说在前面
知识总结会分为多个部分,这一部分是武器相关(技能相关的不在这里),文字量较多故估计阅读体感不佳。
通用部分
- 近战武器一般都会客制吸血,远程武器一般不客制吸血(不包括榴弹),这里的一般指日常狩猎,这是因为单次攻击跳多个伤害次数的攻击吸血只会计算几次(例如散弹一发N跳只计算一跳),进而使吸血效率下降
- 在攻击和会心都较低的情况下,客制强化会心收益会稍微高一点,因为第一次客制会心提高10点会心,相当于两点看破(除了7级),而两点攻击提升6点,客制强化攻击只提升5点
- 远程的瞄准准星呈十字表示无法命中(会显示超出距离),一个圈表示不在满额伤害距离内。过远减少90%伤害,过近减少20%伤害(斩裂弹和榴弹无视伤害减少),两个圈表示距离适中。
- 在粗略计算的时候,武器的防御性能可按以下计算:武器加技能最高10级,片手一级,大剑盾斧三级,长枪铳枪五级,重弩一个盾牌零件一级,两个三级,三个五级(仅仅用于粗略计算,详细计算时有所出入)。
- 武器的面板伤害数值为武器的基础攻击力乘上武器种类自身的倍率,以下列出各武器倍率:大剑4.8;太刀3.3;片手剑1.4;双刀1.4;长枪2.3;铳枪2.3;大锤5.2;狩猎笛4.2;斩斧3.5;盾斧3.6;操虫棍3.1;轻弩1.3;重弩1.5;弓1.2。
- 每把武器的基础攻击力有其上限,是其白板状态下的3倍(冰原变为两倍了)。
- 斩味对物理伤害的补正,紫斩1.38,白斩1.32,蓝斩1.2,绿斩1.05,黄斩1.0,橙斩0.75,红斩0.5;斩味对属性伤害的补正:紫斩1.25,白斩1.125;蓝斩1.0625;绿斩1;黄斩0.75;橙斩0.5;红斩0.25。
- 刃中补正:当使用武器的刀刃中部击中魔物时会3%的伤害提高。大剑,太刀,斩斧,盾斧的斧状态,操虫棍有此项补正。
- 武器的基础属性值为面板属性值的十分之一。
大剑
- 大剑属于重武器,一般一次软化即可软化肉质,但软化攻击不掉落投射物
- 大剑属性伤害占比相当低,故不推荐使用属性大剑
- 真蓄力斩及真蓄力斩强击对部位破坏有大幅加成
- 蓄力时间过段和过长都无法打出最大伤害
- 在前期无法掌握正确的蓄力时间时建议尝试听音效
- 真蓄力斩第一击命中后第二击伤害会变的更高,但注意仅为第一击命中的部位肉质为45以上时(可以触发弱特的时候)
- 在使用强蓄力斩后再使用真蓄力斩的蓄力时间会缩短
- 可以通过正常蓄力使出蓄力斩后接强化射击以快速使出真蓄力斩,并且可以较大范围的调整真蓄力斩的方向,但这种方法派生的真蓄力斩蓄力时无法使出铁山靠
- 横拍、脚踢和铁山靠属于打击攻击
- 铁山靠可以衍生在翻滚后以及蓄力中途,动作中带有高额减伤及霸体
- 翻滚铁山靠后蓄力可以快速衍生强蓄力斩
- 铁山靠后接蓄力可以保留铁山靠前的蓄力等级,但是蓄力时间会重置
- 上捞斩可以击飞队友
太刀
- 太刀在使用气刃兜割(登龙)的时候属性补正过低,故一般不建议使用属性太刀
- 见切=看破斩(见切是日语的说法)
- 在想要见切但时间过早的时候可以尝试在先进行一次突刺攻击
- 在气刃斩1和气刃斩2后面均可接一次突刺攻击或者强化射击(强化射击可以接在气刃斩3后面也不打断)并且不打断气刃斩的衔接,突刺或强化射击后面不能相互派生,但可以隔一级气刃斩进行交换衔接
- 在登龙斩后的见切具有一定的延时,但特殊纳刀不会
- 收刀术对特殊纳刀的影响较小
- 见切可以接在除气刃突刺、气刃大回旋、大居合以外的攻击后面,在气刃槽不足的时候没有无敌效果
- 见切会消耗点整条气刃槽,在气刃槽足够的情况下,成功使用其无敌时间回避掉攻击并且回砍命中则会补满气刃槽
- 可以在使用见切后退后立刻派生气刃突刺(取消点了回砍)。
- 特殊纳刀可以跟在除气刃突刺和大小居合以外的攻击后面,小居合无敌时间跟翻滚接近,看中 了可以获得一个一段时间内增加气刃槽的BUFF,大居合无敌时间稍长,未能成功用无敌时间回避攻击则会降一级气刃等级
- 见切计算为回避动作,具有回避无敌帧,当使用无敌帧回避攻击时回砍不会回气
- 太刀几乎每个动作的后摇都有1秒以上(不取消后摇的话),可以稍微观察一下再接下一个动作或者见切
- 气刃兜割(登龙)伤害时落地一小段时间后才结算,而气刃槽降级则在空中落下时(长按攻击键)或落到地面时(不按攻击键),判断会因被攻击而打断登龙可以尝试不按攻击键以避免气刃等级下降。
- 气刃兜割伤害不算跳跃伤害,不能享受飞燕伤害加成。
- 气刃兜割在空中时可以调整斩击的方向和微调落下的位置,可以按攻击键加快落下的速度,在天上按伤害会均匀分布在切下来的直线上,在接近落地时按攻击键时则会集中于下段。
- 太刀红刃对气刃兜割的伤害补正比黄刃高出不少。
- 空中拔刀气刃斩(伤害为跳跃伤害,计算骑乘值)击中可以补充气刃槽,且无论是否有击中都可以直接派生气刃大回旋(前提是气刃槽足够)。
- 按下方向键使用拔刀气刃斩拔刀会比使用踏步斩拔刀时间略长一点,不按下方向键使用拔刀气刃斩拔刀时间比踏步斩拔刀时间短。
- 使用看破斩(见切)时可以同时按下方向键调节移动方向,两段动作方向需要分别调整,第一段为全方向位移,但移动方向与玩家视角+按键方向相反,第二段可以60度修正,与玩家视角+按键方向相同。
- 太刀所有消耗气刃槽的攻击都自带心眼效果
片手
- 片手剑一般不使用属性片手,是因为一般作为主要输出连段的精确突击属性补正较低
- 片手一般使用精确突击作为主要输出连段
- 所有的盾攻击均为打击伤害
- 翻滚后按瞄准键可以派生出对空飞翔爪(动作自带霸体),勾上后即已计算一次软化,再进行软化可以打出单次软化而不必软化两次。
- 可以通过翻滚快速派生出后撤步伐从而派生出飞身跃入斩以及蓄力斩
- 后撤步伐跟翻滚一样具有无敌帧
- 蓄力斩命中敌人后可以派生跳跃斩和向下强锤,前者能积累骑乘值后者为两段高伤害的打击类型攻击
- 在进行精确突击,身上闪过红光时即为最佳的蓄力时间,同时在进行精确突击的蓄力时可以用翻滚打断动作
- 精确突击的最后一击为片手剑单次伤害最高的攻击
- 片手剑是唯一一个可以一直维强化射击的武器
- 强化射击后可以直接衍生飞身蓄力斩
双刀
- 双刀一般使用属性双刀
- 在鬼人化的状态下攻击可以积累鬼人计量槽,槽满后可以进入鬼人强化模式
- 进入鬼人强化模式后,非鬼人状态下的横扫斩会变为鬼人突进斩,并可以使用鬼人连斩,在非鬼人化的状态下攻击会消耗计量槽。
- 鬼人化状态下的鬼人六连斩的最后一下攻击可以快速积累鬼人计量槽
- 鬼人乱舞是双刀最高伤害的动作,但是需要站桩。
- 鬼人化状态下的回避会变为滑步(对使用无敌的手感有较大的变化,有延长时间但基本等于误差)
- 在使出空中回旋乱舞的时候攻击到怪物且角度正确可以变为搓背(观赏价值极高)
- 双刀的空中回旋乱舞不享受<飞燕>加成,亦不计算骑乘值。
- 灵活利用鬼人突进斩可以有效的保持良好的输出距离
- 在鬼人状态下回旋斩后可以派生二连回旋斩,在其后可以按瞄准键派生飞翔爪攻击,勾上后马上进行软化可以打出单次软化而不必软化两次。
- 鬼人状态下自带一级耐冲
- 双刀的强化射击自带一个回避动作及相对略长的回避无敌时间,可以灵活利用来调整距离
- 双刀在时间不足以使用一次鬼人乱舞时可以使用鬼人反手斩>鬼人二连斩>鬼人六连斩补足伤害。
长枪
- 长枪一般使用物理
- 长枪的大部分攻击属性补正都较低,因而导致属性长枪的收益较低
- 上段突刺1和2的伤害会比中段突刺略高一点,但两者的第三段伤害是一样的
- 勾爪防反会钩到命中玩家的部位上(所以远程攻击是没办法的),但在飞的途中若碰到了其他部位则会改为钩到碰到的部位上
- 使用防御反击的时候会持续消耗耐力,并且可以派生力量防御,消耗更多耐力,但必定不会后退且加固一定时间后本次防御可以获得防御强化的效果,但会降低防御性能且快速的多段会全吃
- 人车可以帮助快速长距离移动(甚至赶路),在冲刺一定时间后伤害会有所提升,注意该攻击命中队友的时候会造成坐倒(需要耐冲3以免疫)
- 长枪多人游戏时尽量带上耐冲(很容易被队友打断动作),同时注意防御反击可以被队友的攻击触发掉(无可避免)
- 灵活利用替换掉翻滚的后跳的无敌可以有效提高输出速度
铳枪
- 铳枪一般使用物理,且更重要的是炮击类型等级
- 铳枪的炮击伤害与面板无关,仅与炮击等级和炮击类型有关,炮击伤害在绿斩及以上都不会有减影响,黄斩及以下伤害会减少15%
- 通常型炮击伤害最低,范围一般,但是每一管的炮击数量最多,进而使全弹发射的伤害为三种炮击类型中最高,最高等级为7级
- 扩散型炮击伤害为普通炮击最高,炮击范围呈扇形,一般插射铳使用扩散型炮击的铳枪,最高等级为7级,
- 放射型炮击伤害为蓄力炮击最高,炮击范围呈长方型,一般蓄力铳使用放射型炮击的铳枪,最高等级为6级
- 因为扩散型炮击最高为7级而放射型炮击最高为6级,故蓄力铳也有使用扩散型铳枪的打法
- 铳枪的起爆龙桩持续时间根据装填的投射物数量的多寡而变化,伤害根据触发的炮击动作不同而变化(普通炮击,蓄力炮击等),也可以被队友的炮击触发但是触发的伤害会极大程度的降低。
- 快速装填可以装填弹药但不会装填龙杭炮
- 在装填起爆龙桩的时候盾的方向仍然有防御判定
- 可以通过滑空衣装和钩爪配合快速使出全弹发射
- 在持武器时可以尝试调转方向用后跳快速拉近距离
- 可以在踏步突刺动作途中使用炮击打断动作以快速调整距离
- 炮击接在不同的动作后面可以向不同的方向射击
- 铳枪的后跳动作基础距离比长枪略长一点
大锤
- 大锤一般使用物理大锤
- 大锤在开始蓄力后便可以派生出超蓄力,在此状态下自带耐冲且会使部分动作发生变化,且带有7%的伤害增加以及10%的昏厥加强效果,该状态在收起武器及被击中(被耐冲免疫后摇的不算)后会取消。
- 三段蓄力的终结各有作用,故一般不需要出集中以快速蓄力。
- 翻滚会重置蓄力阶段
- 按着方向键使出蓄力攻击会与不按方向键使用的蓄力攻击有不同的攻击动作
- 二蓄及三蓄的蓄力攻击后面可以按瞄准键以快速派生飞翔爪攻击,在超蓄力状态下的三蓄终结派生飞飞翔爪攻击在钩上部位时会带有伤害
- 灵活利用大锤的空中回旋攻击可以快速打出大量伤害
- 站桩的情况下一般推荐使用敲打连段打伤害
狩猎笛
- 狩猎笛一般使用物理笛子
- 在使用连音攻击时可以在动作的第二圈时额外按多一个音符或者翻滚取消后摇
- 在可以敲出音符的攻击动作后面都可以按住猎人的后方向键攻击以派生柄击,可用于快速敲出音符,柄击伤害类型为斩击,注意方向键为猎人的后方向而不是玩家视角的后方向,柄击后不能继续派生柄击。
- 响音攻击需要接在可以敲出音符的攻击后面派生
- 演奏攻击的动作会根据输入的方向及音符的个数(是否少于三个)而有所变化
- 响周波攻击伤害不受斩味影响,没有会心,不受属性值影响,但受面板影响
- 自我强化旋律的第二段自带心眼及小幅度的伤害提升效果
- 部分旋律第二次演奏会有强化的效果,如攻击提升旋律和防御提升旋律等
- 联机游戏时可以通过观察队友血量条旁边的buff标识以确认队友是否在旋律的buff范围内(有一个专门的buff标志)
- 一般输出笛子会使用具有攻击力UP旋律的笛子(简单的说至少是有红色音符的笛子),以攻击四旋律(例如皇后炎妃笛子,硫斩龙笛子及黑龙笛子),攻击3旋律次之(例如岩贼龙笛子及矿石笛子)
斩斧
- 斩斧一般使用物理斩斧,但属性瓶爆炸视觉效果相对比较炫酷
- 强击瓶在剑状态提供17%的物理强化,强属性瓶在剑状态提供45%的属性强化,灭气瓶在剑状态提供5点昏厥值和灭气值,灭龙瓶在剑状态附加灭龙瓶数值的龙属性伤害
- 灭龙瓶和灭气瓶积累属性槽的速度最快,属性瓶速度一般,强击瓶最慢
- 剑状态自带心眼效果
- 剑模式下的二连斩派生飞天连击可以快速积累属性槽
- 当进入高出力状态后,可以使用勾爪附着到怪物的部位上快速使出零距离属性解放突刺
- 零距离属性解放自带4级耳塞效果,出1级耳塞就可以在零距离属性解放时带有耳塞五的效果
- 提早使出属性解放终结可以大幅缩短终结后的后摇时间
- 斩斧的充瓶动作在动作开始时就填上了瓶子,后续动作被打断夜不会减少瓶的装填。
- 挥旋派生横扫变形斩是斩斧在地面快速打出较高伤害的较好方法
- 上捞斩可以击飞队友
盾斧
- 盾斧有物理和属性两种,打法有和超解两种,
- 斧状态提供心眼效果,攻击提供10%的物理伤害提高
- 榴弹瓶提供1.2倍的物理伤害补正和昏厥积累补正,1.1倍灭气积累补正,超高出力属性解放斩没有补正
- 红剑可以为剑攻击带上心眼效果
- 属性解放斩系列动作(大解超解开红斧和1解2解)均自带心眼效果
- 强属性瓶补正提供1.3倍属性伤害补正,超高出力属性解放斩没有补正
- 盾突刺不消耗斩味
- 可以突进斩派生盾突以快速派生(高/超高)出力属性解放斩
- 每个瓶子维持30秒红盾
- 榴弹瓶盾斧斧强化状态下每12秒消耗一个瓶子,强属性瓶盾斧斧强化状态下每18秒消耗一个瓶子
- 使用红斧的时候可以通过直斩和上捞斩在不额外消耗瓶子的情况下多次触发瓶爆炸,但注意上捞斩会击飞队友
- 榴弹瓶的超高出力属性解放斩瓶子爆炸范围呈直线向前,属性瓶的超高出力属性解放斩瓶子爆炸范围呈扇形向外
- 红斧(电锯)的榴弹瓶爆炸不吃炮术加成,强属性瓶无论任何时候都不吃炮术加成
- 红盾增加二级防御性能,GP增加二级防御性能。
- 在一部分动作下盾面对的方向会具有防御判定,在这个时间点进行防御有提高防御性能的效果,利用这种机制防御被称为GP(guard point),常见的动作例如变形斩的剑插入盾的动作,回旋斩最后向前举盾的动作,直接斧状态拔刀盾在身前经过的的动作等
虫棍
- 虫棍一般使用物理虫棍
- 虫棍的属性补正普遍偏低
- 猎虫伤害的类型、数值、属性等都只跟猎虫自身的属性有关,吃虫棍的猎虫强化加成,不吃其他任何加成
- 猎虫的自动攻击冷却为三秒,上一次攻击命中后重新计时
- 猎虫强化:切断强化:猎虫斩击伤害1.3倍;打击强化,猎虫打击伤害1.2倍;属性强化:猎虫属性伤害1.4倍;速度强化:猎虫速度1.5倍;耐力强化:猎虫耐力回复翻倍,消耗减半,召回时耐力回复量提升
- 从环境中拾取的投射物触发气强化:提供两倍猎虫耐力上限及回复速度,延长萃取液采集时萃取液保留的时间,从怪物身上掉落的投射物触发力强化:猎虫的物理伤害1.5倍,属性伤害3.5倍,1.15倍的粉尘积累值和治疗量,攻击冷却缩短。两者会相互覆盖,无论哪一种都会使猎虫可以同时采集两种萃取液。【气·力】强化可以使所有投射物的猎虫强化效果均变为同时触发气强化和力强化
- 强化精华(灯)作用:红灯:改变攻击的动作,攻击速度提高、攻击段数变多;白灯:加快移动速度;黄灯:提高5%防御力且获得一级<减轻胆怯>效果;红灯加白灯:附加提高10%伤害效果;白灯加黄灯:再额外提高5%防御力;三灯全亮:再额外提高5%的伤害且重置并统一所有灯点亮时间。
- 急袭突刺的猎虫贯通次数受猎虫速度影响,速度越快贯通次数越少
- 骑乘上魔物后前后移动时会用武器对魔物造成伤害。
- 跳跃突进斩(飞天棍)仅在狩猎冥灯龙时伤害比较充足(其他时候就图个快乐)。
- 跳跃突进斩最多能连续5次
- 飞圆斩的攻击命中队友的时候会造成坐倒(需要耐冲3以免疫)
轻重弩(屏蔽词请代入弩 枪)
- 轻重弩一般根据使用的弹药有不同的打法,轻弩一般多为属性弹和榴弹(物理比较少见),重弩一般多为物理弹和榴弹(属性比较少见),注意仅为比较少见,轻弩的物理弹伤害相对于属性弹伤害较低(散弹例外),重弩的属性弹伤害其实也挺可观,只是一般只用于针对怪。
- 近身射击强化零件一般适用于通常弹和散弹,远距离射击强化一般适用于贯通弹,两者提高的伤害均只包含物理部分
- 弹丸重化零件可以缩短贯通伤害每一跳所隔的时间,可以简单的理解为有助于贯通相同的宽度打出更多的伤害跳数
- **的零件可以在会保存在配装里故可以数种配装使用同一把**(如果对武器的要求仅在的零件上有差异)
- 单发自动装填的装填速度固定为普通,
- 反动抑制零件(后坐抑制零件)和装填辅助零件在不同武器上对特定弹药的效果不同,具体数量对应的效果在客制零件的地方可以查看
- 在装填弹药时长按装填键可以把所有弹药逐一装填
- **有两种拔枪方式,一种是拔枪并且装填当前弹药(如果不是满弹匣),另一种是只拔枪不装填
- 通常弹的攻击有效距离适中,过近过远都打不出满额伤害
- 贯通弹的攻击有效距离较远,容易因过近而打不出满额伤害,打出贯通伤害
- 散弹的攻击有效距离较近,容易因过远打不出满额伤害,不同等级的散弹射出的散弹数量不同
- 属性弹(除了灭龙)的有效距离相当宽,贴脸也有满额伤害,打出贯通伤害,实战中属性弹的物理伤害占比一般只有1/7到1/5
- 斩裂弹和彻甲榴弹基本不需要在意有效距离,只要能命中即可,斩裂弹插上一段时间后造成五段斩击伤害,彻甲榴弹插上一段时间后造成微量火属性伤害以及无视肉质的炮击伤害,彻甲榴弹打到墙壁或地面等会直接引爆
- 重弩的超级会心镜调整会心距离让会心攻击变成超级会心,提高会心攻击的伤害
- 轻弩滑步派生从后跳,后跳可以从发射弹药或者使用起爆龙弹后派生
- 轻弩的回避装填零件根据该零件的数量决定装填的弹药数,回避装填动作是在**旋转时进行装填,在此之前都可以切换弹药以更换装填的弹药
- 轻弩的速射弹药,榴弹、斩裂弹和灭龙弹为二连发,其他为三连发,两者都只有第一发为满额伤害,第二第三发为半额伤害
- 弩的近身攻击均为打击伤害
弓箭
- 弓箭一般使用属性弓,特殊情况下也有使用物理弓
- 弓箭的各种补正大多数都跟蓄力等级有关。
- 一般情况下弓箭的较好的攻击距离都离魔物较近
- 接击瓶提供18%的物理伤害提升,但缩短攻击有效距离(内圈有效变成贴脸,外圈向内缩小,整体有效距离宽度没有变)
- 强击瓶提供1.35倍的物理伤害加成
- 异常属性瓶提供7点异常属性积累,加强变为10点(爆破瓶是15和20)
- 龙之千矢的效果根据投射器弹药不同会呈现完全不一样的效果
- 飞身跃入攻击和跳跃攻击均为斩击属性,可以积累骑乘值
- 拔刀龙矢打法要在收弓时蓄力拔刀而不是拔刀后蓄力。
- 龙之矢伤害类型为斩击
- 一般使用滑步提升蓄力等级,每次滑步可以提升一级蓄力等级。
- 蓄力等级一共有四级但正常蓄力只能蓄力三级,迅雷闪击和正常点射都会提高一级蓄力等级,从这些动作或滑步派生可以使蓄力等级到达四级
- 刚射后使用滑步可以保留蓄力等级
- 区射的落石伤害类型为打击
- 上树弓会直接把蓄力等级拉满且伤害相当客观,但难以控制且需要特定环境
最后,有任何问题或补充请留言评论区(阅读体感问题我是不打算改了)