The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#195:《星球大战:旧共和国武士》


3楼猫 发布时间:2023-03-12 09:11:47 作者:CRPG通鉴 Language

BioWare, 2003, Windows, OS X and Xbox* * 《星球大战:旧共和国武士》最初只发售了 Xbox 版本,并且成为了当时卖的最快的主机游戏。5 个月之后游戏才被移植到了 PC 平台上。

BioWare, 2003, Windows, OS X and Xbox* * 《星球大战:旧共和国武士》最初只发售了 Xbox 版本,并且成为了当时卖的最快的主机游戏。5 个月之后游戏才被移植到了 PC 平台上。

作者:JMR 翻译:dxmi
我觉得我们在剧情中设置的反转非常成功,其冲击力堪比达斯 · 维德(Darth Vader)对卢克(Luke)说‘我就是你的父亲’。我们在设计反转类剧情时也参考了有着优秀反转的电影《第六感》(The Sixth Sense)。我们从这部电影中学到的经验之一是你必须留有足够的线索,使得大部分玩家可以在反转被正式揭露前就对其存在有所预感。如果前期没有埋下足够的线索,反转就是失败的。 —— James Ohlen,《星球大战:旧共和国武士》首席设计师
《旧共和国武士》不仅是以《星球大战》为背景的第一款 CRPG,也是 BioWare 发展历程中的转折点。在这一时期 BioWare 放弃了其开发 PC 游戏的初心,并开始更加偏爱主机化的游戏。这种转变也为操作,界面,战斗和关卡设计等方面带来了更深层次的改变和简化。
值得庆幸的是,只要忽略掉一些略显笨拙的设计,玩家就可以在《旧共和国武士》有趣的故事和丰富的冒险中体验到十足的乐趣。
游戏设定在电影剧情的 4000 年前,这也是漫画《绝地传奇》(Tales of the Jedi)所描绘的时代。这一时期,共和国(Republic)正逐渐输掉与西斯帝国(Sith Empire)的战争,此时的西斯帝国被达斯 · 马拉克(Darth Malak)所领导。这个设定本已足够激动人心,但很不幸 BioWare 采用了《星球大战》电影中的视觉设计,而非漫画中那出色的粗犷风格。
玩家要扮演一名正在发掘自己的原力(the Force)天赋的共和国士兵,并踏上一段将要决定战争走向的旅程。尽管游戏剧情中的反转尤为出名,但我觉得 BioWare 还是低估了这一设计所蕴含的潜力,没有在游戏中对其进行充分挖掘。
战斗是“可暂停的即时制战斗”,你可以安排每个角色的行动序列。

战斗是“可暂停的即时制战斗”,你可以安排每个角色的行动序列。

无论如何,游戏的情节与支线任务都非常出彩。无论是在内容上还是主题上,《旧共和国武士》中的冒险都完美地复刻了《星球大战》中的感觉。游戏提供了许多选择,使你可以在原力的光明面(Light Side)和黑暗面(Dark Side)之间来回徘徊,而这些选择最终将会导致外观和属性的变化。
在冒险中,玩家将集结九名同伴,和他们一同驾驶飞船乌木鹰号(Ebon Hawk)闯荡银河——尽管每次出门最多只能带两名队友。序幕和结局是线性的,但游戏的中间流程是开放的,玩家可以探访四个星球并以任何顺序完成任务。
游戏提供了许多有趣的地点。像是马南(Manaan),此地的居民通过向战争双方出口医疗物资发家致富。他们在冲突中极力保持中立,生怕别人认为他们倾向于战争中的某一方。玩家还要拜访科里班(Korriban)上的西斯学院,在这里每个学生都在研习欺骗与背叛的艺术。
在所有队员中,最有趣的要数一个年迈的前绝地武士,乔利 · 宾多(Jolee Bindo)。积极的态度、风趣、玩世不恭和智慧在他身上完美地融合,并使他成为了一个迷人的同伴。最受粉丝喜欢的刺杀机器人 HK-47 也很有趣,尽管在这第一部游戏里它显得有点“一招鲜”。但是最主要的反派角色,达斯·马拉克却显得有些空洞扁平,就像那种随处可见的卡通坏蛋一样。
战斗体验是《旧共和国武士》中的薄弱环节。它的“可暂停的即时制战斗”允许你给每个队员安排行动序列,但任何期待见到类似《博德之门 2》(Baldur’s Gate II)中的复杂战斗和战术挑战的玩家都将对此感到非常失望。
这部游戏的角色扮演体验是 BioWare 作品中最棒的之一,尤其是在你学会使用原力之后。

这部游戏的角色扮演体验是 BioWare 作品中最棒的之一,尤其是在你学会使用原力之后。

游戏提供了一些不同的技能,但技能的选择显得无关紧要。因为敌人既没有强大的防护手段,也缺乏有力的反击能力,随便哪个技能都可以很好地对付他们。因此你没必要在遭遇战中调整战术,也鲜少需要进行治疗。所有的遭遇战都差不多,直到遇到最后的 boss 时难度陡然上升。尽管问题很多,但游戏中用剑(和光剑)对战的动画是一流的,这绝对是战斗系统中最出彩的部分。
游戏音轨由知名作曲家 Jeremy Soule 负责,在充满感染力的同时又有着精妙优美的旋律。它既贴合游戏主题,又触动了玩家的情感,还充满了《星球大战》所特有的感觉。
总的来说,《旧共和国武士》成功达到了其对自身所有的预期。尽管有时我们会为它没能做的更好而感到遗憾,但这种遗憾显得有些荒谬,因为它确实提供了一段惊艳的游戏体验。况且游戏还有续作,那些更具野心的想法可以留待续作实现。
游戏系统基于《星球大战角色扮演游戏》(Star Wars Role-playing Game),还用到了龙与地下城(D&D)的 d20 系统,再加上道德条。

游戏系统基于《星球大战角色扮演游戏》(Star Wars Role-playing Game),还用到了龙与地下城(D&D)的 d20 系统,再加上道德条。

游戏完美地还原了《星球大战》的感觉,我也强烈推荐那些比起战斗更在意故事和对话的玩家尝试这款游戏。《旧共和国武士》也很适合作为新玩家接触的第一款 RPG 作品,因为它温和地向玩家呈现了这类游戏的常见内容和情感体验。
模组:
兄弟会之影——所罗门的复仇(Brotherhood of Shadow - Solomon’s Revenge):一个惊艳的饭制扩展,增加了海量的新内容,像是道具和任务,甚至还有一个新的同伴。
雅文四号星(Yavin IV Planet Mod)*:加入了一个可供探索的新星球,还有精妙的新故事线和支线任务。
格里夫 · 文德的绝地学徒扮演模组(Grif Vindh’s Roleplay Padawan Mod):允许你以绝地学徒的身份开始游戏,还能跳过大量的新手教程。尤其适合在多周目游戏时使用。
光剑七式(Lightsaber Forms):在游戏中加入了七种风格迥异的光剑剑法,每种都有其独特的优势。
*译者注:这颗星球也是《星球大战 4:新希望》中义军基地的所在地。
游戏中有三种迷你游戏:飞梭竞速,太空炮塔射击和广为流传的帕扎克(Pazaak)牌。

游戏中有三种迷你游戏:飞梭竞速,太空炮塔射击和广为流传的帕扎克(Pazaak)牌。

实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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