《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析


3楼猫 发布时间:2023-05-24 10:48:08 作者:CC风火 Language

下面给大家带来的是《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析,一起看看吧!

测试采用3个技能总共测试5425次以上的数据,分别采用刺1段,挑1段,崩龙腿,带上251克敌手套前后测试(由于H舞阳木桩网上公认的怪穿1200达到阈值,当时手套打了个怪穿,顺便用不同的技能推算了下H舞阳木桩的防御减伤,发现怪穿确实是足够了,不影响251克敌的测试结果)最后还有采用数据解析克敌给血河H舞阳木桩带来的提升百分比,结论在最后,克敌是一个类似于PVP版本的流派数值克制的词条。并不是所有的技能1点克敌都能产生1点的收益,会对于小攻击系数技能作略微削弱,详细可以看测试过程和结论。

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第1张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第2张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第3张

测试一

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第4张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第5张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第6张

测试二

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第7张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第8张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第9张

测试三

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第10张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第11张

测试四

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第12张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第13张

测试五

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第14张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第15张

测试六

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第16张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第17张

测试七:5天魔首饰,1千秋武器。H舞阳木桩251克敌纯刺流和挑刺刺扫流伤害占比图推算251克敌带来的增益百分比。

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第18张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第19张

《逆水寒》老兵服克敌词条数值提升分析 - 第20张

从上面3图我们发现纯刺扫刘合流秒伤在2.39-2.49W,挑刺刺扫流是2.54W,实际运气好点可以到2.6W左右,刺扫扫流由于这边这样测试会穿模,没测。实际目前刺扫扫流在不穿模的情况伤害会更高一点,拿帮会的首领木桩试过。但是刺等级继续提升以后会逐渐放弃,加上H白石好多BOSS会穿模的问题。

解析80手套251克敌的收益,我们用第二张图来个估算(52次刺,纯刺流次数约为260次,而且最后1段攻击系数1.31高于1。可能由于铁画和红莲CD好了打一半也会影响次数,19次铁画,9次红莲,攻击次数9*4=36次,前3连斩为0.64每段低攻击系数,最后红莲为3.47高攻击系数配天赋,霸气显示9是因为按了9次,自动霸气天赋不按就是0次,实际131秒,触发65次,每2秒1次,丹心14次,扫六合15次)

那么总次数为260+19+36+65+14+15=409次。131秒血河总攻击次数约409次,提取出系数高于1的技能约为刺最后1段52次+19次铁画+9次红莲爆发段+14次丹心+15次扫六合=109次。则剩余300次低系数攻击和109次高系数攻击。设300次低系数攻击的克敌平均系数为0.72,109次高系数攻击的克敌平均系数为1。会心421为37.9%会心率,会心伤害189.8%,会心会伤部分对于克敌伤害的提升为34.025%

实际409次攻击,251克敌带来了251*(300*0.72+109*1)*(1+34.025%)=109330的伤害提升。2图面板131秒总伤害为326.82W

109330/(3268200-109330)=3.46% 此处也发现吃上会心会伤后血河的克敌收益约为1点克敌=1.065,但是要更精确必须要了解每个门派不同技能的克敌系数,也会受到自身会心会伤的面板影响,实际进入副本以后的队伍BUFF也会略微改变收益。

解析部分如此:251点克敌对于怪穿足够的H舞阳木桩,给纯刺扫六合铁画红莲流血河带来的提升为3.46%,对于挑刺刺刺,挑刺刺扫,刺扫扫流的血河会稍微有所改变。如果怪物的防御和自身的属性构成改变,也会调整克敌的收益。

由于最新测试的英雄白石木桩有17.5%左右抗会心率,绝世白石木桩有25%左右抗会心率,实际251点克敌在开荒绝世白石的时候按这个面板依然能提供接近3%的输出增益,如果面板发生较大提升,输出增益适当缩小些。

结论:

1:用刺1段,挑1段,崩龙腿总测试攻击次数大于5425次,部分因为不小心点到清除伤害丢失了测试1的刺1段攻击次数。得出克敌数值

并不是1点克敌=1点增伤结果,而是会根据技能的攻击系数作为微调。

2.克敌数值可以享受会心会伤的加成。

3.克敌数值和怪物的防御并没有直接关系,但是怪物的防御会影响你的伤害构成,从而改变克敌数值词条的收益。怪物防御越低,相同的克敌数值词条提升的收益越低,怪物的防御越高,相同的克敌数值词条提升的收益越高!

4.由于这次更新了白石神殿木桩,无法再次打H舞阳木桩来验证克敌数值是否和克敌百分比可以叠加,是否会由于怪穿不足而影响克敌数值的伤害。(原本我是想再加几项测试,比如只留1把PVP武器,脱光首饰和影响怪穿,克敌百分比的词条。这样把怪穿弄到最低,然后也去掉了克敌百分比词条,可以用来测试克敌数值是否受到这些影响。

5.克敌数值收益目前并没有完全准确的公式,如果克敌数值和克敌百分比不叠加,那么刺1段克敌系数=197/251=0.785,挑1段克敌系数=178.5/251=0.711,崩龙腿=266.5/251=1.06。因此所有门派的技能,大部分技能攻击系数低于1的技能,克敌系数会在0.8以下,可能最低的会跌破到0.6-0.7之间。而攻击系数在1以上的技能,只是CD较长的爆发技能,克敌系数会在1偏上1点点。

6.虽然现在新增了白石神殿木桩,假设白石神殿英雄和绝世的怪防御比H舞阳更高一些,那么克敌数值的收益只会比H舞阳木桩测试出来的略高(目前网上听说H白石怪物新增了会心抗性,到时候抽空再去测试看看,如果真有,那么对于除了会心外,会伤,元素,克敌等词条收益都有削弱。)

7.80级手套251点克敌对于怪穿足够的H舞阳木桩,给纯刺扫六合铁画红莲流血河带来的提升约为3.46%,对于挑刺刺刺,挑刺刺扫,刺扫扫流的血河会稍微有所改变。但是改变幅度不大。如果怪物的防御和自身的属性构成改变,也会调整克敌的收益。由于最新测试的英雄白石木桩有17.5%左右抗会心率,绝世白石木桩有25%左右抗会心率,实际251点克敌在开荒绝世白石的时候按这个面板依然能提供接近3%的输出增益,如果面板发生较大提升,输出增益适当缩小些。

8.推荐血河玩家还是武器项链优先选会伤词条。80级装备18%的会伤收益稳定。打困难本和普通本都能保证稳定性,而克敌的收益在困难本还是比较稳定,低防怪的收益会略低。由于我之前只有做PVP的超详细数据模拟,PVE的没有做,稍微改良一下也可以做个PVE的收益模拟,但是收益模拟最准确的是需要完美的攻击次数,循环的不同,自身属性和被攻击目标的不同都会改变收益结果。


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