【PC游戏】无剧透简评《无限炼X》


3楼猫 发布时间:2022-09-27 11:43:06 作者:NamelessKnight Language

不知道什么时候写的,内容很短,没有剧透,就当安利文吧。


开篇引用一位大佬的话————“永远不要在没玩过一款游戏的情况下发表言论”。

《无限炼X》位居十二魔器之列,在很多地方被贴上了“猎奇”、“重口”一类的标签,这就劝退了许多人。事实上,“无限炼X”只是简称,它还有个听上去就很拔很重口的全名(副标题),这边不便展示,属于是“听名字我就知道事情并不简单”。

然而真正打完这款游戏,你会发现,游戏标题充满了欺骗性和噱头,除了“无限”与游戏剧情密不可分,游戏中90%以上的内容与这个唬人的标题不相匹配。恰恰相反,《无限炼X》是一部充满治愈、讴歌爱与人生的剧情良作。

【PC游戏】无剧透简评《无限炼X》-第0张

游戏的第一章的确如标题所言,充满了令人不适的情节和画面,没有接受过老贼洗礼的年轻人难免致郁。但这种不适,仅体现在(1)反伦理反人类的情节(2)各种play ,事实上这一作的番茄酱用得很克制,甚至是很少见,所以非要说第一章有多么猎奇多么重口,我觉得还谈不上。当然,对于期待拔度的玩家,第一章不会让你失望。

从第二章开始,整个游戏的氛围(画面、音乐、情绪......)和基调产生了极大的转变,简直就像换了个游戏。如果把第一章看作序章,那么从第二章开始,“起”与“承”的界点在此生根。

【PC游戏】无剧透简评《无限炼X》-第1张

“不老不死”是游戏最核心的设定。“前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。”人生有限与自然永恒,浩荡的天地与渺小的人类,是亘古不变的矛盾,也是文艺作品中经典的主题。得益于作品的无拘无束,和泉万夜为表达主题,经常在作品的设定上,做出最粗暴有效的处理。要反思强弱的对立统一,就创造一个孱弱的主角和强大的反派,使主角受尽折磨;要探讨生死命运,就赋予主角不死的身躯和无限的人生,任由时间长河荡涤主人公的心灵;要辨析真实虚幻,就创造一个完全虚幻的世界作为舞台,舞台上的角色却又不约而同地投入真情。这样简单而有力的设定构想,我认为这是和泉万夜撰写剧情、塑造角色最大的优势。

【PC游戏】无剧透简评《无限炼X》-第2张

“不老不死”作为核心设定并不新鲜,带有“不死”设定的作品和角色,我们已经见过太多了,就连和泉老贼自己的作品中,也有多部作品的多位角色有着“不死”或“不死轮回”的设定。设定一定是建立在世界观之上的,世界观是根基,设定是枝叶。所以要想突出某些设定的魅力,相对地,就要有一个独特且可挖掘的世界观。

【PC游戏】无剧透简评《无限炼X》-第3张

《无限炼X》的世界观融入了平行世界、轮回、世界线修正等设定,除此之外,最大的特点是,这是一个一定程度上遵守“决定论”的世界。世界是有序的,按照着严格的定律发展,在这一世界中人的行为也有着方向与规律,事物的发展有着内在的因果关系,即使出现了偏差,也会予以修正直至回到正轨。

基于此世界观,就必然产生以下问题————人与人的关系本质是什么?人的情感有何意义?在这样一个世界中,“不死”意味着什么?正是对这些问题直接或间接的探讨,《无限炼X》可以说得上是一部有内涵、有深度的剧情作。

本作的角色塑造,特别是对女主人公的塑造,我觉得非常之优秀,尤其体现在女主角性格的丰富性与矛盾性上。

【PC游戏】无剧透简评《无限炼X》-第4张

相信大家对于马斯洛需求层次理论并不陌生,一个人的发展最好的体现,就是其需求层次的不断提高。在看待《无限炼X》的女主时,我们既要关注她作为个体的特殊性,也要看到她作为一个人——人类群体中的一员的一般性。从一开始的受尽凌辱、食不果腹、衣不蔽体,连基本的生理需求和安全需求都无法满足;到有了爱的人,有了想要保护的人,逐渐建立起自己的社会关系圈,找到自己在群体中的位置;再到最后,女主有了梦想(或者说察觉到了梦想)————跳舞,鼓励自己并追求梦想,不再泥于不死的诅咒,而是关注自我价值的实现。

“不只是活着,而是要活下去”这是作品反复向玩家传达的一点,亦是作品的核心思想所在。

《无限炼X》对于人物性格动态变化,有着绝佳的刻画。同时,女主个人的变化,也伴随着时代的改变,个人熔铸于时代,小家映射出大家。

在正章结束后,会在标题界面追加泽瓦布视角,以补全这个故事,不容错过。

【PC游戏】无剧透简评《无限炼X》-第5张


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