【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 11:52:15 作者:千樹 Language

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今年開始逐步過渡到主機遊戲和PC單機遊戲的玩家群體中,希望自己能從遊戲這一第九藝術中感受到不同世界觀和價值觀的碰撞。雖然身為社畜(特別還是程序員o(╥﹏╥)o)工作比較忙,但今年由於腿傷,導致自己在週末只能通過玩遊戲來緩解緊張和壓力的情緒,所以也玩了很多大作,這次只說一下已經通關的遊戲的感受和個人的鑑賞~(RPG遊戲包括少量劇透!!!慎入!!!)



1.最終幻想7重製版

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第0張

遊玩時間25h  打分9/10

暫時沒玩尤菲DLC。雖然沒有玩過原版的ff7,但也從各大頁遊的廣告上看過FF7的電影和CG。據瞭解,FF7在當時是SE打入歐洲市場的關鍵一步棋,蒸汽朋克的世界觀和3D的遊戲畫面在當時可謂是衝擊了不少遊戲玩家。本次FF7重製版的遊戲體驗感十足,劇情層面暫時感覺是中規中矩,沒有特別讓我震撼的地方,可能這次重製版只是第一章的內容吧。但ff7re的人物塑造可以說是非常成功,克勞德的傲嬌與帥氣,蒂法的溫柔與知性,愛麗絲的活潑與可愛,巴雷特的吐槽和恐高,都通過畫面、配音和音效完美的刻畫了出來,讓人代入感十足,我認為這就是它最值得遊玩的地方。(而且,克勞德穿女裝的劇情,反差實在太大了,實在是特別有趣。蒂法與愛麗絲的換裝劇情很美,為什麼SE不多做一些這種遊戲塑造一些這種角色啊,肯定大賣的,別老搞zzzq了。)



2.荒野大鏢客-救贖2

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第1張

遊玩時間 80h 打分9.5/10

R星出品,必屬精品。荒野大鏢客的畫面、音樂和劇情都屬頂級,是一款畫面頂級,細節豐富,與“給他愛”相比更加剋制的開放世界RPG遊戲,也是我本年度遊玩時間很久的遊戲,在沒有遊玩各種支線、打獵等任務的情況下,僅僅是遊戲本體就有80H的遊玩時間,內容實在非常豐富。遊戲發生在西部世界,是亞瑟摩根和範德林幫的故事。這次的西部體驗讓我十分敬重這位亞瑟摩根,他是一個重情重義的西部牛仔,他自始至終堅守信念與美好,貫徹了西部牛仔的精神。這部遊戲中,有很多讓我印象深刻的劇情:

包括亞瑟遇到修女,詢問自己所做的一切是否是自己真正的想要的;當亞瑟懷疑達奇時,內心還是不相信達奇有所變化,直到去拯救酋長兒子時,達奇拋棄自己獨自遠走時,才真正明白達奇的自私;在一開始拯救的女人,後來成為了亞瑟的好友跟他一起去燒殺劫掠;當亞瑟被宿敵幫派綁架,即使遭遇酷刑,依然不去出賣自己的朋友;而亞瑟得知自己得了肺結核後,同時認識到幫派即將分崩離析時,幫助摯友約翰和其妻兒離開幫派,最終悲壯地死在了與邁卡決鬥的山頂上。

要說略有點失望的話,可能是對於同伴的死,牛仔們貌似都記在了心裡,遊戲裡並沒有過多描繪紀念死去同伴的場景,無論是亞瑟、何西阿等等。也許是文化差異,但這對我來說可能確實不太能接受。

另外,其實還有個疑問:每一章節結束後經常會出現的鹿代表什麼?



3.如龍0

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第2張

遊玩時間20h 8.5/10

本作描繪了恫生一馬 與 錦山彰 這一對從向日葵孤兒院走出的兄弟,剛進入日本黑幫-堂島組時的青澀與友誼,同時用同等篇幅對真島吾朗的來歷介紹的非常清楚(雖然在我看來真島人設在如龍1裡非常崩,但不影響這一作品中對真島的刻畫非常好)。本作從友誼、愛情、黑幫與陰謀等角度,描繪了日本黑幫在錢權方面利慾薰心的大環境下,依然有人堅持原則不忘初心,並貫徹自己的道義,最終成長為真正的黑幫的故事。

對於如龍0,我並不太喜歡它的戰鬥部分,雖然有打擊感但持續遇敵、枯燥乏味的重複都不太讓我有興趣把時間耗費在戰鬥上來,所以我都是開著風靈月影過的戰鬥部分。另外,小遊戲部分也略過了,計劃在最新的如龍7或者如龍極2中再詳細遊玩。

劇情層面,讓我對日本黑道有了更震撼的瞭解,恫生一馬作為初入黑道的新人,依然堅持自己的信念與道義,同時兼具高超的打架能力,為我們展現了日本黑道曾經的往事。而真島吾朗作為一個被逐出組織的黑道成員,為了重返黑道實現自己的目標,不惜成為夜總會的經理接受淪為老百姓的短暫命運,但也將整個夜總會打理的井井有條期待著能重返黑道,同時 與 牧村實 的愛情以及最終的結局都讓人十分感動和唏噓。

以我粗淺的遊戲經歷來看,如龍0可以化為獨一檔的RPG存在,因為沒有RPG像如龍一樣的世界觀和玩法,它是真正的猛男必玩遊戲!



4.如龍極(如龍1重製版)

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第3張

遊玩時間:15h 7/10

如龍極其實是如龍1的重製版,與如龍0是一樣的遊戲引擎,所以玩法上基本跟如龍0沒有任何差別。戰鬥和小遊戲方面我依然選擇略過,重點體驗劇情。本作的主角只有恫生一馬,而真島吾朗作為看中恫生這一後輩的老大哥經常指點小弟(即經常找主角打架hhh),並不在主線劇情中經常出現。在如龍0中親密無間的恫生和錦山,在這一部中卻走向了兩個極端。原本花天酒地的錦山,因為恫生的戰鬥力和性格以及替錦山入獄之後,逐漸被黑道鄙視,然後一步步黑化,遊戲在每一章節最終部分都逐步講述了錦山背叛堂島組和風間老大的原因,坦白來說這一作的劇情有點奇葩,恫生已經在替錦山頂罪並在監獄服刑了十年,而錦山卻並不感激,反而痛恨並沒對自己做任何不好事情的恫生,這種劇情真的讓人很難引起共鳴,所以對於我來說代入感不算太強。另外,恫生在監獄蹲十年實在有點離譜,感覺不太像在為後續作品鋪路(但實際上恫生的故事如今已經有7部作品了...)。恫生和青梅竹馬—由美的故事雖然有點被帶綠帽的感覺但倒還算挺溫馨,留下並撫養了由美和神宮的女兒—遙(恫生真的是慘,愛人死了,還要撫養愛人和別人生的孩子)。劇情實在不行,但也勉強通過風靈月影通關了。



5.最終幻想1像素重製版

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第4張

遊玩時間:15h  7.5/10

最初的最終幻想,十一期間旅遊時在手機上游玩的像素重製版,畢竟是老遊戲了,很多機制不太完善,劇情方面非常老套,講述了四個戰士尋找水晶,最終逐漸打敗大魔王的故事。這一部有很多經典要素在後續的最終幻想系列出現,包括水晶、飛空艇、西德、瑪託亞等等,玩的時候有很親切的感覺。另外,據說明年可能會推出基於最終幻想1Boss的前置劇情,也有所期待。



6.薩爾達傳說曠野之息

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第5張

遊玩時間100h+  10/10

野炊,不用多說,神作不解釋。今年第三次遊玩,目前四神獸任務完成,摩托任務完成(最終Boss真難打),神廟100+,後面準備把神廟全通,練習一些更牛的招數(比如自己扔炸彈來開啟林克時間等等),然後去挑戰人馬和玩通城堡。這款遊戲雖然不是屬於我最愛的遊戲類型(RPG劇情類遊戲),但它是真的好玩到了一個新的地步,一段時間不玩就會特別想念的那一種!它的解密系統,讓人超級有成就感。而超大的地圖,激發了人超強的探索欲和好奇心。很遺憾自己小時候錯過了那麼多的塞爾達作品,希望明年能夠玩到更多塞爾達的新老作品。



7.超級馬里奧奧德賽

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第6張

遊玩時間30h  9/10

作為與塞爾達齊名的紅綠帽子的“紅帽子”,馬力歐大叔在我上幼兒園的時候就是我的遊戲啟蒙,作為小霸王學習機(任天堂FC的中國盜版)經典的遊戲之一,小時候打到的最高關卡,是從1-2的選關選到天空雲朵扔針的那一關(貌似是4-1?),直到上了初中,才最終通關了我的馬力歐的第一部作品。在玩到如今的超級馬力歐奧德賽的時候,其實還蠻讓人感動的,不僅把經典的箱庭遊戲延續到了3D的玩法上,還經常會變成2D的場景讓人十分懷舊,Boss戰簡單又不失難度,如果是為了通關,可能還算比較容易,但如果為了全收集,其實這款遊戲的難度應該不低,實屬老少皆宜的遊戲了,switch必玩遊戲之一!



8.異度神劍2

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第7張

遊玩時間40h 9/10

目前為止我心目中最好的JRPG,今年重新通關了一次。本作的劇情比較常規但不失感動,人物塑造非常棒,焰與光雙女主的設定加上有趣新穎的戰鬥玩法,讓這部作品成為switch必玩遊戲之一。宏偉複雜的地圖,雖然讓人容易迷路,但也不失為一種挑戰的樂趣。玩法眾多,特別是戰鬥玩法,屬於是我目前玩到最有深度和比較有難度的玩法之一了(可能也是因為引導系統做的不夠好),當初光是看如何戰鬥的視頻,就足足學習了一個小時才完全明白,這種策略與即時戰鬥相融合的玩法,真的只能在JRPG上才能玩到了。

劇情方面,與1代相比,恢弘感和史詩感淡薄了很多,一些二次元爛梗以及男主的年齡身份讓這部作品的沉浸感下降了不少,而且主體劇情思路依然還是王道的英雄拯救世界的故事,但一人分飾兩角的女主確實讓人眼前一亮,也算是一個創新吧。



9.異度神劍2黃金之國

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第8張

遊玩時間 20h 9/10

交代了異度之刃2的前置劇情,勞拉和 她的異刃——真以及正作中反派們 的故事。這一DLC作品在劇情層面更加理性和合理。你會震撼 真 吃掉勞拉時他的內心究竟是多麼痛苦,也會感慨原本真和霞的友誼在正作中的支離破碎,可以說,玩過了黃金之國,你才算真正玩完了異度之刃2。黃金之國的悽慘結尾和預告,也昭示著未來將會有新的主角接任拯救世界的重任,劇情更加黑暗,玩法依然超棒,個人感覺比本體更好。

比較讓人不爽的是,必須做完人和之力的任務,才能達成最後的結局,當時做這些支線任務用了不少時間。



10.隱形守護者

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第9張

遊玩時間20h 8/10

在近期對近代史非常感興趣的現狀下,游完了這一作品。遊戲是一個互動式電影敘事遊戲,故事發生在抗日戰爭期間,主角作為地下共產黨隱蔽自己,在日軍情報處做臥底的故事。遊戲需要通過“選擇”來決定主角的走向,一不小心就會潛伏失敗,讓人感慨在當時的時代背景下,那些為了理想而奮鬥的年輕人們是多麼的不容易。主角 肖途,經歷了老師被自己間接槍殺的過程,從而獲得了日軍的信任,在獲得情報後為了不暴漏自己獲取更多更有價值的情報,眼睜睜經歷著同伴被俘的命運,這些都給肖途烙印了不小的創傷。甚至,他的上級,竟然為了保護自己的兒子,不惜殺害主角,不惜背叛黨的命令,讓他失去了地下黨的身份,失去了與中央的聯絡,甚至背上了殺害上級的黑鍋。但這些都沒有打倒肖途,為了理想,他毅然堅持任務,並驚心動魄地達成了目標,挽救了千萬人的生命。後期的多結局,更表現了在金錢和物慾橫流的資本主義誘惑下,少有人能堅持到底的可貴精神。可以說,幾乎沒有比這部作品更能彰顯愛國的責任和理想了。遊戲的幾個女主都各有特色,但最讓我震撼的,是主角的結局,雖然沒有過上另一條資本主義道路的物慾橫流的生活,但當他知道自己最後被黨中央承認時,留下的淚水,大概就是那個年代,無產階級奮鬥者們最浪漫的故事了吧。

缺點的話,就是必須在線玩,會影響下載任務。



11.破曉傳奇(破曉傳說)

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第10張

遊玩時間25h  6.5/10

傳說系列也是日式老牌的JRPG的IP之一了。作為今年眾望所歸的傳說系列,破曉傳說以超高清的二次元畫面吸引著大批JRPG的擁泵來遊玩。但在我看來,破曉傳說在畫面的頂級表現上確實可圈可點,但是JRPG仰賴的劇情卻十分老套,而且戰鬥系統到了後期也因為數值問題,由於“轟霸斬”技能的傷害高且無需連招的糟糕設計,讓戰鬥變得無比枯燥。連環畫小劇場是一個很好的系統,有趣的內容和部分主線劇情的銜接都做的非常棒,女主的畫風也不錯(除了配音我不太喜歡),但這依然不能掩蓋它的缺點,雖然最終遊戲通關了但依然覺得不是一款可以比肩最終幻想/異度之刃/勇者鬥惡龍等經典日式RPG的作品。



12.古劍奇譚3

【PC遊戲】2021年度個人遊戲總結-第11張

遊玩時間25h 7/10

古劍系列最新作品,據說是國產遊戲之光,今年也遊玩並通關了一下。首先,遊戲沒有臉模玩起來真的比較奇怪,人物說到一些劇情高亢的點時,畫面特別是臉部依然沒有任何變化,讓人帶入感稍弱。劇情方面感覺比較平淡,沒有讓人上癮的感覺,也不太讓人有想知道後續發展的慾望。戰鬥打擊感雖然算不上頂級,但作為國產遊戲來說,已經相當不錯了。畫面和風景都很好看,劇情整體的話也能接受,而且畢竟是國產的武俠世界觀,感覺就是比西方或日本的世界觀更加親切。

以上便是2021年度通關的遊戲作品啦,有一些作品像《巫師3》《勇者鬥惡龍11S》等由於遊玩時間太早,已經忘記了具體的細節,所以沒有做一個總結。後續我將做一個2022年的遊戲計劃,屆時有一起遊玩的朋友可以加個好友呀~


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