面容初体验


3楼猫 发布时间:2024-01-28 14:22:08 作者:玩家47671188 Language

首先本人算是个忠实的恐怖游戏爱好者,像较为经典的逃生系列,恶灵两部曲,层层恐惧以及生化危机系列都涉猎过。在买面容这个游戏前一直听说它是心理恐怖的天花板,便一直想与之较量一下。以下是我在刚深入这款游戏的一些想法。

1.初上手难度较高,或者说难以适应。就像刚进入游戏时提示的此游戏难度不低需耐心。就拿我举例子,说实话,在去年暑假其实我就入库了但一直未真正下手,直到今年寒假百无聊赖看了攻略才又拾起了它。最主要原因就是作为玩家一开始进入游戏的时候往往是懵逼的,因为它几乎是一点提示没有,甚至连开启章节都没有作过多解释,于是一开始我在没有攻略的情况下硬是围着房子转了七八圈也没有太多收获,一度给我一种迷失方向的迷茫感,所以刚入库那段时间很快就放下了它。因为没有攻略的引导就很容易陷入死循环从而感到厌倦。所以如果想真正深入这款游戏我觉得没有攻略亦或没有耐心是很难玩下去的。

2.恐怖氛围很好,但有些方面很无语。在没入手之前就一直听闻其氛围十分带劲,即便我在没开章节瞎晃的时候这一点也能深刻感受到,“忽明忽暗的灯光”“莫名其妙的声音”“时常短路的电视”都很有感觉,再加上它独特的san值设定,能很好的阐释什么叫恐惧来源于未知,因为在那种压抑的环境下发生任何事都变得合理,让你猝不及防。但有些方面我觉得十分无语,或者说憋屈,因为游戏中很注重灯光的作用所以我们往往会寻找光源,而光源一般是灯泡,蜡烛,打火机还有那台抽象的照相机。而在第一章的探索过程中先是灯光开关全被扣掉再是打火机失灵,后面更是我站在蜡烛边上还能直接被突脸。到后面几乎只有照相机能用,但是整个游戏的亮度又黢黑,甚至可以说黑屏,我在鸟笼那里一旦打火机没油,几乎每走一步就需要按一下照相机,眼睛都要闪花,更别提在那种情况转动门把手还有柜子多难受。游戏亮度还没办法调。我觉得营造恐怖氛围有很多种方法,但这种已经影响正常操作和体验的黑暗效果有些太过刻意,这点我并不是很满意。

3.虽然是心理恐怖,但最有杀伤力的还是突脸。突脸往往是一个恐怖游戏最常具备的,也是最低级,最有效的吓人手段。即便是面容这种氛围游戏也会借助它,这点我并不意外,可以说每次吓到我一抖的也往往是突脸,特别是那种刚脱离灯光的时候它给你来个突脸直接游戏结束,真的又惊又气,而且san值在没满的时候也常常有突脸令人猝不及防。每次遇到我只能吐槽 哇真的是你呀!所以我在此警示还没入坑的,恐怖游戏的尽头还是突脸。

4.同类游戏比较上,其风格比较独特。如果要找与之风格相近的我玩过的其他恐怖游戏我觉得只有层层恐惧较为相似,两者都是在鬼宅中通过线索推剧情,但相比之下面容有更多的小插曲以及需要考虑的因素,可以说每时每刻都要关注画面,而层层恐惧则是在固定的点触发灵异事件,正常推剧情不会有太多意外,优点是每个事件转换的处理较为魔幻。至于其他类型的恐怖游戏,说实话那些带枪的就用不着比较了,因为众所周知恐惧还来源于火力不足。如果是仅仅单纯喜欢在恐怖氛围中打怪的恐怖游戏爱好者我觉得这款游戏并不一定能让他玩下去。

最后总结。目前玩下来的恐怖体验很足,恐怖程度完全不逊色于我玩过的其他恐怖游戏,其存在的一些已知的问题我也在前面阐述过,当然这只是我的个人感受。最后忠告就是 少开门少作死,只蹭蹭不进去。


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