【PC游戏】2021年度个人游戏总结


3楼猫 发布时间:2022-01-02 11:52:15 作者:千树 Language

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今年开始逐步过渡到主机游戏和PC单机游戏的玩家群体中,希望自己能从游戏这一第九艺术中感受到不同世界观和价值观的碰撞。虽然身为社畜(特别还是程序员o(╥﹏╥)o)工作比较忙,但今年由于腿伤,导致自己在周末只能通过玩游戏来缓解紧张和压力的情绪,所以也玩了很多大作,这次只说一下已经通关的游戏的感受和个人的鉴赏~(RPG游戏包括少量剧透!!!慎入!!!)



1.最终幻想7重制版

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第0张

游玩时间25h  打分9/10

暂时没玩尤菲DLC。虽然没有玩过原版的ff7,但也从各大页游的广告上看过FF7的电影和CG。据了解,FF7在当时是SE打入欧洲市场的关键一步棋,蒸汽朋克的世界观和3D的游戏画面在当时可谓是冲击了不少游戏玩家。本次FF7重制版的游戏体验感十足,剧情层面暂时感觉是中规中矩,没有特别让我震撼的地方,可能这次重制版只是第一章的内容吧。但ff7re的人物塑造可以说是非常成功,克劳德的傲娇与帅气,蒂法的温柔与知性,爱丽丝的活泼与可爱,巴雷特的吐槽和恐高,都通过画面、配音和音效完美的刻画了出来,让人代入感十足,我认为这就是它最值得游玩的地方。(而且,克劳德穿女装的剧情,反差实在太大了,实在是特别有趣。蒂法与爱丽丝的换装剧情很美,为什么SE不多做一些这种游戏塑造一些这种角色啊,肯定大卖的,别老搞zzzq了。)



2.荒野大镖客-救赎2

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第1张

游玩时间 80h 打分9.5/10

R星出品,必属精品。荒野大镖客的画面、音乐和剧情都属顶级,是一款画面顶级,细节丰富,与“给他爱”相比更加克制的开放世界RPG游戏,也是我本年度游玩时间很久的游戏,在没有游玩各种支线、打猎等任务的情况下,仅仅是游戏本体就有80H的游玩时间,内容实在非常丰富。游戏发生在西部世界,是亚瑟摩根和范德林帮的故事。这次的西部体验让我十分敬重这位亚瑟摩根,他是一个重情重义的西部牛仔,他自始至终坚守信念与美好,贯彻了西部牛仔的精神。这部游戏中,有很多让我印象深刻的剧情:

包括亚瑟遇到修女,询问自己所做的一切是否是自己真正的想要的;当亚瑟怀疑达奇时,内心还是不相信达奇有所变化,直到去拯救酋长儿子时,达奇抛弃自己独自远走时,才真正明白达奇的自私;在一开始拯救的女人,后来成为了亚瑟的好友跟他一起去烧杀劫掠;当亚瑟被宿敌帮派绑架,即使遭遇酷刑,依然不去出卖自己的朋友;而亚瑟得知自己得了肺结核后,同时认识到帮派即将分崩离析时,帮助挚友约翰和其妻儿离开帮派,最终悲壮地死在了与迈卡决斗的山顶上。

要说略有点失望的话,可能是对于同伴的死,牛仔们貌似都记在了心里,游戏里并没有过多描绘纪念死去同伴的场景,无论是亚瑟、何西阿等等。也许是文化差异,但这对我来说可能确实不太能接受。

另外,其实还有个疑问:每一章节结束后经常会出现的鹿代表什么?



3.如龙0

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第2张

游玩时间20h 8.5/10

本作描绘了恫生一马 与 锦山彰 这一对从向日葵孤儿院走出的兄弟,刚进入日本黑帮-堂岛组时的青涩与友谊,同时用同等篇幅对真岛吾朗的来历介绍的非常清楚(虽然在我看来真岛人设在如龙1里非常崩,但不影响这一作品中对真岛的刻画非常好)。本作从友谊、爱情、黑帮与阴谋等角度,描绘了日本黑帮在钱权方面利欲熏心的大环境下,依然有人坚持原则不忘初心,并贯彻自己的道义,最终成长为真正的黑帮的故事。

对于如龙0,我并不太喜欢它的战斗部分,虽然有打击感但持续遇敌、枯燥乏味的重复都不太让我有兴趣把时间耗费在战斗上来,所以我都是开着风灵月影过的战斗部分。另外,小游戏部分也略过了,计划在最新的如龙7或者如龙极2中再详细游玩。

剧情层面,让我对日本黑道有了更震撼的了解,恫生一马作为初入黑道的新人,依然坚持自己的信念与道义,同时兼具高超的打架能力,为我们展现了日本黑道曾经的往事。而真岛吾朗作为一个被逐出组织的黑道成员,为了重返黑道实现自己的目标,不惜成为夜总会的经理接受沦为老百姓的短暂命运,但也将整个夜总会打理的井井有条期待着能重返黑道,同时 与 牧村实 的爱情以及最终的结局都让人十分感动和唏嘘。

以我粗浅的游戏经历来看,如龙0可以化为独一档的RPG存在,因为没有RPG像如龙一样的世界观和玩法,它是真正的猛男必玩游戏!



4.如龙极(如龙1重制版)

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第3张

游玩时间:15h 7/10

如龙极其实是如龙1的重制版,与如龙0是一样的游戏引擎,所以玩法上基本跟如龙0没有任何差别。战斗和小游戏方面我依然选择略过,重点体验剧情。本作的主角只有恫生一马,而真岛吾朗作为看中恫生这一后辈的老大哥经常指点小弟(即经常找主角打架hhh),并不在主线剧情中经常出现。在如龙0中亲密无间的恫生和锦山,在这一部中却走向了两个极端。原本花天酒地的锦山,因为恫生的战斗力和性格以及替锦山入狱之后,逐渐被黑道鄙视,然后一步步黑化,游戏在每一章节最终部分都逐步讲述了锦山背叛堂岛组和风间老大的原因,坦白来说这一作的剧情有点奇葩,恫生已经在替锦山顶罪并在监狱服刑了十年,而锦山却并不感激,反而痛恨并没对自己做任何不好事情的恫生,这种剧情真的让人很难引起共鸣,所以对于我来说代入感不算太强。另外,恫生在监狱蹲十年实在有点离谱,感觉不太像在为后续作品铺路(但实际上恫生的故事如今已经有7部作品了...)。恫生和青梅竹马—由美的故事虽然有点被带绿帽的感觉但倒还算挺温馨,留下并抚养了由美和神宫的女儿—遥(恫生真的是惨,爱人死了,还要抚养爱人和别人生的孩子)。剧情实在不行,但也勉强通过风灵月影通关了。



5.最终幻想1像素重制版

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第4张

游玩时间:15h  7.5/10

最初的最终幻想,十一期间旅游时在手机上游玩的像素重制版,毕竟是老游戏了,很多机制不太完善,剧情方面非常老套,讲述了四个战士寻找水晶,最终逐渐打败大魔王的故事。这一部有很多经典要素在后续的最终幻想系列出现,包括水晶、飞空艇、西德、玛托亚等等,玩的时候有很亲切的感觉。另外,据说明年可能会推出基于最终幻想1Boss的前置剧情,也有所期待。



6.塞尔达传说旷野之息

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第5张

游玩时间100h+  10/10

野炊,不用多说,神作不解释。今年第三次游玩,目前四神兽任务完成,摩托任务完成(最终Boss真难打),神庙100+,后面准备把神庙全通,练习一些更牛的招数(比如自己扔炸弹来开启林克时间等等),然后去挑战人马和玩通城堡。这款游戏虽然不是属于我最爱的游戏类型(RPG剧情类游戏),但它是真的好玩到了一个新的地步,一段时间不玩就会特别想念的那一种!它的解密系统,让人超级有成就感。而超大的地图,激发了人超强的探索欲和好奇心。很遗憾自己小时候错过了那么多的塞尔达作品,希望明年能够玩到更多塞尔达的新老作品。



7.超级马里奥奥德赛

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第6张

游玩时间30h  9/10

作为与塞尔达齐名的红绿帽子的“红帽子”,马力欧大叔在我上幼儿园的时候就是我的游戏启蒙,作为小霸王学习机(任天堂FC的中国盗版)经典的游戏之一,小时候打到的最高关卡,是从1-2的选关选到天空云朵扔针的那一关(貌似是4-1?),直到上了初中,才最终通关了我的马力欧的第一部作品。在玩到如今的超级马力欧奥德赛的时候,其实还蛮让人感动的,不仅把经典的箱庭游戏延续到了3D的玩法上,还经常会变成2D的场景让人十分怀旧,Boss战简单又不失难度,如果是为了通关,可能还算比较容易,但如果为了全收集,其实这款游戏的难度应该不低,实属老少皆宜的游戏了,switch必玩游戏之一!



8.异度神剑2

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第7张

游玩时间40h 9/10

目前为止我心目中最好的JRPG,今年重新通关了一次。本作的剧情比较常规但不失感动,人物塑造非常棒,焰与光双女主的设定加上有趣新颖的战斗玩法,让这部作品成为switch必玩游戏之一。宏伟复杂的地图,虽然让人容易迷路,但也不失为一种挑战的乐趣。玩法众多,特别是战斗玩法,属于是我目前玩到最有深度和比较有难度的玩法之一了(可能也是因为引导系统做的不够好),当初光是看如何战斗的视频,就足足学习了一个小时才完全明白,这种策略与即时战斗相融合的玩法,真的只能在JRPG上才能玩到了。

剧情方面,与1代相比,恢弘感和史诗感淡薄了很多,一些二次元烂梗以及男主的年龄身份让这部作品的沉浸感下降了不少,而且主体剧情思路依然还是王道的英雄拯救世界的故事,但一人分饰两角的女主确实让人眼前一亮,也算是一个创新吧。



9.异度神剑2黄金之国

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第8张

游玩时间 20h 9/10

交代了异度之刃2的前置剧情,劳拉和 她的异刃——真以及正作中反派们 的故事。这一DLC作品在剧情层面更加理性和合理。你会震撼 真 吃掉劳拉时他的内心究竟是多么痛苦,也会感慨原本真和霞的友谊在正作中的支离破碎,可以说,玩过了黄金之国,你才算真正玩完了异度之刃2。黄金之国的凄惨结尾和预告,也昭示着未来将会有新的主角接任拯救世界的重任,剧情更加黑暗,玩法依然超棒,个人感觉比本体更好。

比较让人不爽的是,必须做完人和之力的任务,才能达成最后的结局,当时做这些支线任务用了不少时间。



10.隐形守护者

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第9张

游玩时间20h 8/10

在近期对近代史非常感兴趣的现状下,游完了这一作品。游戏是一个互动式电影叙事游戏,故事发生在抗日战争期间,主角作为地下共产党隐蔽自己,在日军情报处做卧底的故事。游戏需要通过“选择”来决定主角的走向,一不小心就会潜伏失败,让人感慨在当时的时代背景下,那些为了理想而奋斗的年轻人们是多么的不容易。主角 肖途,经历了老师被自己间接枪杀的过程,从而获得了日军的信任,在获得情报后为了不暴漏自己获取更多更有价值的情报,眼睁睁经历着同伴被俘的命运,这些都给肖途烙印了不小的创伤。甚至,他的上级,竟然为了保护自己的儿子,不惜杀害主角,不惜背叛党的命令,让他失去了地下党的身份,失去了与中央的联络,甚至背上了杀害上级的黑锅。但这些都没有打倒肖途,为了理想,他毅然坚持任务,并惊心动魄地达成了目标,挽救了千万人的生命。后期的多结局,更表现了在金钱和物欲横流的资本主义诱惑下,少有人能坚持到底的可贵精神。可以说,几乎没有比这部作品更能彰显爱国的责任和理想了。游戏的几个女主都各有特色,但最让我震撼的,是主角的结局,虽然没有过上另一条资本主义道路的物欲横流的生活,但当他知道自己最后被党中央承认时,留下的泪水,大概就是那个年代,无产阶级奋斗者们最浪漫的故事了吧。

缺点的话,就是必须在线玩,会影响下载任务。



11.破晓传奇(破晓传说)

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第10张

游玩时间25h  6.5/10

传说系列也是日式老牌的JRPG的IP之一了。作为今年众望所归的传说系列,破晓传说以超高清的二次元画面吸引着大批JRPG的拥泵来游玩。但在我看来,破晓传说在画面的顶级表现上确实可圈可点,但是JRPG仰赖的剧情却十分老套,而且战斗系统到了后期也因为数值问题,由于“轰霸斩”技能的伤害高且无需连招的糟糕设计,让战斗变得无比枯燥。连环画小剧场是一个很好的系统,有趣的内容和部分主线剧情的衔接都做的非常棒,女主的画风也不错(除了配音我不太喜欢),但这依然不能掩盖它的缺点,虽然最终游戏通关了但依然觉得不是一款可以比肩最终幻想/异度之刃/勇者斗恶龙等经典日式RPG的作品。



12.古剑奇谭3

【PC游戏】2021年度个人游戏总结-第11张

游玩时间25h 7/10

古剑系列最新作品,据说是国产游戏之光,今年也游玩并通关了一下。首先,游戏没有脸模玩起来真的比较奇怪,人物说到一些剧情高亢的点时,画面特别是脸部依然没有任何变化,让人带入感稍弱。剧情方面感觉比较平淡,没有让人上瘾的感觉,也不太让人有想知道后续发展的欲望。战斗打击感虽然算不上顶级,但作为国产游戏来说,已经相当不错了。画面和风景都很好看,剧情整体的话也能接受,而且毕竟是国产的武侠世界观,感觉就是比西方或日本的世界观更加亲切。

以上便是2021年度通关的游戏作品啦,有一些作品像《巫师3》《勇者斗恶龙11S》等由于游玩时间太早,已经忘记了具体的细节,所以没有做一个总结。后续我将做一个2022年的游戏计划,届时有一起游玩的朋友可以加个好友呀~


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