《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析


3樓貓 發佈時間:2023-05-24 10:48:08 作者:CC風火 Language

下面給大家帶來的是《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析,一起看看吧!

測試採用3個技能總共測試5425次以上的數據,分別採用刺1段,挑1段,崩龍腿,帶上251克敵手套前後測試(由於H舞陽木樁網上公認的怪穿1200達到閾值,當時手套打了個怪穿,順便用不同的技能推算了下H舞陽木樁的防禦減傷,發現怪穿確實是足夠了,不影響251克敵的測試結果)最後還有采用數據解析克敵給血河H舞陽木樁帶來的提升百分比,結論在最後,克敵是一個類似於PVP版本的流派數值剋制的詞條。並不是所有的技能1點克敵都能產生1點的收益,會對於小攻擊係數技能作略微削弱,詳細可以看測試過程和結論。

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第1張

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第2張

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第3張

測試一

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《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第5張

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第6張

測試二

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《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第8張

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第9張

測試三

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《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第11張

測試四

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《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第13張

測試五

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第14張

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第15張

測試六

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第16張

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第17張

測試七:5天魔首飾,1千秋武器。H舞陽木樁251克敵純刺流和挑刺刺掃流傷害佔比圖推算251克敵帶來的增益百分比。

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第18張

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第19張

《逆水寒》老兵服克敵詞條數值提升分析 - 第20張

從上面3圖我們發現純刺掃劉合流秒傷在2.39-2.49W,挑刺刺掃流是2.54W,實際運氣好點可以到2.6W左右,刺掃掃流由於這邊這樣測試會穿模,沒測。實際目前刺掃掃流在不穿模的情況傷害會更高一點,拿幫會的首領木樁試過。但是刺等級繼續提升以後會逐漸放棄,加上H白石好多BOSS會穿模的問題。

解析80手套251克敵的收益,我們用第二張圖來個估算(52次刺,純刺流次數約為260次,而且最後1段攻擊係數1.31高於1。可能由於鐵畫和紅蓮CD好了打一半也會影響次數,19次鐵畫,9次紅蓮,攻擊次數9*4=36次,前3連斬為0.64每段低攻擊係數,最後紅蓮為3.47高攻擊係數配天賦,霸氣顯示9是因為按了9次,自動霸氣天賦不按就是0次,實際131秒,觸發65次,每2秒1次,丹心14次,掃六合15次)

那麼總次數為260+19+36+65+14+15=409次。131秒血河總攻擊次數約409次,提取出係數高於1的技能約為刺最後1段52次+19次鐵畫+9次紅蓮爆發段+14次丹心+15次掃六合=109次。則剩餘300次低係數攻擊和109次高係數攻擊。設300次低係數攻擊的克敵平均係數為0.72,109次高係數攻擊的克敵平均係數為1。會心421為37.9%會心率,會心傷害189.8%,會心會傷部分對於克敵傷害的提升為34.025%

實際409次攻擊,251克敵帶來了251*(300*0.72+109*1)*(1+34.025%)=109330的傷害提升。2圖面板131秒總傷害為326.82W

109330/(3268200-109330)=3.46% 此處也發現吃上會心會傷後血河的克敵收益約為1點克敵=1.065,但是要更精確必須要了解每個門派不同技能的克敵係數,也會受到自身會心會傷的面板影響,實際進入副本以後的隊伍BUFF也會略微改變收益。

解析部分如此:251點克敵對於怪穿足夠的H舞陽木樁,給純刺掃六合鐵畫紅蓮流血河帶來的提升為3.46%,對於挑刺刺刺,挑刺刺掃,刺掃掃流的血河會稍微有所改變。如果怪物的防禦和自身的屬性構成改變,也會調整克敵的收益。

由於最新測試的英雄白石木樁有17.5%左右抗會心率,絕世白石木樁有25%左右抗會心率,實際251點克敵在開荒絕世白石的時候按這個面板依然能提供接近3%的輸出增益,如果面板發生較大提升,輸出增益適當縮小些。

結論:

1:用刺1段,挑1段,崩龍腿總測試攻擊次數大於5425次,部分因為不小心點到清除傷害丟失了測試1的刺1段攻擊次數。得出克敵數值

並不是1點克敵=1點增傷結果,而是會根據技能的攻擊係數作為微調。

2.克敵數值可以享受會心會傷的加成。

3.克敵數值和怪物的防禦並沒有直接關係,但是怪物的防禦會影響你的傷害構成,從而改變克敵數值詞條的收益。怪物防禦越低,相同的克敵數值詞條提升的收益越低,怪物的防禦越高,相同的克敵數值詞條提升的收益越高!

4.由於這次更新了白石神殿木樁,無法再次打H舞陽木樁來驗證克敵數值是否和克敵百分比可以疊加,是否會由於怪穿不足而影響克敵數值的傷害。(原本我是想再加幾項測試,比如只留1把PVP武器,脫光首飾和影響怪穿,克敵百分比的詞條。這樣把怪穿弄到最低,然後也去掉了克敵百分比詞條,可以用來測試克敵數值是否受到這些影響。

5.克敵數值收益目前並沒有完全準確的公式,如果克敵數值和克敵百分比不疊加,那麼刺1段克敵係數=197/251=0.785,挑1段克敵係數=178.5/251=0.711,崩龍腿=266.5/251=1.06。因此所有門派的技能,大部分技能攻擊係數低於1的技能,克敵係數會在0.8以下,可能最低的會跌破到0.6-0.7之間。而攻擊係數在1以上的技能,只是CD較長的爆發技能,克敵係數會在1偏上1點點。

6.雖然現在新增了白石神殿木樁,假設白石神殿英雄和絕世的怪防禦比H舞陽更高一些,那麼克敵數值的收益只會比H舞陽木樁測試出來的略高(目前網上聽說H白石怪物新增了會心抗性,到時候抽空再去測試看看,如果真有,那麼對於除了會心外,會傷,元素,克敵等詞條收益都有削弱。)

7.80級手套251點克敵對於怪穿足夠的H舞陽木樁,給純刺掃六合鐵畫紅蓮流血河帶來的提升約為3.46%,對於挑刺刺刺,挑刺刺掃,刺掃掃流的血河會稍微有所改變。但是改變幅度不大。如果怪物的防禦和自身的屬性構成改變,也會調整克敵的收益。由於最新測試的英雄白石木樁有17.5%左右抗會心率,絕世白石木樁有25%左右抗會心率,實際251點克敵在開荒絕世白石的時候按這個面板依然能提供接近3%的輸出增益,如果面板發生較大提升,輸出增益適當縮小些。

8.推薦血河玩家還是武器項鍊優先選會傷詞條。80級裝備18%的會傷收益穩定。打困難本和普通本都能保證穩定性,而克敵的收益在困難本還是比較穩定,低防怪的收益會略低。由於我之前只有做PVP的超詳細數據模擬,PVE的沒有做,稍微改良一下也可以做個PVE的收益模擬,但是收益模擬最準確的是需要完美的攻擊次數,循環的不同,自身屬性和被攻擊目標的不同都會改變收益結果。


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