The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#195:《星球大戰:舊共和國武士》


3樓貓 發佈時間:2023-03-12 09:11:47 作者:CRPG通鑑 Language

BioWare, 2003, Windows, OS X and Xbox* * 《星球大戰:舊共和國武士》最初只發售了 Xbox 版本,並且成為了當時賣的最快的主機遊戲。5 個月之後遊戲才被移植到了 PC 平臺上。

BioWare, 2003, Windows, OS X and Xbox* * 《星球大戰:舊共和國武士》最初只發售了 Xbox 版本,並且成為了當時賣的最快的主機遊戲。5 個月之後遊戲才被移植到了 PC 平臺上。

作者:JMR 翻譯:dxmi
我覺得我們在劇情中設置的反轉非常成功,其衝擊力堪比達斯 · 維德(Darth Vader)對盧克(Luke)說‘我就是你的父親’。我們在設計反轉類劇情時也參考了有著優秀反轉的電影《第六感》(The Sixth Sense)。我們從這部電影中學到的經驗之一是你必須留有足夠的線索,使得大部分玩家可以在反轉被正式揭露前就對其存在有所預感。如果前期沒有埋下足夠的線索,反轉就是失敗的。 —— James Ohlen,《星球大戰:舊共和國武士》首席設計師
《舊共和國武士》不僅是以《星球大戰》為背景的第一款 CRPG,也是 BioWare 發展歷程中的轉折點。在這一時期 BioWare 放棄了其開發 PC 遊戲的初心,並開始更加偏愛主機化的遊戲。這種轉變也為操作,界面,戰鬥和關卡設計等方面帶來了更深層次的改變和簡化。
值得慶幸的是,只要忽略掉一些略顯笨拙的設計,玩家就可以在《舊共和國武士》有趣的故事和豐富的冒險中體驗到十足的樂趣。
遊戲設定在電影劇情的 4000 年前,這也是漫畫《絕地傳奇》(Tales of the Jedi)所描繪的時代。這一時期,共和國(Republic)正逐漸輸掉與西斯帝國(Sith Empire)的戰爭,此時的西斯帝國被達斯 · 馬拉克(Darth Malak)所領導。這個設定本已足夠激動人心,但很不幸 BioWare 採用了《星球大戰》電影中的視覺設計,而非漫畫中那出色的粗獷風格。
玩家要扮演一名正在發掘自己的原力(the Force)天賦的共和國士兵,並踏上一段將要決定戰爭走向的旅程。儘管遊戲劇情中的反轉尤為出名,但我覺得 BioWare 還是低估了這一設計所蘊含的潛力,沒有在遊戲中對其進行充分挖掘。
戰鬥是“可暫停的即時制戰鬥”,你可以安排每個角色的行動序列。

戰鬥是“可暫停的即時制戰鬥”,你可以安排每個角色的行動序列。

無論如何,遊戲的情節與支線任務都非常出彩。無論是在內容上還是主題上,《舊共和國武士》中的冒險都完美地復刻了《星球大戰》中的感覺。遊戲提供了許多選擇,使你可以在原力的光明面(Light Side)和黑暗面(Dark Side)之間來回徘徊,而這些選擇最終將會導致外觀和屬性的變化。
在冒險中,玩家將集結九名同伴,和他們一同駕駛飛船烏木鷹號(Ebon Hawk)闖蕩銀河——儘管每次出門最多隻能帶兩名隊友。序幕和結局是線性的,但遊戲的中間流程是開放的,玩家可以探訪四個星球並以任何順序完成任務。
遊戲提供了許多有趣的地點。像是馬南(Manaan),此地的居民通過向戰爭雙方出口醫療物資發家致富。他們在衝突中極力保持中立,生怕別人認為他們傾向於戰爭中的某一方。玩家還要拜訪科裡班(Korriban)上的西斯學院,在這裡每個學生都在研習欺騙與背叛的藝術。
在所有隊員中,最有趣的要數一個年邁的前絕地武士,喬利 · 賓多(Jolee Bindo)。積極的態度、風趣、玩世不恭和智慧在他身上完美地融合,並使他成為了一個迷人的同伴。最受粉絲喜歡的刺殺機器人 HK-47 也很有趣,儘管在這第一部遊戲裡它顯得有點“一招鮮”。但是最主要的反派角色,達斯·馬拉克卻顯得有些空洞扁平,就像那種隨處可見的卡通壞蛋一樣。
戰鬥體驗是《舊共和國武士》中的薄弱環節。它的“可暫停的即時制戰鬥”允許你給每個隊員安排行動序列,但任何期待見到類似《博德之門 2》(Baldur’s Gate II)中的複雜戰鬥和戰術挑戰的玩家都將對此感到非常失望。
這部遊戲的角色扮演體驗是 BioWare 作品中最棒的之一,尤其是在你學會使用原力之後。

這部遊戲的角色扮演體驗是 BioWare 作品中最棒的之一,尤其是在你學會使用原力之後。

遊戲提供了一些不同的技能,但技能的選擇顯得無關緊要。因為敵人既沒有強大的防護手段,也缺乏有力的反擊能力,隨便哪個技能都可以很好地對付他們。因此你沒必要在遭遇戰中調整戰術,也鮮少需要進行治療。所有的遭遇戰都差不多,直到遇到最後的 boss 時難度陡然上升。儘管問題很多,但遊戲中用劍(和光劍)對戰的動畫是一流的,這絕對是戰鬥系統中最出彩的部分。
遊戲音軌由知名作曲家 Jeremy Soule 負責,在充滿感染力的同時又有著精妙優美的旋律。它既貼合遊戲主題,又觸動了玩家的情感,還充滿了《星球大戰》所特有的感覺。
總的來說,《舊共和國武士》成功達到了其對自身所有的預期。儘管有時我們會為它沒能做的更好而感到遺憾,但這種遺憾顯得有些荒謬,因為它確實提供了一段驚豔的遊戲體驗。況且遊戲還有續作,那些更具野心的想法可以留待續作實現。
遊戲系統基於《星球大戰角色扮演遊戲》(Star Wars Role-playing Game),還用到了龍與地下城(D&D)的 d20 系統,再加上道德條。

遊戲系統基於《星球大戰角色扮演遊戲》(Star Wars Role-playing Game),還用到了龍與地下城(D&D)的 d20 系統,再加上道德條。

遊戲完美地還原了《星球大戰》的感覺,我也強烈推薦那些比起戰鬥更在意故事和對話的玩家嘗試這款遊戲。《舊共和國武士》也很適合作為新玩家接觸的第一款 RPG 作品,因為它溫和地向玩家呈現了這類遊戲的常見內容和情感體驗。
模組:
兄弟會之影——所羅門的復仇(Brotherhood of Shadow - Solomon’s Revenge):一個驚豔的飯制擴展,增加了海量的新內容,像是道具和任務,甚至還有一個新的同伴。
雅文四號星(Yavin IV Planet Mod)*:加入了一個可供探索的新星球,還有精妙的新故事線和支線任務。
格里夫 · 文德的絕地學徒扮演模組(Grif Vindh’s Roleplay Padawan Mod):允許你以絕地學徒的身份開始遊戲,還能跳過大量的新手教程。尤其適合在多周目遊戲時使用。
光劍七式(Lightsaber Forms):在遊戲中加入了七種風格迥異的光劍劍法,每種都有其獨特的優勢。
*譯者注:這顆星球也是《星球大戰 4:新希望》中義軍基地的所在地。
遊戲中有三種迷你遊戲:飛梭競速,太空炮塔射擊和廣為流傳的帕扎克(Pazaak)牌。

遊戲中有三種迷你遊戲:飛梭競速,太空炮塔射擊和廣為流傳的帕扎克(Pazaak)牌。

實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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