明日方舟:6星白铁=技力拐+攻击拐!3技能树靶子,攻回成自回了


3楼猫 发布时间:2022-10-08 18:40:27 作者:明日方舟阿饭 Language

正式讲解6星辅助白铁前,问大家一个问题:攻回类干员最怕啥?当然是范围内没有敌人给咱们充能了!现在,这个问题就要被白铁解决了!

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个人觉得,咱们明日方舟手游10月更新的内容中,最为吸引我的自然是新的6星干员白铁,毕竟游戏也玩了这么多年,还是新的6星干员能带来更多的新鲜感。初步看来,白铁这波似乎也是不负众望,其技能兼具攻击拐,技力拐等多重功效,算是比较有看头的。

这里,我先简要给大家介绍一下6星白铁的模板。白铁属于是辅助职业下的工匠分支,此分支之前没有6星,但是有掠风,罗比菈塔等干员。这类模板的特点,就是可以使用装置进行辅助队友。

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虽然我个人觉得这个模板很灵活,挺有意思的,但是掠风和罗比菈塔两个人的表现却并不是特别出彩。不过这里并不是因为模板不强,而可能是策划再有意控制强度,不然以后六星不好出了。这不,咱们6星上位白铁来了,我们可得好好研究一波。

很明显,白铁的3个技能并无高低之分,而是3个针对于不同方向的技能,这显然是扩大了白铁就业的可能性,所以算是一件好事。1技能属于攻击拐,2技能属于技力拐,3技能属于非常特殊的输出辅助技能,下面我们逐一仔细研究。

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1技能的攻击拐其实大家很容易想到,不过这里注意细节,技能使用会强制销毁装置,个人感觉这个影响应该不算很大,反正就算不销毁,装置本身也就持续大概30秒左右,现在打一波爆发自动销毁也还行。

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接下来2技能的技力拐,也算是大家期待已久的一个能力。毕竟此前掠风的技力拐被大家说是,太过于抠门了,只对术师辅助生效,而现在咱们白铁的技力拐可就没有职业限制了。

不过虽然没有职业限制,但是实际的充能效果还是位置的,毕竟装置自掉血机制的加入,就说明单个装置的回技力效果还是有上限的。这里我第一时间想到的就是,可不可以利用某些干员的缓慢回血能力,给装置加血呢?如果可以的话,那咱们调香师,红蒂的地位就又要提升了。

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总体来看,我个人觉得白铁这个2技能还是很值得期待的,能够对某些技力困难户,起到非常关键的作用。比如森蚺在开启模组之后,也是能吃到装置的充能,这下咱们强大的大招就更加容易开启了。所以剩下值得期待的,就是这个数值到底能给多少,再不济综合效果也要强过白面的0.3吧。

最后的3技能,我觉得也很有意思值得探讨一下。

首先,3技能的装置能被我方攻击但不掉血,这里显得很矛盾,个人推测主要目的有2点。第一可能是便于攻回类干员冲能,换句话说就是竖个靶子给你打!而第二点,则是这个装置有个受击回复的技能,挨打有助于攒技能。


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总而言之,3技能的综合能力看起来也很强。其装置部署的位置,从干员屁股后面,挪到了干员身前,承担了为攻回类干员充能的重任。同时,自身也能补充一定的输出。

举个例子,咱们的近卫陈,天赋3秒+2点技力,现在有了靶子,自身1.2秒也能攻回1点技力。换算下来,40消耗的技能,大概27秒就能够攒好,这个效率提升还是很给力的。

除此之外,靶子的用处还很值得我们去挖掘。比如靶子可能会帮助号角反隐匿;靶子的存在使得水月不容易自扣血,靶子可以给情报官使用,来回费等等。

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综合上述全部分析,个人认为,6星白铁这个干员,自身的技能设计还是比较优秀的,应该能和很多干员进行搭配,感觉比较好玩。但毕竟是个辅助干员,我个人觉得入手优先度没有那么高,同时11月限定池的消息预计本月底就有了,所以咱们手中的资源还是要留一点的。


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