【PC遊戲】無劇透簡評《無限煉X》


3樓貓 發佈時間:2022-09-27 11:43:06 作者:NamelessKnight Language

不知道什麼時候寫的,內容很短,沒有劇透,就當安利文吧。


開篇引用一位大佬的話————“永遠不要在沒玩過一款遊戲的情況下發表言論”。

《無限煉X》位居十二魔器之列,在很多地方被貼上了“獵奇”、“重口”一類的標籤,這就勸退了許多人。事實上,“無限煉X”只是簡稱,它還有個聽上去就很拔很重口的全名(副標題),這邊不便展示,屬於是“聽名字我就知道事情並不簡單”。

然而真正打完這款遊戲,你會發現,遊戲標題充滿了欺騙性和噱頭,除了“無限”與遊戲劇情密不可分,遊戲中90%以上的內容與這個唬人的標題不相匹配。恰恰相反,《無限煉X》是一部充滿治癒、謳歌愛與人生的劇情良作。

【PC遊戲】無劇透簡評《無限煉X》-第0張

遊戲的第一章的確如標題所言,充滿了令人不適的情節和畫面,沒有接受過老賊洗禮的年輕人難免致鬱。但這種不適,僅體現在(1)反倫理反人類的情節(2)各種play ,事實上這一作的番茄醬用得很剋制,甚至是很少見,所以非要說第一章有多麼獵奇多麼重口,我覺得還談不上。當然,對於期待拔度的玩家,第一章不會讓你失望。

從第二章開始,整個遊戲的氛圍(畫面、音樂、情緒......)和基調產生了極大的轉變,簡直就像換了個遊戲。如果把第一章看作序章,那麼從第二章開始,“起”與“承”的界點在此生根。

【PC遊戲】無劇透簡評《無限煉X》-第1張

“不老不死”是遊戲最核心的設定。“前不見古人,後不見來者。念天地之悠悠,獨愴然而涕下。”人生有限與自然永恆,浩蕩的天地與渺小的人類,是亙古不變的矛盾,也是文藝作品中經典的主題。得益於作品的無拘無束,和泉萬夜為表達主題,經常在作品的設定上,做出最粗暴有效的處理。要反思強弱的對立統一,就創造一個孱弱的主角和強大的反派,使主角受盡折磨;要探討生死命運,就賦予主角不死的身軀和無限的人生,任由時間長河盪滌主人公的心靈;要辨析真實虛幻,就創造一個完全虛幻的世界作為舞臺,舞臺上的角色卻又不約而同地投入真情。這樣簡單而有力的設定構想,我認為這是和泉萬夜撰寫劇情、塑造角色最大的優勢。

【PC遊戲】無劇透簡評《無限煉X》-第2張

“不老不死”作為核心設定並不新鮮,帶有“不死”設定的作品和角色,我們已經見過太多了,就連和泉老賊自己的作品中,也有多部作品的多位角色有著“不死”或“不死輪迴”的設定。設定一定是建立在世界觀之上的,世界觀是根基,設定是枝葉。所以要想突出某些設定的魅力,相對地,就要有一個獨特且可挖掘的世界觀。

【PC遊戲】無劇透簡評《無限煉X》-第3張

《無限煉X》的世界觀融入了平行世界、輪迴、世界線修正等設定,除此之外,最大的特點是,這是一個一定程度上遵守“決定論”的世界。世界是有序的,按照著嚴格的定律發展,在這一世界中人的行為也有著方向與規律,事物的發展有著內在的因果關係,即使出現了偏差,也會予以修正直至回到正軌。

基於此世界觀,就必然產生以下問題————人與人的關係本質是什麼?人的情感有何意義?在這樣一個世界中,“不死”意味著什麼?正是對這些問題直接或間接的探討,《無限煉X》可以說得上是一部有內涵、有深度的劇情作。

本作的角色塑造,特別是對女主人公的塑造,我覺得非常之優秀,尤其體現在女主角性格的豐富性與矛盾性上。

【PC遊戲】無劇透簡評《無限煉X》-第4張

相信大家對於馬斯洛需求層次理論並不陌生,一個人的發展最好的體現,就是其需求層次的不斷提高。在看待《無限煉X》的女主時,我們既要關注她作為個體的特殊性,也要看到她作為一個人——人類群體中的一員的一般性。從一開始的受盡凌辱、食不果腹、衣不蔽體,連基本的生理需求和安全需求都無法滿足;到有了愛的人,有了想要保護的人,逐漸建立起自己的社會關係圈,找到自己在群體中的位置;再到最後,女主有了夢想(或者說察覺到了夢想)————跳舞,鼓勵自己並追求夢想,不再泥於不死的詛咒,而是關注自我價值的實現。

“不只是活著,而是要活下去”這是作品反覆向玩家傳達的一點,亦是作品的核心思想所在。

《無限煉X》對於人物性格動態變化,有著絕佳的刻畫。同時,女主個人的變化,也伴隨著時代的改變,個人熔鑄於時代,小家映射出大家。

在正章結束後,會在標題界面追加澤瓦布視角,以補全這個故事,不容錯過。

【PC遊戲】無劇透簡評《無限煉X》-第5張


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