【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐


3楼猫 发布时间:2022-01-02 11:51:44 作者:kiwyu Language

2021年年度游戏总结及推荐

1.生化奇兵无限(80分)

【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第0张


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第1张

傲娇的伊丽莎白



【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第2张

离天堂最近的哥伦比亚,算不上浪漫的天空之城

亮点:

1.优秀的npc设计(送血药,送子弹)

2.精美的美术(仿佛梦境般的天空之城)

3.值得回味的故事

(但我认为在多数电影中我已经看到过类似的循环情节,所以并没有感受到多新颖,这点比较遗憾)

缺点:

1.糟糕的叙事手法

(并非说剧情不行,但我觉得100个人第一遍玩这个游戏可能会有一半人没看懂或者是没有感受到作者希望玩家感受到的震撼感,因此我认为是游戏叙事手法的问题)

2. 糟糕的地图设计

(尽管有按键找路,但我觉得地图在很多处并没有很强的辨识度,导致玩家可能会在找路时一头雾水,感到烦躁,而这也可能会很大影响游戏的叙事节奏)

差劲的枪械手感与战斗设计平衡(游戏左魔右枪的设定看起来深度十足,但实战中每张地图能做的只有堆怪,并没有设计出像只狼那种能用技能(魔法)去见招拆招的战斗,导致拥有一堆魔法但战斗还是以用枪为主,我觉得可能与魔力值的设定有关)

总结:值得一玩吧,但极其不推荐有一堆游戏等着玩的玩家,这个游戏需要用耐心来玩。

2.合金装备V:幻痛(100分)

【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第3张


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第4张

Big Boss


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第5张

静静和VS

亮点:

1.优秀的关卡设计,沙盒设计

(每个任务能有无数种完成方法,通过不同装备的搭配,潜入不同路线达成目标,有极强的游戏性。地图的每个据点之间敌人讯息互通,一个地方有警戒,整个区域都会加强防备,增强代入感)

2.优秀的剧情

(给我带来不同于众多游戏的感受,给人真实感和一般游戏没有的沉重感,小岛优秀的一镜到底,长镜头更增强了游戏的叙事性)

3.出色的优化

(我之前没有独立显卡的轻薄本都能720p30hz,fox引擎确实厉害)

4.出彩的最后一个任务

(真的惊呆了,之前玩的游戏少,从没见过这样设计的,与回收系统完美契合)

5.优秀的npc设计

(静静可以在我被发现时狙死/射晕发现者,这点真的很赞,小狗的嗅觉)

通关后引发我对复仇这一主题的思考

缺点:

1.过高的初始难度

(游戏中敌人设计的过于出色,有听觉,视觉但这无疑增加了新人玩家的入门门槛(尤其是不擅长潜行游戏的玩家))

2.没有做完

(虽然游戏的每个章节都很完整,但显然没有做完,不过还好是在时间线上的前传。题目名为幻痛,而这部游戏也成了所有通关玩家的幻痛)

3.有些许玄幻的设定

(明明是表达现实的作品,但游戏中玄幻元素稍微有点多,小精神螳螂出镜率稍高,可能是为了填坑,但让初次接触合金装备的我一脸懵逼)

4.过少的引导

(虽然游戏有众多玩法,但对新手玩家的引导不足,很可惜)

5.我汉化呢?找汉化太费劲这点很重要


3.死亡搁浅(90分)

【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第6张


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第7张

拔叔帅炸的登场


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第8张

玛玛

亮点:

1.过场动画中优秀的表情动作(对游戏叙事)

2.出色的剧情

3.通关后引发我对联合的思考

4.创新的玩法设计

(送快递确实好玩,载具的搭配,修路,骨架,更重要的是玩家间的联合,互相点赞,相互帮助,是目前主流pvp(主导玩家相互竞争)的一股清流)

缺点:

1.过于慢热的展开(包括叙事和玩法,会劝退很多玩家)

2.过慢的游戏节奏(不好卖)

3.略显单调的游戏内容

4.后期叙事节奏的加快过于明显

(与前期的慢热节奏形成的对比过于鲜明)


4.生化危机2:重制版(93分)

【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第9张


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第10张

克莱尔


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第11张

艾达王

亮点:

1.倍儿有趣的箱庭探索式玩法

(开的每一道门,找到的每一件重要物品都是游戏性的结晶)

2.出色的人物建模

(克莱尔和艾达王精致形象吸引了不少新玩家包括我(嘿嘿))

缺点:1.略显中庸的剧情(比起前三部游戏)

3.比较强硬的剧情设定

(但主要是为游戏性服务,无可厚非)

4.想看完全部剧情必须二周目

(倒是也无可厚非吧)


5.只狼(95分)

【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第12张


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第13张

开心!


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第14张

超难打的义父

亮点:

1.出色的美术设计

(每张地图东方风格满满,源之宫意境太美了)

2.长辈级的战斗设计

(拼刀的声效,火花特效,爽快的拼刀体验)

3.不落俗套的剧情

(与生化危机2对比(嘿嘿))

4.极具探索挑战的地图设计

5.优秀的cg过场动画

(与弦一郎天守阁决战前的动画太帅了,就是我让神子稍等片刻,一等就是一下午(哈哈))

缺点:

1.我并不是很喜欢的碎片化叙事

2.极具探索挑战的地图设计

(双刃剑,有些对结局影响很大的物品一周目不会找,虽然不算缺点因为鼓励多周目,但结局来说我一直觉得自己第一遍打出的结局才是真结局(所以比较难受,算是个人原因))

3.对大部分玩家来说初次接受难度过高

(容易劝退,部分boss战影响心态,还有对我自己来说是boss难度曲线感觉有些许不合理,老年义父初见好似战神,卡我好长时间(还是个人原因))


6.如龙7(87分)


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第15张

炫酷封面


【PC游戏】2021年年度游戏总结及推荐-第16张

超帅桐生!

亮点:

1.热血日剧的畅快剧情

2.用心设计的无厘头搞笑支线

(对比育碧确实水平高了一些,同时支线任务是触发式的,并非?????????形式,增添巨多代入感)

3.个人而言很喜欢的战斗

(qte式回合制,感觉很有打击感,节奏也很快,打起来还是很爽的)

4.老角色的情怀加成

(真岛的皮鞋一出来我直接心中小鹿乱撞,大呼那个男银!还有就是桐生,太帅了,越长越年轻(嘿嘿嘿))

缺点:

1.过于密集的CG

2.后期刷刷刷的重复游戏体验不好

3.难波中途的剧情莫名其妙,让我人傻了


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