【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 11:51:44 作者:kiwyu Language

2021年年度遊戲總結及推薦

1.生化奇兵無限(80分)

【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第0張


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第1張

傲嬌的伊麗莎白



【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第2張

離天堂最近的哥倫比亞,算不上浪漫的天空之城

亮點:

1.優秀的npc設計(送血藥,送子彈)

2.精美的美術(彷彿夢境般的天空之城)

3.值得回味的故事

(但我認為在多數電影中我已經看到過類似的循環情節,所以並沒有感受到多新穎,這點比較遺憾)

缺點:

1.糟糕的敘事手法

(並非說劇情不行,但我覺得100個人第一遍玩這個遊戲可能會有一半人沒看懂或者是沒有感受到作者希望玩家感受到的震撼感,因此我認為是遊戲敘事手法的問題)

2. 糟糕的地圖設計

(儘管有按鍵找路,但我覺得地圖在很多處並沒有很強的辨識度,導致玩家可能會在找路時一頭霧水,感到煩躁,而這也可能會很大影響遊戲的敘事節奏)

差勁的槍械手感與戰鬥設計平衡(遊戲左魔右槍的設定看起來深度十足,但實戰中每張地圖能做的只有堆怪,並沒有設計出像只狼那種能用技能(魔法)去見招拆招的戰鬥,導致擁有一堆魔法但戰鬥還是以用槍為主,我覺得可能與魔力值的設定有關)

總結:值得一玩吧,但極其不推薦有一堆遊戲等著玩的玩家,這個遊戲需要用耐心來玩。

2.合金裝備V:幻痛(100分)

【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第3張


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第4張

Big Boss


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第5張

靜靜和VS

亮點:

1.優秀的關卡設計,沙盒設計

(每個任務能有無數種完成方法,通過不同裝備的搭配,潛入不同路線達成目標,有極強的遊戲性。地圖的每個據點之間敵人訊息互通,一個地方有警戒,整個區域都會加強防備,增強代入感)

2.優秀的劇情

(給我帶來不同於眾多遊戲的感受,給人真實感和一般遊戲沒有的沉重感,小島優秀的一鏡到底,長鏡頭更增強了遊戲的敘事性)

3.出色的優化

(我之前沒有獨立顯卡的輕薄本都能720p30hz,fox引擎確實厲害)

4.出彩的最後一個任務

(真的驚呆了,之前玩的遊戲少,從沒見過這樣設計的,與回收系統完美契合)

5.優秀的npc設計

(靜靜可以在我被發現時狙死/射暈發現者,這點真的很贊,小狗的嗅覺)

通關後引發我對復仇這一主題的思考

缺點:

1.過高的初始難度

(遊戲中敵人設計的過於出色,有聽覺,視覺但這無疑增加了新人玩家的入門門檻(尤其是不擅長潛行遊戲的玩家))

2.沒有做完

(雖然遊戲的每個章節都很完整,但顯然沒有做完,不過還好是在時間線上的前傳。題目名為幻痛,而這部遊戲也成了所有通關玩家的幻痛)

3.有些許玄幻的設定

(明明是表達現實的作品,但遊戲中玄幻元素稍微有點多,小精神螳螂出鏡率稍高,可能是為了填坑,但讓初次接觸合金裝備的我一臉懵逼)

4.過少的引導

(雖然遊戲有眾多玩法,但對新手玩家的引導不足,很可惜)

5.我漢化呢?找漢化太費勁這點很重要


3.死亡擱淺(90分)

【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第6張


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第7張

拔叔帥炸的登場


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第8張

瑪瑪

亮點:

1.過場動畫中優秀的表情動作(對遊戲敘事)

2.出色的劇情

3.通關後引發我對聯合的思考

4.創新的玩法設計

(送快遞確實好玩,載具的搭配,修路,骨架,更重要的是玩家間的聯合,互相點贊,相互幫助,是目前主流pvp(主導玩家相互競爭)的一股清流)

缺點:

1.過於慢熱的展開(包括敘事和玩法,會勸退很多玩家)

2.過慢的遊戲節奏(不好賣)

3.略顯單調的遊戲內容

4.後期敘事節奏的加快過於明顯

(與前期的慢熱節奏形成的對比過於鮮明)


4.生化危機2:重製版(93分)

【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第9張


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第10張

克萊爾


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第11張

艾達王

亮點:

1.倍兒有趣的箱庭探索式玩法

(開的每一道門,找到的每一件重要物品都是遊戲性的結晶)

2.出色的人物建模

(克萊爾和艾達王精緻形象吸引了不少新玩家包括我(嘿嘿))

缺點:1.略顯中庸的劇情(比起前三部遊戲)

3.比較強硬的劇情設定

(但主要是為遊戲性服務,無可厚非)

4.想看完全部劇情必須二週目

(倒是也無可厚非吧)


5.只狼(95分)

【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第12張


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第13張

開心!


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第14張

超難打的義父

亮點:

1.出色的美術設計

(每張地圖東方風格滿滿,源之宮意境太美了)

2.長輩級的戰鬥設計

(拼刀的聲效,火花特效,爽快的拼刀體驗)

3.不落俗套的劇情

(與生化危機2對比(嘿嘿))

4.極具探索挑戰的地圖設計

5.優秀的cg過場動畫

(與弦一郎天守閣決戰前的動畫太帥了,就是我讓神子稍等片刻,一等就是一下午(哈哈))

缺點:

1.我並不是很喜歡的碎片化敘事

2.極具探索挑戰的地圖設計

(雙刃劍,有些對結局影響很大的物品一週目不會找,雖然不算缺點因為鼓勵多周目,但結局來說我一直覺得自己第一遍打出的結局才是真結局(所以比較難受,算是個人原因))

3.對大部分玩家來說初次接受難度過高

(容易勸退,部分boss戰影響心態,還有對我自己來說是boss難度曲線感覺有些許不合理,老年義父初見好似戰神,卡我好長時間(還是個人原因))


6.如龍7(87分)


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第15張

炫酷封面


【PC遊戲】2021年年度遊戲總結及推薦-第16張

超帥桐生!

亮點:

1.熱血日劇的暢快劇情

2.用心設計的無厘頭搞笑支線

(對比育碧確實水平高了一些,同時支線任務是觸發式的,並非?????????形式,增添巨多代入感)

3.個人而言很喜歡的戰鬥

(qte式回合制,感覺很有打擊感,節奏也很快,打起來還是很爽的)

4.老角色的情懷加成

(真島的皮鞋一出來我直接心中小鹿亂撞,大呼那個男銀!還有就是桐生,太帥了,越長越年輕(嘿嘿嘿))

缺點:

1.過於密集的CG

2.後期刷刷刷的重複遊戲體驗不好

3.難波中途的劇情莫名其妙,讓我人傻了


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