面容初體驗


3樓貓 發佈時間:2024-01-28 14:22:08 作者:玩家47671188 Language

首先本人算是個忠實的恐怖遊戲愛好者,像較為經典的逃生系列,惡靈兩部曲,層層恐懼以及生化危機系列都涉獵過。在買面容這個遊戲前一直聽說它是心理恐怖的天花板,便一直想與之較量一下。以下是我在剛深入這款遊戲的一些想法。

1.初上手難度較高,或者說難以適應。就像剛進入遊戲時提示的此遊戲難度不低需耐心。就拿我舉例子,說實話,在去年暑假其實我就入庫了但一直未真正下手,直到今年寒假百無聊賴看了攻略才又拾起了它。最主要原因就是作為玩家一開始進入遊戲的時候往往是懵逼的,因為它幾乎是一點提示沒有,甚至連開啟章節都沒有作過多解釋,於是一開始我在沒有攻略的情況下硬是圍著房子轉了七八圈也沒有太多收穫,一度給我一種迷失方向的迷茫感,所以剛入庫那段時間很快就放下了它。因為沒有攻略的引導就很容易陷入死循環從而感到厭倦。所以如果想真正深入這款遊戲我覺得沒有攻略亦或沒有耐心是很難玩下去的。

2.恐怖氛圍很好,但有些方面很無語。在沒入手之前就一直聽聞其氛圍十分帶勁,即便我在沒開章節瞎晃的時候這一點也能深刻感受到,“忽明忽暗的燈光”“莫名其妙的聲音”“時常短路的電視”都很有感覺,再加上它獨特的san值設定,能很好的闡釋什麼叫恐懼來源於未知,因為在那種壓抑的環境下發生任何事都變得合理,讓你猝不及防。但有些方面我覺得十分無語,或者說憋屈,因為遊戲中很注重燈光的作用所以我們往往會尋找光源,而光源一般是燈泡,蠟燭,打火機還有那臺抽象的照相機。而在第一章的探索過程中先是燈光開關全被扣掉再是打火機失靈,後面更是我站在蠟燭邊上還能直接被突臉。到後面幾乎只有照相機能用,但是整個遊戲的亮度又黢黑,甚至可以說黑屏,我在鳥籠那裡一旦打火機沒油,幾乎每走一步就需要按一下照相機,眼睛都要閃花,更別提在那種情況轉動門把手還有櫃子多難受。遊戲亮度還沒辦法調。我覺得營造恐怖氛圍有很多種方法,但這種已經影響正常操作和體驗的黑暗效果有些太過刻意,這點我並不是很滿意。

3.雖然是心理恐怖,但最有殺傷力的還是突臉。突臉往往是一個恐怖遊戲最常具備的,也是最低級,最有效的嚇人手段。即便是面容這種氛圍遊戲也會藉助它,這點我並不意外,可以說每次嚇到我一抖的也往往是突臉,特別是那種剛脫離燈光的時候它給你來個突臉直接遊戲結束,真的又驚又氣,而且san值在沒滿的時候也常常有突臉令人猝不及防。每次遇到我只能吐槽 哇真的是你呀!所以我在此警示還沒入坑的,恐怖遊戲的盡頭還是突臉。

4.同類遊戲比較上,其風格比較獨特。如果要找與之風格相近的我玩過的其他恐怖遊戲我覺得只有層層恐懼較為相似,兩者都是在鬼宅中通過線索推劇情,但相比之下面容有更多的小插曲以及需要考慮的因素,可以說每時每刻都要關注畫面,而層層恐懼則是在固定的點觸發靈異事件,正常推劇情不會有太多意外,優點是每個事件轉換的處理較為魔幻。至於其他類型的恐怖遊戲,說實話那些帶槍的就用不著比較了,因為眾所周知恐懼還來源於火力不足。如果是僅僅單純喜歡在恐怖氛圍中打怪的恐怖遊戲愛好者我覺得這款遊戲並不一定能讓他玩下去。

最後總結。目前玩下來的恐怖體驗很足,恐怖程度完全不遜色於我玩過的其他恐怖遊戲,其存在的一些已知的問題我也在前面闡述過,當然這只是我的個人感受。最後忠告就是 少開門少作死,只蹭蹭不進去。


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