《如龍8》:一個英雄的崛起,與一個傳奇的落幕


3樓貓 發佈時間:2024-02-03 10:05:30 作者:遊戲是第九藝術 Language

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前言


如果說世界上有哪一個系列的遊戲能夠讓我感覺到我和故事中的主角在一起成長,能夠讓我感覺到遊戲中世界的時間也在流逝,經歷著和我一樣的時代變遷,那麼,這個答案一定是《如龍》系列。

《如龍8》:一個英雄的崛起,與一個傳奇的落幕-第0張

舉個例子,至今還記得在0裡的一個支線任務中,真島在街頭幫助一個受欺負的小哥打跑了流氓,然後小哥開心地向真島展示背上的可移動電話,雖然笨重且信號差,但是小哥信誓旦旦地表示,未來的潮流一定是移動電話,而到了如今的《如龍8》中,春日甚至已經可以使用智能手機邊逛街邊聽歌,還能用來首發信息以及結交好友。你看,這就是時代變遷的痕跡,不止如此,如龍系列中電影院、錄像廳的明星海報,乃至路邊店鋪的裝潢風格以及街面的燈牌,全部都跟隨著時代在更迭,這也是為什麼該遊戲系列給我了特殊的感受,讓我覺得好像是那些鮮活的主角只不過是生活在一個平行世界一樣。


這也是為什麼說《如龍》系列這麼多年走來,裡面的角色對我而言不是一段代碼那麼簡單,更像是一個個相識多年的朋友,我可以看到遊戲世界裡時代的發展,角色們的外貌在衰老,性格也在成熟,就像我們走過的路,淋過的雨,真實,而又具體


正文之內容篇


Bon Voyage!


《如龍8》帶來的故事體驗是迥異於系列往期作品的,不管是超大的地圖體量,還是豐富的遊玩感受上。先說地圖,本作的地圖除了橫濱和“老演員”神室町外,新增的夏威夷地圖可謂風情滿滿,這不得不稱讚如龍系列一下,不管是江戶時期的京都祇園也好,還是神室町的歷代變遷也罷,又或者是最新的夏威夷地圖,都具有極其鮮明的時代烙印以及人文特色。

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在夏威夷之旅中,玩家能夠看到規劃整潔的大道,隨處可見的椰樹,特有濃烈夏威夷特色的各類小吃,來自各地的遊客,充滿著浪漫氣息的陽光海灘,到了夜間,街頭還可以看到民族特色的舞蹈,不過可要注意哦,路邊藝人噴的火可是帶有傷害判定的,可不要因為好奇而一個勁地往前湊哦~

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雖然地圖很大,但是玩家還是可以方便地前往各條街道,不過在此之前玩家需要跑到街道逛一圈,如果有出租車載客點的話就會解鎖相關位置,下一次可以直接過來,並且傳送到出租車載客點並不需要先跑到一輛出租車點旁邊才能啟動,直接在大地圖選擇想要去的位置最近的載客點按R即可招來出租車將玩家送達目的地,方便至極。

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如果玩家想要短途趕路的話,平衡車是一個不錯的移動方式,本作中春日和他的小夥伴獲得了時髦的移動工具平衡車,雖然這個玩意速度基本上和跑步差不多,但是勝在可以自動導航前往標定目的地,玩家大可以趁此機會放開雙手美美地欣賞一番夏威夷的人文風情,不過嘛,這玩意電池容量不大,隨便跑兩個街區就差不多沒電了,需要頻繁充電,還得找充電樁...這點倒是相當擬真,似乎也沒見到過哪個遊戲騎馬還得時不時給馬兒喂草的~

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本作除了地圖巨大外,還塞入了大量有趣的玩法,不同於如龍傳統的小遊戲如棒球、KTV、四驅車、街機廳以及萬惡的將棋等小遊戲,新加入的玩法佔了遊戲整體相當的體量。新加入的玩法有支線中體驗到的小遊戲如需要記住那些古古怪怪菜名給客戶上菜的,有幫助NPC拍電影特效需要逆著車流奔跑以便趕在時間結束前抵達終點,還有需要玩家在商場玩“跑男”的,也有送外賣、江湖寶貝和太鼓島這類需要消耗大量時間進行遊玩的玩法。

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值得一提的是,《如龍8》裡的中配個人十分喜歡,春日的嗓音確實能夠給我以一種開朗樂觀的大男孩感覺,並且主角們的感情相當到位,舉個例子,在開頭時候春日遇上不講理的前黑道成員時,先禮後兵,嗓音明顯能夠感覺得出從溫和到嚴厲,十分推薦各位嘗試一下。


由於玩法豐富,這裡僅舉貫穿全篇的江湖寶貝和太鼓島這兩個遊戲的玩法。


我們如龍玩家也有自己的帕可夢!


先說江湖寶貝,春日在夏威夷遇見了博士,隨後博士送給他了一個“江湖寶貝圖鑑”,這玩意會自動記錄見過的各類型敵人,然後希望春日幫他趕走用金錢和利益褻瀆江湖寶貝對戰的委員會,而要趕走委員會,則需要春日去收集各類江湖寶貝並提升實力,江湖寶貝們能升級、能覺醒、能進化,甚至還有著屬性相剋和稀有度之分,接著按部就班地擊敗四大天王,最後挑戰上一屆冠軍King!

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不是你等會,這劇情怎麼感覺有點耳熟呢?好傢伙,沒想到啊,你個濃眉大眼的SEGA也玩過幻獸帕魯是吧!


話歸正題,觸發這段劇情之後,地圖上會刷新出各類屬性江湖寶貝的點位,每隔一段時間都會隨即刷新出帕可夢...啊不對,是江湖寶貝,春日將其擊敗後就可以禮賢下士(指磕頭送禮)討得對方歡心,如果對方也滿意我們的誠意,那麼就會加入我們的隊伍,成為我們又一員強力干將。此外,地圖上還有一些江湖寶貝對戰成員,當雙目相視之後就可以進行江湖寶貝對決了,擊敗後可以獲得豐富的報酬。不過玩家要注意了,江湖寶貝刷新點是可以看到對方等級的,所以如果看到對方等級過高千萬不要頭鐵,因為需要玩家親自上陣將其打服後才能收入寶可夢對陣中的。我印象深刻的是當我20級的時候碰到刷新出了60級的超稀有雷神,我只能含淚放棄。用那句話來說就是,在我最無能為力的時候碰到了最想要照顧一生的人,當錯過了它以後,從此我走遍了夏威夷的每條大街小巷,卻再也沒有找到那雙能夠透視靈魂深處的眼睛。

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不得不說製作組為了填充江湖寶貝這個設定,精心設置了相當多類型的敵人,從穿著綠色睡袋蹦蹦跳跳的敵人(鐵甲蛹,是你嗎!),到渾身繃帶能COS木乃伊的病人,再到把自己全身裹滿沙子的敵人等等,超過200種的江湖寶貝等待著春日去發現去收集。最後,即便是打完了委員會後,春日依然可以前往總部的電腦接受更多更高級的挑戰,不得不說,江湖寶貝的玩法極大地增加了主線之外的遊戲時長,畢竟世界第一IP可不是吹的(狗頭)。

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真正的猛男撿樹枝!


想起前幾年網上賣動森時的暗號是“猛男撿樹枝”,那會看到這種反差萌就想笑,如今,我們迎來了真正的猛男撿樹枝。當熱心的春日在海灘上從一眾見錢眼開的地痞手中救下了一隻玳瑁後,開啟了這段傳奇般的旅程。或許有比較瞭解日本文化的朋友能夠看出,這個橋段是惡搞日本神話故事《浦島太郎和龍宮》,在傳說中,浦島太郎有一天在海邊看到一隻海龜被欺負,然後見義勇為將其救下,之後海龜為了感謝救命之恩,而帶著浦島太郎前往龍宮一遊。而在遊戲中,春日則是被“龍宮島”(太鼓島)的兩個活寶吉祥物帶去遊玩。(說到“龍宮島”,這裡私心給大家安利一部動漫《蒼穹的法芙娜》)

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太鼓島曾經是一座名氣滿滿的旅遊景點,後來遭到劣質垃圾公司的惡意傾倒垃圾,導致人氣流失而成為了一座垃圾島,為此,春日需要幫助居民重振昔日榮光。進入太鼓島後,系統完全變更,成為了模擬經營和建造相結合的模式,過去的戰鬥經驗已經無用,春日唯一能夠依仗的是那根又硬又粗的棒子。可別小看春日的棒子,進可將垃圾海盜揍得吱哇亂叫,退可掃除垃圾和收集木石物資。

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島上的時間會不斷流逝,從早上到晚上,玩家能夠感受到明顯的光影變化,每天早起後玩家需要拎上棍棒將垃圾場內的垃圾清空,以此降低平整土地的費用,然後用清掃垃圾獲得的材料在工作臺製作各種傢俱,製作傢俱的同時還會獲得研發經驗,研發等級提升後會解鎖新的圖紙,當然每日撿海邊的漂流瓶以及在夏威夷和NPC對話也有概率獲得新的圖紙。總體的玩法就是讓春日在平整一塊塊土地和蓋房子的同時,一邊應對經常來島上搗亂的海盜們。

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在太鼓島上玩家還可以釣魚、抓蟲子、種菜,基本玩法一應俱全,並且都有著對應的名產圖鑑,如果想要全收集圖鑑的話,真得費一番功夫。當平整好土地後,玩家可以購買住宿類目的建築,正式進入接客階段。每一位客人都有著不同的愛好與要求,比如說對住宿環境的要求,希望島上有特定名產的要求等等,如果滿足了客戶的要求後,客戶的滿意度就會提升,三天後退房會獲得更多的金錢,並且還會自發地幫太鼓島作宣傳。獲得來島客人的途徑有三種,一種是初始自帶的,這類通常都是最低等級的客人,屬於要求多還沒啥錢的(你看吧,沒錢到哪都會被嫌棄),第二種是通過做電視臺宣傳,人氣和名望越高,就會有越多高級客人前來遊玩,客人對應的預算也就越多,第三種是玩家可以去夏威夷拉客,以及做支線任務可以邀請到特殊NPC,到了最後,玩家可以邀請到桐生、真島、難波、足立等那些老朋友來遊玩。

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此外,太鼓島中後期還會解鎖帕魯...不對,寵物島玩法,能夠將江湖寶貝們安排在島上收集資源、種菜和賺錢,還可以通過撫摸幹活的帕魯來提升好感度,好傢伙,這下真成幻獸帕魯了,江湖寶貝們被抓來對戰不說,還需要幹苦力。

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雖然說太鼓島的資金是獨立的貨幣,但是在太鼓島上完成階段性的人物後NPC為了感謝春日而贈與將近60萬美元,在前期來說是一筆不小的啟動資金了,並且離島的時候還可以選擇將手頭多餘的資金按比例換算成美元,也是一筆穩定的收入。


心中最棒的動作回合制戰鬥!


雖然許多老玩家詬病本代又是回合制,但不可否認的是,如龍的回合制戰鬥真的相當優秀,尤其是將傳統的回合制和祖傳的動作玩法相結合,真正做出了自己的特色。在本作中每隔主角都擁有豐富的職業體系,而不同職業又有著完全不同類型的技能和專屬武器類型,只需要在更衣室即可變更自身的職業,並且隨著職業等級的提升,除了微量(比起等級提升來說)的數值成長外,還會習得職業的各類技能,並且通過友誼等級的提升,能夠在當前職業繼承更多其他職業的技能,這樣使得即便奶媽在關鍵時刻也有一拼之力。

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如龍回合制戰鬥的動作體現在豐富的機制上,舉個例子,在桐生的回合使用攻擊時如果旁邊有平臺類的建築,會自動觸發熱血動作而改變桐生的出招,即經典的桐生將敵人的臉按摔在牆上,熱血與酷炫兼具。還有就是遊戲中存在著站位和模型碰撞兩大元素,模型碰撞指的是如果玩家將敵人擊飛時,其擊飛路線上存在著其他敵人的話會連著帶倒後面的敵人,如果後面有一堆敵人更是能夠造成海量傷害。並且中期友誼等級提升後還會解鎖聯手攻擊和倒地追加攻擊,玩家在自己回合走位配合得當的話可以通過將敵人擊飛至隊友面前,隊友會像打乒乓球一樣將其打回,倒地後隊友如果觸發補刀會再追加一次攻擊,一套下來能夠打出海量輸出大幅提高戰鬥效率,這種戰鬥模式既擁有了回合制戰鬥的策略性,也能讓玩家感受到動作遊戲的熱血與爽快。不過桐生在中期會解鎖一個特殊能力,即在自己的回合時候開啟即時模式,讓敵人站在原地經受哦啦哦啦的洗禮。

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遊戲中除了角色的基礎屬性外,春日還擁有著特殊的六維,分別是開朗、熱情、溫柔等比較“抽象”的屬性,通過完成一些對話選項進行提升,完成紀錄也能提升(比如經典的跑步三千米,吃某店的全部食物等),六維屬性提升的同時除了能夠獲得一些被動效果外,對一些情景對話也會有一些影響,比如如果自身開朗程度不夠高的話,就無法邀約一些特殊NPC去太鼓島遊玩,而在桐生篇章中,桐生擁有的是心技體,需要通過死前追憶和助人為樂來提升,然後可以提升對應的三種戰鬥風格。


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正文之情懷篇


春日一番:生活不過是一場冒險,而我是勇者!


就像官方設定的六維名稱一樣,差不多可以看做是官方給春日的定性,他是一個開朗、樂觀、熱情的大男孩。在遊戲的最開始,春日的性格就彰顯得淋漓盡致。當春日下班後走出職介所,前面碰到的混混以為是沒有給春日好處,所以春日才不幫他找工作,於是嬉皮笑臉地獻上五萬日元,結果又一次被春日拒絕後,混混惱羞成怒覺得春日看不起他,於是二人打了一架。結果五萬日元被風吹到了河裡,春日二話不說就跳進河裡一個猛子將五萬撿起,然後從河裡探出頭來笑得如釋重負,混混的UFO直接宕機。

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隨即,春日將五萬交還給混混手裡,然後兩人發生了以下這麼一段話。


春日:現在大家都在咬著牙拼命努力。想要做回平頭老百姓,很難的。我和你一樣曾經是黑道成員,所以我也知道有多困難。可是如果你已經下定了決心要走正道的話,我可以幫你,怎樣?

混混:...你剛才那麼拼命地幫我把錢全部撿了回來,我還以為你肯定要私吞了。可我想錯了...怎麼說呢,看到你那個樣子,第一次覺得自己好沒出息。雖然我至今為止的人生一直在偷懶,可是我也算明白了,拜託了,幫幫我!(跪地磕頭)我想讓自己的人生重新開始,請助我一臂之力!

春日:(大驚)趕緊起來,佐佐木先生,要重新開始,關鍵還得看你自己,我能做的只是協助你。當然!我會全力提供幫助!

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你看,春日從來都明白,最強大的力量不是拳腳,而是真誠,武力只不過是手段,能夠抵達對方內心的,只有自己的心,這也正是春日溫柔面的體現。


隨即春日問佐佐木擅長什麼,佐佐木尷尬地說偷東西,於是春日給他安排了一個當小偷的工作...當然,是安保公司的職位,幫助店家檢測安保措施是否過關。春日就是這樣,逗比中夾雜著可靠,搞笑中又帶有溫柔。開頭這一段,從側面表現出了7和無名之龍的黑道大解散之後,那些前黑道的無奈與心酸,由於前黑道五年條約的限制,不少曾經威風凜凜的黑道如今生活得極為落魄,甚至連餬口都成了一件難事,也給後面的劇情埋下了一個重要的伏筆。

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說回春日,雖然附近的居民看到了他都會熱情地稱呼他為阿一、春日等親切的暱稱,但是誰也想不到橫濱英雄住的居然是流星劇場樓頂的一個板棚房,傢俱胡亂地擺放,東西不多,也就維持著一個基本的生活需求,換我在這裡住我估計都能算苦修了。然而春日對現狀很滿意,比起過去的黑道人生,他更滿足於這種靠著自己的努力與熱情去工作掙口飯吃的日子,當然,這也是在無名之龍里桐生說過所向往的生活。

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春日對平淡的日子相當滿意,每天早起給自己打氣“新的一天也要努力工作!”,上班的時候拿出最好的精神面貌接待前來諮詢工作的客人,在閒暇的時候和三兩朋友小聚,生活不要太完美。唯一比較令春日放不下的是,那天約會完對小紗的告白後,對方再也沒有搭理過他。他明明很努力地籌備了那次約會,在朋友的幫助下儘量讓自己收拾得乾乾淨淨,可是卻換來這樣的結局。他至今還記得:

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那天的約會雖然開頭並不算順利,可是兩人多年的默契化解了尷尬,中途還鬧出了個想起來都會臉紅的小插曲。晚上的風很溫柔,月也很美,小紗瘦削的肩膀在月色下越發地惹人戀愛,好像緊緊地抱緊她,然後守護住她這一生。或許是晚風醺醉了春日的大腦,他鼓起了今生所有的勇氣,磕磕絆絆地說出了自己那不成熟,卻又真誠無比的想法,只不過換來的是小紗的迴避。春日記得清清楚楚,小紗聽完自己說的話後,揹著自己久久沒有說話,然後回過身輕輕掠了下鬢角的頭髮,清冷地說道:很晚了,我要回去了。自那一刻起,春日的心跌入了谷底,大腦一片空白,他想不明白自己到底錯在了哪裡,都不知道自己是怎樣跌跌撞撞地走了回去,腦子裡依然在思考著這個無解的問題。

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不過對於勇者春日來說,這個插曲雖然一直在心裡沒有放下,但是日子該過還是得過,畢竟生活這個大冒險可不會因此而停息。於是春日繼續努力地生活著,直到那件事的發生,徹底改變了他的生活。。。


桐生一馬:到底要怎樣的結局,才配得上他顛沛流離的一生


相比其開朗大男孩春日,或許我更加熟悉的是沉默寡言桐生一馬的人生,從0開始,他穿著一身帥氣西服走進神室町的身影一直停留在我腦海裡從未散去。這麼多年過去,桐生的腰應該已經都快挺不直了吧,畢竟,背了那麼多的鍋(悲)。

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之前當我看到新聞,說桐生患癌了,我的第一反應是“啊?”,在我的認知裡,戰士的歸宿不應該是病床,他可以有很多的死法,不管是為了保護他人而死,還是為了傳承希望而死,但都不應該瘦骨嶙峋地躺在床上,身上插滿了各種管子這麼窩囊地死去。然後當我看到桐生得癌的原因時,我下意識地撓了撓頭,就覺得這麼整有點尬!


在《如龍8》中,桐生的頭髮已經花白,戰鬥力每況愈下,甚至連醫生都驚歎:你都這樣了還能在外面活動真的是一個奇蹟!然後桐生只是笑笑沒說話,其實他自己知道,有些事情還是放不下,拉尼的無助和絕望,讓他腦海裡滿滿浮現出遙的臉龐,然後和拉尼的形象漸漸合二為一,這一次,桐生依然想要不顧一切地去拯救那個被追殺的小女孩,正如當年他所做的一樣。或許正是這樣的信念,才早就了連醫生都驚歎的奇蹟。

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隨著發病的愈加嚴重,終於不得不先行離開夏威夷回到了橫濱,並且在難波的鼓勵下寫下了自己的臨終筆記,即將自己一件件心願未了之事寫下,然後一個個去完成。其中橫跨了橫濱和神室町的大街小巷。

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當桐生回到神室町看著那一處處熟悉的地標回顧自己的人生,感嘆自己的境遇時,嘆息的不止是屏幕內的他,亦有屏幕外的我,親眼見證一代黑道傳奇的崛起,以及即將迎來的落幕,看著大街小巷那陌生或者熟悉的招牌,一股憂傷湧上了心頭。

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隨著桐生的腳步,來到了九州一番行麵店,點了熟悉的麵食後,陪行的夥伴感慨味道真不錯,桐生笑道以前這家面很難吃的,還好奇為啥開了這麼多年都沒倒閉,後來發現原來是個隱藏的賭場,然後有個小夥伴發現碗底會寫常客的名字,好奇的大家紛紛查看,結果其中一個小夥伴的碗底寫著:桐生一馬...看著這溫情的一幕,我笑著笑著,鼻子泛酸,就好像真的是在陪一個臨終的朋友去完成意願一樣。

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接著,桐生看到一個倒地的流浪漢,連忙將其送去神室町的柄本醫生處,此時已經是柄本醫生和其女兒一起開著醫院,出落標緻的柄本女兒準備接替父親,繼續在神室町為那些看不起病痛的窮苦百姓看病,柄本醫生說:那些病人還說他怎麼不趕緊退休,氣得他覺得要幹到老死。雖然眼前這個老頭氣得吹鬍子瞪眼睛,但卻能夠明顯感受到他對這裡一切的不捨,以及對那些老朋友的放心不下,不過,可喜的是,他的女兒在未來會從他手中接過這象徵著溫暖的薪火吧。哪怕是神室町這個人來人往匆匆忙忙的商業區域,也依然有著和桐生一樣,想要守護著什麼的人們,這份不變的溫柔,在時代的變遷中是那麼地難能可貴

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再行到冠軍街的小廣場,時隔多年的古牧流師父風采依舊,雖然桐生礙於約定而否認了自己的身份,但是師父也是經過大風大浪之人,明白桐生這麼做自然有其苦衷,故大聲告訴桐生,自己有過一個弟子,其天賦超絕,一雙鐵拳打服四方,且心懷慈悲,在學藝的過程中教會了其他很多人做人的道理。此言一出,意在宣告師父對桐生的評價,以及告訴桐生自己為他自豪,最終桐生應下了一戰的約定。

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後面還有當年在經濟泡沫時期帶領桐生走入四驅車世界的四驅車戰士,只不過這麼多年以後,四驅車戰士憑藉著自己對四驅車的熱愛終於熬成了社長,看著他手中的那種發黃老照片,我的內心再次觸動。

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類似的還有許多,每走過一個地點,桐生都能對這裡發生過的趣事如數家珍,也會懷念起以前一同並肩作戰的兄弟,一路走來,一路回顧,既是重溫屏幕內桐生的一生,也是屏幕外的我重溫自己的青春,正應了本章標題,重寫人生


神室町得以改造開發,許多地方都有了不少變化,物是人非,還能見到的老朋友也不多了,但是啊,有些東西是不會變的,就像是柄本家醫院的仁慈,四驅車戰士的熱愛,古牧流師父的傳承,這些東西就像人心裡面的火焰,會驅散黑暗,傳遞溫暖。或許,這就是和桐生一同回顧過往的意義所在吧。

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完蛋,我被美女包圍了


《如龍8》裡的除了一如既往擁有真人小姐姐的出演,遊戲中女角色的臉模也十分精緻,比如千歲,出場時姣好的面容配上又美又颯的髮型,春日不心動,我都在心動了。然後還有左輪酒吧的小姐姐K,同樣顏值也十分高,後來登場的桐生迷妹勝熙更是喚起了我久違的小鹿亂撞,內心就一個想法:啊我要死了我要死了!勝熙姐姐殺我!這樣說吧,如果讓我娶千歲的話,就算我住別墅開寶馬也心甘情願,如果這樣難度太高的話,K,小紗還有勝熙這三個姑娘我也服從調劑,男子漢就要說到做到!

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其實八代裡除了小姐姐做得好之外,對配角也刻畫得非常優秀。拿富澤來說,初見的時候富澤只是個在黑幫庇護下搞點不法錢財的出租車司機,惶惶不可終日。然後再和春日等人接觸的過程中,慢慢感受到自己的內心,也就有了突然向山井豐開槍的那一幕。隨即和眾人一起逃亡,遇上了差點被強殺結果被春日撲救,而後春日沒事人一樣只是緊張髮型有沒有亂,春日這種真誠無比的態度讓他將眾人視為了兄弟,然後從膽小懦弱見到梭魚幫都會腿打顫的司機變成了跟著眾人殺到梭魚幫總部的富澤,面對害他家破人亡的梭魚統帥。最高潮處莫過於當春日問詢完事後,富澤平靜地問春日事情處理完了嗎?春日一頭霧水,隨即富澤從地上撿起一把刀,緩慢,卻堅定地走向梭魚的首領,春日剛想阻攔,但桐生對富澤有信心,攔下了春日。


果然,最後富澤沒有令人失望,那一刀斬斷的是過去的懦弱與惶恐,斬下的是自己的恩怨與情仇,唯獨沒有斬下梭魚老大的頭顱,因為富澤深知,此刻對方還不能死。這一刻,富澤的形象被塑造得十分豐滿,就像是畫龍時最後的一筆點睛,在我眼裡從一個籍籍無名的司機成為了深明大義的司機。

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此外,八代的支線一如既往地優秀,有搞怪,有都比,當然,更多的溫情。這也是如龍一貫以來的特色,明明是描寫黑道劇情的遊戲裡,卻綻放出五彩的人性之花,讓玩家借主角的視角,感受到了真、善與美。


舉個例子,春日無意中發現一個老頭跑到各個店鋪前買來刨冰倒在自己腦袋上,還一直唸叨著不夠不夠,走過去一打聽,原來對方老伴即將過世,臨終前最後的願望是想再見一次年輕時候去日本旅遊見過的雪,後來桐生和一個喜歡裝巨嬰的社團誤打誤撞發現了紙尿褲的吸水劑可以通過化學反應制造類似於雪的絮狀物,於是立刻動員起來給兩位老人制造了最後一場浪漫。

《如龍8》:一個英雄的崛起,與一個傳奇的落幕-第34張

屋內老人看著昏迷的老伴,澀聲感嘆:我過去為了幫家裡多賺點錢,陪你的時間幾乎沒有,我真的好後悔啊,曾經許下的諾言我一個都沒有實現,這輩子,對不起你了,嗚嗚,我想做你心目中的王子,可惜我沒做到嗚嗚。。。

本來以為昏睡過去的老奶奶緩緩睜開雙眼,充滿柔情地看向老人,艱難地說道:。。。你是我心中,最棒的,王子哦!無論是以前還是現在,一直都是。因為你那麼努力都是為了我,不是嗎?今天也一樣,我從你那裡得到了滿滿的愛。

《如龍8》:一個英雄的崛起,與一個傳奇的落幕-第35張

屋內兩個老人溫柔地看著彼此,屋外樓頂春日和巨嬰社團成員正在努力地製造雪景,隨著“雪花”緩慢飄落,病床上的老奶奶吃力地說:沒想到真能看到雪哎,讓我想起了以前我們在日本看雪的時光,真的很漂亮。。。已經足夠了,收到了這麼棒的禮物,我真的是世界上最幸福的人,謝謝你。親愛的,笑一笑吧,我想看著你的笑臉睡去。畢竟難得有這麼漂亮的雪,王子要是不笑的話,那就太可惜了。

隨即老奶奶不捨地看了眼老人,最後一次閉上了眼。此刻鏡頭拉遠,樓頂是累壞的春日和社團成員,他們,終於幫助老人實現了願望。

《如龍8》:一個英雄的崛起,與一個傳奇的落幕-第36張

這個支線忠實地記錄了普通人那不轟轟烈烈,也不風花雪月的平淡愛情,以及,春日和權田原他們剛硬外表下那顆柔軟的心,也正因為如此,才更加令人印象深刻,《如龍8》中類似這個的支線還有很多,雖然不能說全部都是優秀的支線,但至少絕大多數都可以給玩家帶來某種感觸,這也正是如龍支線的魅力,不是嗎?


寫在最後


《如龍8》的表現給我帶來了驚喜,不愧是系列中評分最高的一座,不管是畫面表現,還是玩法和趣味性上,都有著良好的表現。主線劇情部分尚可,在緊張刺激的遊玩過程中時不時穿插著各類笑點令人莞爾一笑,支線亦保持了上佳水準。戰鬥相當爽快,融入了動作和回合制後令人欲罷不能,還有江湖寶貝和太鼓島的玩法更是大大充實了遊戲的內容,玩家得以盡情地在夏威夷體驗一下假日生活。

《如龍8》:一個英雄的崛起,與一個傳奇的落幕-第37張

一眾熟悉角色的歸來,給遊戲的情懷直接拉滿,春日的形象塑造得愈加豐滿,而老友桐生身體衰落乃至去實現臨終筆記則令人難過不已,希望在未來還能夠看到桐生的身影,注意,是以夥伴的形式而不是江湖寶貝的形式!


如果傳奇註定落幕,那麼我希望桐生以更加完美的結局將這份傳承交到春日手中,畢竟,戰士躺著病床上等死是對其奮鬥的一生最大侮辱。


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