,不按下方向鍵使用拔刀氣刃斬拔刀時間比踏步斬拔刀時間短。
  19. 使用看破斬(見切)時可以同時按下方向鍵調節移動方向,兩段動作方向需要分別調整,第一段為全方向位移,但移動方向與玩家視角+按鍵方向相反,第二段可以60度修正,與玩家視角+按鍵方向相同。
  20. 太刀所有消耗氣刃槽的攻擊都自帶心眼效果

片手

  1. 片手劍一般不使用屬性片手,是因為一般作為主要輸出連段的精確突擊屬性補正較低
  2. 片手一般使用精確突擊作為主要輸出連段
  3. 所有的盾攻擊均為打擊傷害
  4. 翻滾後按瞄準鍵可以派生出對空飛翔爪(動作自帶霸體),勾上後即已計算一次軟化,再進行軟化可以打出單次軟化而不必軟化兩次。
  5. 可以通過翻滾快速派生出後撤步伐從而派生出飛身躍入斬以及蓄力斬
  6. 後撤步伐跟翻滾一樣具有無敵幀
  7. 蓄力斬命中敵人後可以派生跳躍斬和向下強錘,前者能積累騎乘值後者為兩段高傷害的打擊類型攻擊
  8. 在進行精確突擊,身上閃過紅光時即為最佳的蓄力時間,同時在進行精確突擊的蓄力時可以用翻滾打斷動作
  9. 精確突擊的最後一擊為片手劍單次傷害最高的攻擊
  10. 片手劍是唯一一個可以一直維強化射擊的武器
  11. 強化射擊後可以直接衍生飛身蓄力斬

雙刀

  1. 雙刀一般使用屬性雙刀
  2. 在鬼人化的狀態下攻擊可以積累鬼人計量槽,槽滿後可以進入鬼人強化模式
  3. 進入鬼人強化模式後,非鬼人狀態下的橫掃斬會變為鬼人突進斬,並可以使用鬼人連斬,在非鬼人化的狀態下攻擊會消耗計量槽。
  4. 鬼人化狀態下的鬼人六連斬的最後一下攻擊可以快速積累鬼人計量槽
  5. 鬼人亂舞是雙刀最高傷害的動作,但是需要站樁。
  6. 鬼人化狀態下的迴避會變為滑步(對使用無敵的手感有較大的變化,有延長時間但基本等於誤差)
  7. 在使出空中迴旋亂舞的時候攻擊到怪物且角度正確可以變為搓背(觀賞價值極高)
  8. 雙刀的空中迴旋亂舞不享受<飛燕>加成,亦不計算騎乘值。
  9. 靈活利用鬼人突進斬可以有效的保持良好的輸出距離
  10. 在鬼人狀態下回旋斬後可以派生二連回旋斬,在其後可以按瞄準鍵派生飛翔爪攻擊,勾上後馬上進行軟化可以打出單次軟化而不必軟化兩次。
  11. 鬼人狀態下自帶一級耐衝
  12. 雙刀的強化射擊自帶一個迴避動作及相對略長的迴避無敵時間,可以靈活利用來調整距離
  13. 雙刀在時間不足以使用一次鬼人亂舞時可以使用鬼人反手斬>鬼人二連斬>鬼人六連斬補足傷害。

長槍

  1. 長槍一般使用物理
  2. 長槍的大部分攻擊屬性補正都較低,因而導致屬性長槍的收益較低
  3. 上段突刺1和2的傷害會比中段突刺略高一點,但兩者的第三段傷害是一樣的
  4. 勾爪防反會鉤到命中玩家的部位上(所以遠程攻擊是沒辦法的),但在飛的途中若碰到了其他部位則會改為鉤到碰到的部位上
  5. 使用防禦反擊的時候會持續消耗耐力,並且可以派生力量防禦,消耗更多耐力,但必定不會後退且加固一定時間後本次防禦可以獲得防禦強化的效果,但會降低防禦性能且快速的多段會全吃
  6. 人車可以幫助快速長距離移動(甚至趕路),在衝刺一定時間後傷害會有所提升,注意該攻擊命中隊友的時候會造成坐倒(需要耐衝3以免疫)
  7. 長槍多人遊戲時儘量帶上耐衝(很容易被隊友打斷動作),同時注意防禦反擊可以被隊友的攻擊觸發掉(無可避免)
  8. 靈活利用替換掉翻滾的後跳的無敵可以有效提高輸出速度

銃槍

  1. 銃槍一般使用物理,且更重要的是炮擊類型等級
  2. 銃槍的炮擊傷害與面板無關,僅與炮擊等級和炮擊類型有關,炮擊傷害在綠斬及以上都不會有減影響,黃斬及以下傷害會減少15%
  3. 通常型炮擊傷害最低,範圍一般,但是每一管的炮擊數量最多,進而使全彈發射的傷害為三種炮擊類型中最高,最高等級為7級
  4. 擴散型炮擊傷害為普通炮擊最高,炮擊範圍呈扇形,一般插射銃使用擴散型炮擊的銃槍,最高等級為7級,
  5. 放射型炮擊傷害為蓄力炮擊最高,炮擊範圍呈長方型,一般蓄力銃使用放射型炮擊的銃槍,最高等級為6級
  6. 因為擴散型炮擊最高為7級而放射型炮擊最高為6級,故蓄力銃也有使用擴散型銃槍的打法
  7. 銃槍的起爆龍樁持續時間根據裝填的投射物數量的多寡而變化,傷害根據觸發的炮擊動作不同而變化(普通炮擊,蓄力炮擊等),也可以被隊友的炮擊觸發但是觸發的傷害會極大程度的降低。
  8. 快速裝填可以裝填彈藥但不會裝填龍杭炮
  9. 在裝填起爆龍樁的時候盾的方向仍然有防禦判定
  10. 可以通過滑空衣裝和鉤爪配合快速使出全彈發射
  11. 在持武器時可以嘗試調轉方向用後跳快速拉近距離
  12. 可以在踏步突刺動作途中使用炮擊打斷動作以快速調整距離
  13. 炮擊接在不同的動作後面可以向不同的方向射擊
  14. 銃槍的後跳動作基礎距離比長槍略長一點

大錘

  1. 大錘一般使用物理大錘
  2. 大錘在開始蓄力後便可以派生出超蓄力,在此狀態下自帶耐衝且會使部分動作發生變化,且帶有7%的傷害增加以及10%的昏厥加強效果,該狀態在收起武器及被擊中(被耐衝免疫後搖的不算)後會取消。
  3. 三段蓄力的終結各有作用,故一般不需要出集中以快速蓄力。
  4. 翻滾會重置蓄力階段
  5. 按著方向鍵使出蓄力攻擊會與不按方向鍵使用的蓄力攻擊有不同的攻擊動作
  6. 二蓄及三蓄的蓄力攻擊後面可以按瞄準鍵以快速派生飛翔爪攻擊,在超蓄力狀態下的三蓄終結派生飛飛翔爪攻擊在鉤上部位時會帶有傷害
  7. 靈活利用大錘的空中迴旋攻擊可以快速打出大量傷害
  8. 站樁的情況下一般推薦使用敲打連段打傷害

狩獵笛

  1. 狩獵笛一般使用物理笛子
  2. 在使用連音攻擊時可以在動作的第二圈時額外按多一個音符或者翻滾取消後搖
  3. 在可以敲出音符的攻擊動作後面都可以按住獵人的後方向鍵攻擊以派生柄擊,可用於快速敲出音符,柄擊傷害類型為斬擊,注意方向鍵為獵人的後方向而不是玩家視角的後方向,柄擊後不能繼續派生柄擊。
  4. 響音攻擊需要接在可以敲出音符的攻擊後面派生
  5. 演奏攻擊的動作會根據輸入的方向及音符的個數(是否少於三個)而有所變化
  6. 響周波攻擊傷害不受斬味影響,沒有會心,不受屬性值影響,但受面板影響
  7. 自我強化旋律的第二段自帶心眼及小幅度的傷害提升效果
  8. 部分旋律第二次演奏會有強化的效果,如攻擊提升旋律和防禦提升旋律等
  9. 聯機遊戲時可以通過觀察隊友血量條旁邊的buff標識以確認隊友是否在旋律的buff範圍內(有一個專門的buff標誌)
  10. 一般輸出笛子會使用具有攻擊力UP旋律的笛子(簡單的說至少是有紅色音符的笛子),以攻擊四旋律(例如皇后炎妃笛子,硫斬龍笛子及黑龍笛子),攻擊3旋律次之(例如巖賊龍笛子及礦石笛子)

斬斧

  1. 斬斧一般使用物理斬斧,但屬性瓶爆炸視覺效果相對比較炫酷
  2. 強擊瓶在劍狀態提供17%的物理強化,強屬性瓶在劍狀態提供45%的屬性強化,滅氣瓶在劍狀態提供5點昏厥值和滅氣值,滅龍瓶在劍狀態附加滅龍瓶數值的龍屬性傷害
  3. 滅龍瓶和滅氣瓶積累屬性槽的速度最快,屬性瓶速度一般,強擊瓶最慢
  4. 劍狀態自帶心眼效果
  5. 劍模式下的二連斬派生飛天連擊可以快速積累屬性槽
  6. 當進入高出力狀態後,可以使用勾爪附著到怪物的部位上快速使出零距離屬性解放突刺
  7. 零距離屬性解放自帶4級耳塞效果,出1級耳塞就可以在零距離屬性解放時帶有耳塞五的效果
  8. 提早使出屬性解放終結可以大幅縮短終結後的後搖時間
  9. 斬斧的充瓶動作在動作開始時就填上了瓶子,後續動作被打斷夜不會減少瓶的裝填。
  10. 揮旋派生橫掃變形斬是斬斧在地面快速打出較高傷害的較好方法
  11. 上撈斬可以擊飛隊友

盾斧

  1. 盾斧有物理和屬性兩種,打法有和超解兩種,
  2. 斧狀態提供心眼效果,攻擊提供10%的物理傷害提高
  3. 榴彈瓶提供1.2倍的物理傷害補正和昏厥積累補正,1.1倍滅氣積累補正,超高出力屬性解放斬沒有補正
  4. 紅劍可以為劍攻擊帶上心眼效果
  5. 屬性解放斬系列動作(大解超解開紅斧和1解2解)均自帶心眼效果
  6. 強屬性瓶補正提供1.3倍屬性傷害補正,超高出力屬性解放斬沒有補正
  7. 盾突刺不消耗斬味
  8. 可以突進斬派生盾突以快速派生(高/超高)出力屬性解放斬
  9. 每個瓶子維持30秒紅盾
  10. 榴彈瓶盾斧斧強化狀態下每12秒消耗一個瓶子,強屬性瓶盾斧斧強化狀態下每18秒消耗一個瓶子
  11. 使用紅斧的時候可以通過直斬和上撈斬在不額外消耗瓶子的情況下多次觸發瓶爆炸,但注意上撈斬會擊飛隊友
  12. 榴彈瓶的超高出力屬性解放斬瓶子爆炸範圍呈直線向前,屬性瓶的超高出力屬性解放斬瓶子爆炸範圍呈扇形向外
  13. 紅斧(電鋸)的榴彈瓶爆炸不吃炮術加成,強屬性瓶無論任何時候都不吃炮術加成
  14. 紅盾增加二級防禦性能,GP增加二級防禦性能。
  15. 在一部分動作下盾面對的方向會具有防禦判定,在這個時間點進行防禦有提高防禦性能的效果,利用這種機制防禦被稱為GP(guard point),常見的動作例如變形斬的劍插入盾的動作,迴旋斬最後向前舉盾的動作,直接斧狀態拔刀盾在身前經過的的動作等

蟲棍

  1. 蟲棍一般使用物理蟲棍
  2. 蟲棍的屬性補正普遍偏低
  3. 獵蟲傷害的類型、數值、屬性等都只跟獵蟲自身的屬性有關,吃蟲棍的獵蟲強化加成,不吃其他任何加成
  4. 獵蟲的自動攻擊冷卻為三秒,上一次攻擊命中後重新計時
  5. 獵蟲強化:切斷強化:獵蟲斬擊傷害1.3倍;打擊強化,獵蟲打擊傷害1.2倍;屬性強化:獵蟲屬性傷害1.4倍;速度強化:獵蟲速度1.5倍;耐力強化:獵蟲耐力回覆翻倍,消耗減半,召回時耐力回覆量提升
  6. 從環境中拾取的投射物觸發氣強化:提供兩倍獵蟲耐力上限及回覆速度,延長萃取液採集時萃取液保留的時間,從怪物身上掉落的投射物觸發力強化:獵蟲的物理傷害1.5倍,屬性傷害3.5倍,1.15倍的粉塵積累值和治療量,攻擊冷卻縮短。兩者會相互覆蓋,無論哪一種都會使獵蟲可以同時採集兩種萃取液。【氣·力】強化可以使所有投射物的獵蟲強化效果均變為同時觸發氣強化和力強化
  7. 強化精華(燈)作用:紅燈:改變攻擊的動作,攻擊速度提高、攻擊段數變多;白燈:加快移動速度;黃燈:提高5%防禦力且獲得一級<減輕膽怯>效果;紅燈加白燈:附加提高10%傷害效果;白燈加黃燈:再額外提高5%防禦力;三燈全亮:再額外提高5%的傷害且重置並統一所有燈點亮時間。
  8. 急襲突刺的獵蟲貫通次數受獵蟲速度影響,速度越快貫通次數越少
  9. 騎乘上魔物後前後移動時會用武器對魔物造成傷害。
  10. 跳躍突進斬(飛天棍)僅在狩獵冥燈龍時傷害比較充足(其他時候就圖個快樂)。
  11. 跳躍突進斬最多能連續5次
  12. 飛圓斬的攻擊命中隊友的時候會造成坐倒(需要耐衝3以免疫)

輕重弩(屏蔽詞請代入弩 槍)

  1. 輕重弩一般根據使用的彈藥有不同的打法,輕弩一般多為屬性彈和榴彈(物理比較少見),重弩一般多為物理彈和榴彈(屬性比較少見),注意僅為比較少見,輕弩的物理彈傷害相對於屬性彈傷害較低(散彈例外),重弩的屬性彈傷害其實也挺可觀,只是一般只用於針對怪。
  2. 近身射擊強化零件一般適用於通常彈和散彈,遠距離射擊強化一般適用於貫通彈,兩者提高的傷害均只包含物理部分
  3. 彈丸重化零件可以縮短貫通傷害每一跳所隔的時間,可以簡單的理解為有助於貫通相同的寬度打出更多的傷害跳數
  4. **的零件可以在會保存在配裝裡故可以數種配裝使用同一把**(如果對武器的要求僅在的零件上有差異)
  5. 單發自動裝填的裝填速度固定為普通,
  6. 反動抑制零件(後坐抑制零件)和裝填輔助零件在不同武器上對特定彈藥的效果不同,具體數量對應的效果在客制零件的地方可以查看
  7. 在裝填彈藥時長按裝填鍵可以把所有彈藥逐一裝填
  8. **有兩種拔槍方式,一種是拔槍並且裝填當前彈藥(如果不是滿彈匣),另一種是隻拔槍不裝填
  9. 通常彈的攻擊有效距離適中,過近過遠都打不出滿額傷害
  10. 貫通彈的攻擊有效距離較遠,容易因過近而打不出滿額傷害,打出貫通傷害
  11. 散彈的攻擊有效距離較近,容易因過遠打不出滿額傷害,不同等級的散彈射出的散彈數量不同
  12. 屬性彈(除了滅龍)的有效距離相當寬,貼臉也有滿額傷害,打出貫通傷害,實戰中屬性彈的物理傷害佔比一般只有1/7到1/5
  13. 斬裂彈和徹甲榴彈基本不需要在意有效距離,只要能命中即可,斬裂彈插上一段時間後造成五段斬擊傷害,徹甲榴彈插上一段時間後造成微量火屬性傷害以及無視肉質的炮擊傷害,徹甲榴彈打到牆壁或地面等會直接引爆
  14. 重弩的超級會心鏡調整會心距離讓會心攻擊變成超級會心,提高會心攻擊的傷害
  15. 輕弩滑步派生從後跳,後跳可以從發射彈藥或者使用起爆龍彈後派生
  16. 輕弩的迴避裝填零件根據該零件的數量決定裝填的彈藥數,迴避裝填動作是在**旋轉時進行裝填,在此之前都可以切換彈藥以更換裝填的彈藥
  17. 輕弩的速射彈藥,榴彈、斬裂彈和滅龍彈為二連發,其他為三連發,兩者都只有第一發為滿額傷害,第二第三發為半額傷害
  18. 弩的近身攻擊均為打擊傷害

弓箭

  1. 弓箭一般使用屬性弓,特殊情況下也有使用物理弓
  2. 弓箭的各種補正大多數都跟蓄力等級有關。
  3. 一般情況下弓箭的較好的攻擊距離都離魔物較近
  4. 接擊瓶提供18%的物理傷害提升,但縮短攻擊有效距離(內圈有效變成貼臉,外圈向內縮小,整體有效距離寬度沒有變)
  5. 強擊瓶提供1.35倍的物理傷害加成
  6. 異常屬性瓶提供7點異常屬性積累,加強變為10點(爆破瓶是15和20)
  7. 龍之千矢的效果根據投射器彈藥不同會呈現完全不一樣的效果
  8. 飛身躍入攻擊和跳躍攻擊均為斬擊屬性,可以積累騎乘值
  9. 拔刀龍矢打法要在收弓時蓄力拔刀而不是拔刀後蓄力。
  10. 龍之矢傷害類型為斬擊
  11. 一般使用滑步提升蓄力等級,每次滑步可以提升一級蓄力等級。
  12. 蓄力等級一共有四級但正常蓄力只能蓄力三級,迅雷閃擊和正常點射都會提高一級蓄力等級,從這些動作或滑步派生可以使蓄力等級到達四級
  13. 剛射後使用滑步可以保留蓄力等級
  14. 區射的落石傷害類型為打擊
  15. 上樹弓會直接把蓄力等級拉滿且傷害相當客觀,但難以控制且需要特定環境

最後,有任何問題或補充請留言評論區(閱讀體感問題我是不打算改了)


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